Pourquoi Pokemon a-t-il besoin des HM à la place de la tournée Poké?

Posted on
Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 14 Avril 2024
Anonim
Pourquoi Pokemon a-t-il besoin des HM à la place de la tournée Poké? - Jeux
Pourquoi Pokemon a-t-il besoin des HM à la place de la tournée Poké? - Jeux

Contenu

Avec la sortie de la septième génération de Pokémon titres - Soleil et lune l'année dernière et la récente Ultra Sun et Ultra Moon - il y a quelque chose dans ma tête. Comme le savent tous ceux qui ont joué à ces titres, de grands changements ont été apportés à la formule de la série classique dans cette génération. En particulier, je veux parler de la suppression des HM (machines cachées) et des raisons pour lesquelles cette suppression a réellement porté préjudice à la franchise plus que toute autre chose.


Les bases

Ensuite . . .

Chaque ligne principale Pokémon Jusqu'à ce stade, le jeu incluait les HM. Les HM sont des objets que vous avez obtenus et qui vous permettent d’apprendre à votre Pokémon un coup spécial qui, contrairement à tous les autres coups, peut être utilisé non seulement au combat, mais également dans certaines situations du monde extérieur. Même si certains HM variaient d’un jeu à l’autre, certains d’entre eux étaient identiques sur l’ensemble de la série, tels que Surf, qui vous permettait de nager au-dessus de grandes étendues d’eau, ou Fly, qui vous permettait d’utiliser un Pokémon volant pour revenir à des lieux visités (aka voyage rapide). Comme tout autre mouvement dans Pokemon, seuls certains Pokemon peuvent apprendre des HM particuliers. Par exemple, il fallait être capable de voler pour apprendre à voler.


. . . et maintenant

À la place des HM, nous avons reçu le système Poké Ride. Au lieu d'enseigner un mouvement à un Pokémon, on vous a donné un Pokémon particulier que vous invoqueriez exclusivement pour exécuter les fonctions pour lesquelles vous utilisiez auparavant votre propre Pokémon. Alors que vous utilisiez auparavant votre Pidgeot pour voler, vous utilisiez maintenant un Charizard générique pour faire le travail. Et pendant que vous utilisiez votre Swampert pour surfer précédemment, vous alliez maintenant utiliser un Lapras, Sharpedo ou Mantine générique. Dans la même optique, surfer sur votre Pokemon provoquerait un flou noir, non identifiable, sous votre personnage, de sorte que les développeurs n'auraient pas à créer et à animer des centaines de modèles de sprites ou de modèles Pokemon différents; maintenant il y a des modèles personnalisés.


En surface, remplacer les HM par le système Poké Ride ne semble affecter le jeu que de façon modeste; Cependant, si l’on considère la raison réelle pour laquelle ces systèmes ont été créés, cela révèle ce qui se passe réellement dans les coulisses.

Le bon

Les HM sont le couteau suisse du design

Il convient de noter que les HM ont de nombreuses utilisations dans le monde de la Pokémonet je ne parle pas seulement de la fonction littérale des compétences elles-mêmes. Qu'il s'agisse des utilisations des HM dans le monde ou de leurs utilisations au combat, il y avait un large éventail d'utilisations des HM au fil des ans. Cela étant dit, les HM vous permettent d'interagir avec le monde du jeu en utilisant votre Pokemon d'une manière qui ne représente pas simplement battre d'autres Pokemon.

HMs vous garde sur la bonne voie

Les utilisations de Hws pour les HM permettent aux développeurs d’ajouter de manière organique des couches d’exploration en supprimant le contenu. En d'autres termes, vous pourrez peut-être vous rendre très tôt sur une petite île portant des objets au milieu d'un lac, mais ce n'est que plus tard dans le jeu que vous pourrez réellement revenir à cet endroit. pour obtenir ledit article. De plus, les HM peuvent s’assurer que vous ne pouvez pas surfer tant que vous n’avez pas tout le nécessaire pour surfer - HM, des badges, un Pokémon qui peut apprendre le surf, etc. - ce qui signifie qu’ils savent que vous ne pouvez pas vous rendre à des endroits où vous n’êtes pas supposés être avant. le moment approprié, ce qui est important dans un jeu où vous pouvez échanger librement Pokemon.

C’est très clairement la partie des HM que les développeurs ont voulu préserver avec la mise en œuvre de Poké Ride.

HMs permettent à VOTRE Pokémon d'interagir avec le monde

Les HM servent également à lier votre Pokémon au monde du jeu, fondant ainsi l'expérience (enfin, autant que cela est possible dans un monde de jeu aussi ridicule que Pokémon). Il est logique que vous puissiez utiliser un HM comme Strength pour pousser des rochers dans le monde ouvert et contourner Pokemon au combat.

De plus, comme VOTRE Pokémon doit apprendre ces HM, vous avez l’impression que votre équipe et, par extension, vous affectez le monde du jeu. Cette valeur esthétique et émotionnelle est quelque chose de très puissant, bien que secondaire. Cela vous donne l’autonomie et le pouvoir sur le monde d’une manière que le Poké Ride ne fait pas.

HMs vous garantissent de pouvoir suivre vos ennemis

Mais le plus important est peut-être que les HM façonnent complètement votre équipe du début à la fin. Habituellement, les HM ne sont pas facultatifs. Bien que cela ait changé au cours de la série, avec certains HM comme Cut devenant presque complètement facultatifs, les HM contribuent au mieux à l'exploration. Cela se voit à travers l'utilisation intensive des énigmes de boulder pushing dans les premiers jeux, ainsi que dans Surf, qui a été nécessaire pour de vastes portions de chaque jeu.

Mais surtout, vous devez avoir un Pokémon capable de l’apprendre. Par exemple, Surf est un mouvement de l’eau et peut être appris presque exclusivement par Pokemon de l’eau, ce qui signifie qu’il ya de bonnes chances que vous ayez un Pokémon de l’eau, ou à tout le moins, vous avez un mouvement de l’eau. Du point de vue du développeur, cela signifie qu'il sait que vous pouvez probablement combattre des Pokémons de type incendie, de type terrestre et de type rock. Dans le même ordre d'idées, ils savent qu'il y a de très bonnes chances que vous ayez un Pokémon connaissant Fly, qui est un mouvement de type volant, qui peut vous aider avec les Pokémons de type combat, de type herbe et de type bug, qui sont: tous les types d'ennemis communs. (Pourquoi pensez-vous qu'il y a toujours un "oiseau starter", par exemple Pidgey, Starly, Fetchling, etc.?)

Cela signifiait que les développeurs pouvaient vous forcer à apprendre aux HM à surmonter les blocages du monde entier tout en vous assurant que vous disposiez des armes de combat nécessaires pour gérer de manière adéquate les ennemis à venir. Cela vous a conduit subtilement à utiliser Pokemon pour apprendre ces mouvements essentiels, vous permettant ainsi d'avoir une liste équilibrée.

Le mauvais

Vous pensez peut-être que je regarde les SM à travers quelques lunettes roses, mais vous vous trompez. Mis à part cette conception merveilleuse, le système HM a eu d'importants problèmes depuis sa création. En fait, il est étonnant que les règles qui les régissent n’ont jamais été modifiées en près de 20 ans. Examinons certains des problèmes les plus importants du système.

Les HM ne peuvent pas être supprimés

Eh bien, sauf par une personne en particulier dans chaque jeu, ce qui est inutilement ennuyeux. Cela crée une tonne de problèmes.

Cela consomme 1/4 d'un moveet d'un certain Pokemon. Certains jeux ont jusqu'à 8 HM, ce qui signifie qu'un ou deux Pokémon pourraient avoir la moitié de leur moveet dominé par ces mouvements. L’autonomie que les HM ajoutent au sur-monde est contrecarrée par l’incapacité de choisir des mouvements pour un Pokémon particulier sur votre liste.

La plupart des HM vraiment sucer

C'est relativement simple. La plupart des HM ne sont pas exactement ce que vous appelleriez des mouvements "utiles". Rock Smash inflige 40 dégâts (il n'y en avait que 20 dans les générations 2 et 3). Flash ne réduit littéralement que la précision de vos ennemis, ce qui peut ne pas vous intéresser. Il existe également une propension aux déplacements de type Normal, qui ne permet pas de tirer parti de la capacité des HM à équilibrer leurs listes. Et ne me lance même pas sur Defog.

Même ceux qui sont bons, comme Surf, ne sont pas bons pour tous les Pokémon qui peuvent les apprendre, car les mouvements sont divisés en types Spécial et Physique. Cela signifie qu'un Pokémon aquatique attaquant physique, tel que Swampert, trouvera beaucoup moins d'utilisation de Surf qu'un Pokémon d'attaque spécial comme Kyogre.

Il y a également eu quatre types de HM de type eau différents - Surf, Waterfall, Dive et Whirlpool - au cours de la série, ce qui est un peu fou étant donné qu'il existe dix-huit types de Pokémon différents, dont la plupart n'en ont jamais eu HM. Ceci, à son tour, impose un fardeau énorme aux Pokemon de type aquatique pour apprendre plusieurs HM, même si vous ne voulez peut-être pas ou n’avez pas besoin de cela.

Problèmes nés d'autres problèmes

Ces deux problèmes majeurs entraînent également l’apparition d’autres problèmes, tels que les soi-disant «esclaves HM», qui sont des Pokémons que vous ne gardez jamais là-bas, car ils ont appris quatre HM différents et merdiques que vous ne voudriez jamais que vos vrais combattants apprendre.

Solutions pratiques

Bien que je veuille bien me plaindre que de parler d’hypothèses, j’apporterai quelques solutions pratiques à ce problème, qui a franchement été complètement mal géré au cours de la série.

Le potentiel est matériel

Vous devriez pouvoir utiliser un HM sur le monde sans forcer un Pokémon à l’apprendre. Cela signifie que les SM ne sont pas obligés d’être de bons mouvements et que vous ne serez pas obligés d’apprendre des mouvements de merde. Cela signifie que vous ne pouvez pas compter sur le fait qu'un Pokémon connaît un certain mouvement simplement parce qu'il utilise un certain HM. C'est-à-dire qu'un Pokémon pourrait utiliser Surf sur le monde planétaire, mais le développeur ne sait pas explicitement si vous avez réellement un Pokémon qui connaît un mouvement de l'eau. ils savent juste que vous avez un Pokémon capable d'apprendre un mouvement d'eau. Cependant, c'est une solution facile et peu coûteuse.

Diversité et équilibre

Les HM doivent être représentés par une grande diversité de types de Pokemon. Donc, il existe peut-être un équivalent feu de Surf, qui vous permettrait ensuite de rouler sur de la lave, ce qui serait vraiment terrible. Peut-être existe-t-il un équivalent terrestre de Dive (le Dig existant?) Qui vous permet de vous enfouir dans certaines zones. Peut-être y a-t-il un mouvement de fée qui permet aux objets du monde de commencer à flotter, de la même manière que la poussière de fée est utilisée dans l'univers Peter Pan / Tinker Bell.

Au-delà

Alors que je me suis largement concentré sur la manière dont les HM sont liés au combat, un autre inconvénient de ces HM est que leurs usages dans le monde extérieur ne leur inspirent vraiment pas. En bref, je les décrirais comme n’étant pas suffisamment orientés vers l’action ou la logique. Pour l'action, vous voulez quelque chose qui a une certaine sensation. Quelque chose que vous maîtrisiez mieux avec un minimum de temps pour le maîtriser et l’utiliser. Pour la logique, vous voudriez quelque chose qui fonctionne bien pour les énigmes. Quelque chose qui vous fait penser de manière abstraite, qui pourrait ensuite être utilisé de différentes manières.

Imaginez pouvoir associer certains HM à vos boutons pour pouvoir ensuite effectuer un tir rapide, Zelda-esque se déplace sur le monde d'outre-mer. En fait, en regardant le vieux isométrique 2D Zelda titres révèle une tonne d’objets différents qui pourraient littéralement être volés.

Imaginez que Cut soit transformé en quelque chose d’équivalent à l’épée de Link. En appuyant simplement sur A, votre touche de raccourci pour Cut, sur tout le monde pourrait vous permettre de couper l'herbe, comme dans la vieille école Zelda titres. En fait, les jeux plus anciens de la série vous permettaient de couper des bandes d’herbe avec Cut, mais il fallait aller dans le menu pour l’activer. La force peut être utilisée pour pousser des rochers comme elle l’a toujours fait, ou peut-être qu’elle vous laisse prendre et lancer des rochers. Iron Defence pourrait peut-être devenir un HM en acier utilisé comme le bouclier de Link.Et les Pokémon électriques pourraient utiliser un magnétisme similaire aux gants magnétiques La légende de Zelda: Oracle des saisons.

Bien sûr, tout cela serait plus difficile à résumer maintenant que la série s’est éloignée de ses racines 2D isométriques, mais le potentiel de révolutionner complètement Pokemon en réutilisant de vieux La légende de Zelda les idées sont maudites presque sans limites.

résumer

En résumé, je pense que les capacités implicites d’équilibrage de l’équipe des HM prouvent mieux pourquoi elles auraient dû rester. En fait, je pense qu'ils seraient restés bloqués s'ils avaient été innovés. Si les développeurs avaient simplement pris la peine d’équilibrer réellement les HM afin qu’ils soient plus diversifiés et moins merdiques, le système n’aurait pas besoin d’être modifié. Plus important encore, les gens n'auraient pas souhaité que cela change, car cela aurait été un élément essentiel du design du monde plutôt que d'être une note de bas de page vaguement intéressante mais finalement ennuyante.