Pourquoi les aventures 2D en point-et-clic sont-elles toujours aussi séduisantes? & Quest;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Pourquoi les aventures 2D en point-et-clic sont-elles toujours aussi séduisantes? & Quest; - Jeux
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En cette ère de jeu moderne où les graphismes n'ont jamais été aussi proches de la réalité et où les jeux haut de gamme de l'industrie ont un budget de plusieurs centaines de millions de dollars, pourquoi le public du genre 2D est-il toujours aussi puissant? Des jeux d'aventure point-and-click? Qu'est-ce qui fait qu'un jeu aussi simple est pertinent parmi ses pairs au budget plus important et au complexe mécanique?


Exemple vraiment ancien et peut-être obsolète, mais le point est toujours valable.

Il y a quelques raisons probables à cela.

Cela peut être dû en partie à la nature méthodique du genre. Le jeu d’aventure moyen point-et-clic est un peu lent, mais n’est généralement pas dû à un manque de compréhension de la façon dont on espère espacer son gameplay ou raconter son histoire. Le plus souvent, c'est pour tirer parti des avantages de ce genre par rapport à la plupart des autres genres dans le jeu vidéo; Résolution de problèmes basée uniquement sur la pensée critique.

Bien qu'il existe des jeux et des séries de pointer-cliquer qui présentent des états d'échec et des mœurs dans lesquels vous pouvez mourir dans des situations sensibles au facteur temps (la plupart des jeux de Telltale et l'original). King's Quest On pense tout de suite aux jeux), un avantage du jeu centré sur le puzzle des aventures point-and-click permet une conception du jeu basée sur la pensée créative, où la violence est la réponse beaucoup moins souvent que dans la plupart des autres jeux et souvent la solution la plus difficile. .


L’un des sentiments les plus satisfaisants qu’un joueur puisse obtenir dans n’importe quel jeu est le sentiment de résoudre un casse-tête vraiment farfelu (encore mieux sans une procédure à suivre), et de se sentir dépassés par un défi intellectuel. -and-clics sont tout au sujet de leur base. Il est vrai que déterminer quel élément utiliser sur quel autre élément ou personnage peut être fastidieux si cela prend trop de temps ou si ce n'est pas très évident pour l'utilisateur, mais dans les moments où il réfléchit et obtient le bon répondre du premier coup, cela leur donne l’impression d’être un génie.

Traversez des conversations dans et hors de la salle d'audience dans Ace Attorney à la recherche des preuves parfaites pour résoudre le problème. Toujours un régal!


C'est aussi un genre qui ne craint pas les contes

En tant que jeux qui ne sont pas connus pour leur gameplay rapide, et qui ne peuvent pas de manière fiable créer une action frénétique ou un conflit intense, les jeux point-et-clic ont tendance à vivre ou à mourir de deux choses: leurs énigmes et leurs l'écriture.

Lorsqu'un joueur point-and-click ne résout pas un puzzle, il discute avec d'autres personnages, clique sur des objets en arrière-plan afin de rechercher de nouveaux éléments et du texte de saveur, et fait généralement beaucoup de lecture ou d'écoute. Ce fait a dû être une révélation que beaucoup de développeurs de jeux de type point-and-click (en particulier l'âge d'or de LucasArts) ont eu au début de l'apogée de ce genre, comme presque tous les points-et-clics dont on se souvient le mieux. sont ceux qui sont convenus d'être bien écrits.

Des jeux comme Jour du tentacule, Le secret de l'île aux singes, et Grim Fandango (et d’autres exemples qui n’impliquent pas Tim Schafer) abritent tous des personnages adorés et des intrigues complexes, qui deviennent les aspects les plus loués des jeux. Des contes comme celui de Guybrush Threepwood surmontant l’adversité en Île des singes ou Lee fait de son mieux pour survivre dans Les morts ambulants Ce sont des histoires avec des récits captivants qui collent à la plupart des joueurs plus longtemps que l'intrigue de l'expérience de jeu moyenne en général.

Sans oublier, parce que ce genre s'est construit sur la résolution de problèmes improvisée de MacGyver-esque qui reposait sur une logique propre à chaque développeur, ce qui pourrait devenir un peu fou - les point-and-clicks ne craignent pas d'être étranges la plupart du temps. C'est un genre avec une bibliothèque chargée de titres expérimentaux et difficiles à imiter.

C'est peut-être aussi la raison pour laquelle c'est un genre avec tant de classiques stupides.

Partagez un grog avec LeChuck.

La plupart des jeux de point-and-click les plus mémorables sont ceux qui ont des intrigues et des personnages comiques. Encore une fois, ce n’est pas toujours le cas, comme avec Les morts qui marchent, mais des jeux comme Grim Fandango, Strong Bad's Cool Game pour les personnes attrayantes, et le Épée cassée On se souvient le plus souvent des séries pour leur originalité et leur comédie.

Cela fait partie de la raison pour laquelle beaucoup se moquent plutôt que de rouler des yeux devant des exemples de la fameuse "logique de jeu d'aventure" au travail dans des jeux comme ceux-ci. Une instance illustrant ceci existe dans Strong Bad's Cool Game pour les personnes attrayantes où le joueur doit verser une bassine de beurre fondu dans une machine à brouillard afin de pouvoir assaisonner des chauves-souris volantes et de les faire manger par un guitariste.

Oui vraiment.

Dans une situation comme celle-ci, certaines personnes peuvent être irritées ou agacées en se disant: "Comment étais-je censé y penser?" Cependant, beaucoup d’autres vont se moquer du ridicule de la situation, et même peut-être même applaudir le jeu pour avoir forcé le joueur à sortir des sentiers battus à ce niveau; Peut-être même se sentir reconnaissant d'avoir eu la chance de faire quelque chose d'aussi bizarre dans un jeu vidéo.

L’industrie du jeu vidéo dans son ensemble travaille depuis des années à la création de graphismes réalistes et à la résolution de conflits, et la plupart des titres AAA sont destinés aux adultes avec des tonalités généralement graves. Avec les jeux d’aventure point-and-click, il est bon de savoir qu’il existe un genre dont le style est surprenant et qui plaisante avec les attentes du joueur neuf fois sur dix.

Dans l’ensemble, les aventures pointer-cliquer sont le genre de jeu que les gens aiment jouer quand ils veulent juste prendre du recul et réfléchir pendant un moment. Ils ne sont pas pour tout le monde, et une écriture forte ne peut que contenir un jeu, mais il est bon de savoir qu’il existe un genre en veille pour vous faire rire et utiliser votre cerveau.