Pourquoi l'ESO espère-t-il & lpar; & rpar; Réussir malgré le WoW

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi l'ESO espère-t-il & lpar; & rpar; Réussir malgré le WoW - Jeux
Pourquoi l'ESO espère-t-il & lpar; & rpar; Réussir malgré le WoW - Jeux

Contenu

Ces dernières années, l’espace MMO est devenu l’un des marchés les plus stagnants dans le secteur des jeux. World of Warcraft maintient son règne de huit ans en tant que roi incontesté du genre et il y a très peu de place pour la concurrence. Pour les jeux débutants qui tentent de percer le marché des MMO, la présence du géant Warcraft est une menace constante, elle attend toujours au coin de la rue pour écraser de nouveaux titres créatifs. La plupart des jeux tentent de se distinguer en faisant quelque chose d'unique, à savoir quelque chose que WoW n'a pas encore fait. Ces différences pourraient être n'importe quoi, du «combat d'action» de TERA aux événements mondiaux spontanés de Rift. Cependant, ces jeux continuent de tomber de temps en temps, mais pourquoi?


Au sommet et rester comme ça

World of Warcraft parvient à rester au top, car ils maîtrisent les principes fondamentaux des MMO qui forment la base du genre. Aussi unique et innovant que puisse être un nouveau jeu, il existe certains standards du genre auquel ils ne peuvent tout simplement pas échapper. Les éléments de base tels que les quêtes, les capacités, la classe, l’équilibre entre les classes, les donjons, les raids et le PvP, entre autres choses, sont des composants essentiels de tout jeu MMO. C'est là que WoW brille. Même si l’idée d’un nouveau jeu est créative, il doit s’appuyer sur ces principes de base, et c’est là que Warcraft est à la pointe.

Un nouvel enfant sur le bloc?

Maîtrisant les bases, World of Warcraft domine le marché depuis des années maintenant, transformant un genre jadis dynamique et créatif en une chaîne de clones sans vie en écrasant ses concurrents. Mais maintenant, enfin, il y a une lueur d'espoir à l'horizon: Elder Scrolls Online. Maintenant que l'ESO est toujours en version bêta fermée, toutes ces spéculations proviennent des informations présentées par les membres de Zenimax Online. Toutefois, s'ils livrent tout ce qu'ils ont promis, l'ESO pourrait être un concurrent sérieux pour WoW. D'après ce qui a été révélé jusqu'à présent, il semble que l'ESO ait une formule étonnamment simple pour concurrencer WoW. Ils modifient les bases sur lesquelles Warcraft s’appuie depuis si longtemps. Dans le passé, la plupart des concurrents de WoW ont fondamentalement ajouté une touche unique à la fondation établie par Warcraft il y a longtemps. L'ESO adopte une nouvelle approche en modifiant le fondement même d'un MMO.


Différences de combat

La zone où l’ESO change le jeu le plus radicalement semble être le combat. Tout d'abord, ESO utilise un système de combat d'action (un clic de souris se traduit par un coup d'épée, etc.). Cela a été tenté auparavant, notamment par TERA, qui était largement considéré comme un échec. Si nous avons appris quelque chose de TERA, c’est que les combats d’action peuvent être amusants, mais s’ils sont intégrés à un jeu répétitif et grincheux, ils peuvent rapidement devenir ennuyeux. Pour lutter contre la répétition, l'ESO prévoit d'implémenter une variété d'ennemis avec différentes attaques, ainsi que la possibilité de combiner vos mouvements avec ceux de votre ami afin d'exécuter des mouvements plus puissants. L'ESO vise également une interface utilisateur minimaliste et limite le nombre de capacités que vous pouvez utiliser à un moment donné (un peu comme l'a fait Guild Wars 2). Tout ceci dans le but de rendre le combat plus réactif (et rappelant le combat dans Skyrim), plutôt que de simplement mémoriser les rotations de capacités, ce qui est souvent critiqué pour le combat de WoW.


Changements dans le développement du personnage

L'ESO apporte également de sérieux changements au développement du personnage. Dans WoW, le développement des personnages reposait presque entièrement sur la classe. Votre classe a déterminé le type d’équipement que vous pourriez utiliser et les capacités que vous apprendrez. En classe d'ESO, ce ne sera qu'une fraction de votre personnage. Tous les personnages, quelle que soit leur classe, peuvent utiliser n’importe quelle arme ou type d’armure. Les capacités peuvent être apprises en dehors de votre classe par des moyens externes (ex. Guilde du mage). En bref, ESO offre au joueur beaucoup plus de liberté avec son personnage en ne le verrouillant pas dans les classes traditionnelles.

Le développement du caractère de forme libre dans ESO est également essentiel dans son approche des donjons. Dans le passé, les donjons de groupe étaient dictés par la Sainte Trinité: char, dps et soins. ESO jette la trinité par la fenêtre, affirmant que les donjons et autres activités de groupe peuvent être complétés par un assortiment de personnages. En ce qui concerne les raids, l’ESO n’a pas encore fait savoir si des raids à grande échelle, comme ceux observés dans WoW, feraient partie de l’ESO.

Changements de progression de personnage

La progression des personnages semble être un autre domaine dans lequel l’ESO réécrit les règles du MMO. Dans WoW, la progression des personnages était entièrement axée sur les quêtes. Maintenant, il y aura toujours des quêtes traditionnelles dans ESO, mais ce qui est intéressant, c’est que l’ESO offre des alternatives pour niveler votre personnage. Les jeux Elder Scrolls sont célèbres pour leur qualité exploratoire. Depuis que l’ESO a été annoncé, les développeurs ont mis l’accent sur la liberté d’exploration dans ESO. Si vous voulez suivre la voie traditionnelle et aller de ville en ville pour terminer toutes les quêtes des différents donneurs, vous pourrez le faire. Si vous souhaitez partir dans une direction complètement opposée et vous promener jusqu'à ce que vous tombiez sur quelque chose d'intéressant à faire au milieu de nulle part, vous pouvez également le faire. L’ESO envisage de récompenser les joueurs qui explorent et ne suivent pas nécessairement le chemin de mise à niveau systématique de WoW.

Pensées de clôture

Comme je l’ai dit tout à l’heure, ce ne sont que des spéculations et jusqu’à ce que l’ESO soit publié, nous ne pouvons pas être sûrs qu’il tiendra toutes ses promesses. S'il respecte ces promesses, cependant, il pourrait potentiellement changer le genre entier. Il peut sembler que j’ai critiqué WoW tout au long de cet article, mais ne vous méprenez pas, je pense que Warcraft était un jeu incroyable. Il a tout fait correctement et a propulsé la popularité du genre MMO en flèche, mais il est en train de devenir un point où son monopole du genre est devenu préjudiciable.

WoW est devenu si gigantesque qu’il écrase les jeux plus petits, dont certains avaient de très bonnes idées pour améliorer le genre. J'espère sincèrement que, pour le bien des MMO, l'ESO réussira. Le succès d’un jeu qui s'écarte de la formule de base de WoW et revient aux racines du style RPG ouvrirait la porte à des jeux plus audacieux et créatifs à l'avenir. Le succès de l’ESO prouverait que vous n’avez pas besoin de faire ce que WoW a fait pour réussir sur le marché des MMO.