Pourquoi ne pas utiliser davantage de jeux de science-fiction avec des humains et les remplacer par des machines & quest;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Pourquoi ne pas utiliser davantage de jeux de science-fiction avec des humains et les remplacer par des machines & quest; - Jeux
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Le genre de la science-fiction entraîne son public dans des périodes et des contextes lointains. Les thèmes du voyage dans le temps et de la vie sur d'autres planètes jouent également un rôle important dans la mesure où ils définissent techniquement le terme de science-fiction. En conséquence, les MMO (ou tout autre jeu) reposant sur la science-fiction ont lieu dans l'espace, sur d'autres planètes et souvent dans des mondes largement avancés sur le plan technologique.


Alors, pourquoi n’avons-nous pas de MMO de science-fiction avec plus de robots en tant que personnage principal ou acteur principal?

Après tout, quoi de plus cool (et vraiment, plus pratique) qu'un robot ou une intelligence artificielle qui doit obéir aux ordres et qui est beaucoup plus intelligent que votre humain moyen? Les robots et les androïdes peuvent effectuer les calculs nécessaires et agir en conséquence, sans émotion. Pourtant, les humains occupent toujours une place importante dans les MMO ... pourquoi cela pourrait-il être?

Les robots sont des robots

Robot Rising, un MMO sur les robots.

Oui, les robots sont géniaux et géniaux (jetez un coup d’œil à Transformateurs), mais ce sont toujours des robots. Si vous prenez une machine ou un robot, que pouvez-vous en faire dans son état normatif? Il ne peut pas penser seul, il n'a pas de sentiments, il n'éprouve aucune émotion et il ne peut pas agir ou penser comme un humain. Transformateurs ne compte pas vraiment parce que ce sont des êtres spéciaux et sensibles. La plupart des autres robots sont certes dotés d'une intelligence artificielle avancée, mais ces intelligences ont besoin d'un humain pour les programmer.


Dans de nombreux MMO, les histoires exigent que les personnages parlent et interagissent avec les gens. Et puisque les MMO ont tellement de contenu interactif comme des missions principales, des quêtes secondaires, des intrigues de factions / guildes, etc., le fait de traiter constamment avec des robots calculés devient un peu ennuyeux. Parce que ...

Comment une machine peut-elle aider un être humain attaqué par des pirates de l'espace, par exemple? La principale directive de la machine sera de mettre fin à la menace alléguée et de faire tout ce qui est nécessaire pour accomplir la mission. Mais la machine le fera-t-elle volontairement? Probablement pas. Sera-t-il désolé pour les victimes (la personne attaquée par l'ennemi)? Ne crois pas. L'intelligence artificielle sera-t-elle capable de réconforter et de rapporter à la victime comme un autre être humain pourrait le faire? Probablement pas.


Cela laisse notre récit, bien que probablement assez précis, vraiment assez froid. Même si la machine ou le robot reçoit une sorte de A.I. ça donne l’impression et même le comportement d’un humain… ce n’est toujours pas la même chose! Il n'a pas l'intelligence nécessaire pour établir de véritables relations interpersonnelles.

Les humains en science-fiction

Star Trek en ligne

Il n'y a rien de mal à avoir des personnages humains dans un MMO de science-fiction. C'est naturel. Qui a dit qu'ils devaient être remplacés par des machines? Ce n’est pas parce qu’il s’agit de science-fiction que votre personnage (ou tout autre personnage) doit automatiquement être une sorte de robot ou d’intelligence artificielle.

Bien sûr, cela ne ferait pas de mal de disposer de quelques machines dispersées pour des raisons de variété (en tant que PNJ ou en tant que machines qui font tout ce qu'elles sont supposées faire), mais dans la plupart des cas, le fait d'être humain est parfaitement logique. Pourquoi? Parce que les humains se connectent avec les humains. En d'autres termes: les joueurs ne se connectent pas facilement avec des robots. Et c’est vraiment le point le plus important de tout jeu, même des MMO. Si les joueurs ne se connectent pas avec leur avatar à l'écran, l'expérience ne sera pas à la hauteur de ce qu'elle pourrait être.

Les humains ressentent de la compassion, affichent des sentiments et des émotions et s’expriment beaucoup plus profondément que ne le pourraient les robots.

Cependant, les robots sont des badasses

Voulez-vous vraiment niquer avec ce gars ...?

Bien que les robots ne soient pas aussi humains que les humains, cela ne signifie pas qu'ils ne seront pas l'adversaire idéal (ni l'armée vicieuse). Les robots peuvent être programmés comme des machines à tuer impénitentes qui feront tout ce qui est nécessaire pour atteindre leurs objectifs. Pour revenir à l'exemple ci-dessus (avec les pirates de l'espace), le robot ne pourra ressentir aucune douleur s'il se blesse, ne mourra pas aussi vite qu'un humain, et continuerait à attaquer jusqu'à ce que la mission soit un Succès.

Une prise de vue sur un humain n'est pas la même chose qu'une prise de vue sur un robot. Oui, si un robot se fait tirer une balle dans la tête, cela pourrait causer de graves dommages, mais l’atout majeur de ce robot est qu’il continuera à se battre si il survit et qu’il continuera à se battre jusqu’à ce que l’écran devienne blanc.

Penses-y. Avec un humain, s’il se fait tirer dessus, quelles sont les chances qu’ils continuent à se battre? Les robots s'en foutent! Ils continueront à attaquer jusqu'à ce qu'ils soient complètement détruits. En conséquence, cela augmente potentiellement le taux de réussite de la mission.

D'autre part, les humains peuvent penser et agir de manière rationnelle. En conséquence, leur conscience leur dira de faire ce qui est bien, ce qui pourrait poser problème pendant une mission (ou toute autre interaction de ce fait).

C'est pourquoi les histoires, même pour les raids de MMO et les quêtes annexes, doivent avoir à la fois des humains et des robots à l'écran. Chacun apporte un équilibre parfait à l'autre - et chacun a besoin de l'autre pour survivre, en particulier dans la plupart des mondes de science-fiction.

Cela signifie que les MMO ne peuvent pas envoyer des humains pour des robots

Un paramètre Sci-Fi. Mais qui serait plus approprié?

La compassion. Émotion. Pensée rationnelle. Ce sont les choses (en théorie) qui séparent les humains des machines et des robots. La science-fiction ne concerne pas seulement la technologie, mais plutôt la relation symbiotique entre la technologie et la matière organique - la relation entre les robots et les humains.

Si les humains étaient abandonnés des jeux de science-fiction et remplacés uniquement par des robots, leurs histoires ne résonneraient pas. Ce seraient des mondes froids dépourvus d’émotion et de complexité.

Et honnêtement, peut-on vraiment faire confiance à l'intelligence artificielle? Il suffit de jeter un coup d'œil à Kubrick 2001: l'odyssée de l'espace pour voir ce qui peut réellement arriver si vous faites confiance à une machine ...

Qu'est-ce que tu penses? Faut-il que davantage de jeux de science-fiction abandonnent les humains pour des robots ou l’élément humain doit-il rester pour attirer les joueurs? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!