Ce qu'il reste d'Edith Finch & colon; Explorer l'intersection douce-amère de la mort et de la mémoire

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Ce qu'il reste d'Edith Finch & colon; Explorer l'intersection douce-amère de la mort et de la mémoire - Jeux
Ce qu'il reste d'Edith Finch & colon; Explorer l'intersection douce-amère de la mort et de la mémoire - Jeux

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Créé par le moineau géant, Ce qu'il reste d'Edith Finch est une belle illustration du croisement entre l’immensité du monde qui nous entoure, les secrets de famille qui se cachent dans l’ombre, et une exploration de la façon dont la mort peut maintenir une emprise puissante sur l’avenir. Une malédiction suit la famille Finch - une victime qui tue ses membres un à un. Accompagnez Edith, la dernière survivante de la famille Finch, à résoudre les mystères de la famille Finch.


S'il y a une émotion constante dans ce jeu, c'est le sentiment d'être petit - de ne pas tout savoir et d'essayer de comprendre le vrai sens caché sous des images familières. C'est la tâche qui attend Edith au moment où elle rentre chez elle avec le souci de comprendre que ce qui était autrefois familier dans son enfance est maintenant complètement nouveau à l'âge adulte. À l'approche du domaine de Finch, la maison au coup par coup, imminente, donne le ton aux récits sombres et surréalistes qui suivent.

Le simple fait de regarder cela vous met un peu mal à l'aise.

Un gameplay qui ajoute à l'expérience

En tant que jeu d'aventure à la première personne ou simulateur de marche, Ce qu'il reste d'Edith Finch maintient un équilibre parfait entre interaction et observation. La plupart des contrôles du jeu impliquent de marcher dans le labyrinthe de la maison de Finch et d'interagir avec les souvenirs des membres disparus depuis longtemps.


L'utilisation de combinaisons de boutons et de joysticks de joie pour faire des choses telles que tourner la page d'un livre ou ouvrir une porte est un moment clé pour le joueur. C'est un toucher charmant qui parvient à dissiper le sentiment de "pointer et cliquer" qui se produit parfois avec les simulateurs de promenade / aventure à la première personne.

La recherche de souvenirs déclenche des séquences interactives qui transfèrent la perspective d'Edith au sujet traité. Vous obtenez ainsi des séquences similaires à celle ci-dessous, où l'interactivité culmine dans des situations magnifiquement surréalistes.

Une autre de mes séquences préférées du jeu.

Le surréalisme atmosphérique à son meilleur

Le thème de la nostalgie de l’enfance est profondément ancré dans le jeu - des monstres sous le lit aux cerfs-volants volants en passant par la possibilité de voir à quelle hauteur vous pouvez monter sur une balançoire. Certains membres de la famille Finch sont décédés dans leur vieillesse, d'autres étaient déchirants. Les tropes familiers de l'enfance sont remplis de choses sombres et troublantes pour créer une atmosphère qui vous garde curieux et un peu sur les bords.


Les vivants côtoient les morts dans ce jeu, de nombreuses pièces de la maison servant de mini-sanctuaires aux membres décédés de la famille Finch. Les chambres sont laissées exactement comme elles étaient lorsque les membres de la famille Finch sont décédés, et des portraits entourés de bougies (peints par Edith Sr., la matriarche de la famille Finch) sont placés dans les pièces commémoratives.

Il est intéressant de voir comment quelque chose d'aussi bizarre est normalisé, tout simplement parce que c'est comme si de rien n'était au sein d'une famille. Cela vous rappelle que la dynamique familiale est un système miniature, caractérisé par des différences de comportement et de traditions, et qu’il est toujours intéressant d’apprendre les mécanismes internes d’une unité familiale (réelle ou imaginaire). L’histoire de chaque membre de la famille a une particularité, il n’ya donc pas de quoi s’ennuyer des récits individuels.

L’histoire de Lewis est donc l’une des parties les plus impressionnantes du jeu. Avec un pouce, vous contrôlez les mouvements de Lewis dans son imagination aventureuse. Avec l'autre? Votre gant bleu, couvert de sang, coupe les têtes de poisson. La séquence est géniale dans sa métaphore étendue d’un esprit errant - c’est une métaphore que vous êtes réellement en jouant. Finalement, le découpage des têtes de poisson s'estompe en mémoire de muscle (comme pour Lewis) et vous, le joueur, vous perdez également dans le pays de votre imagination. Cette séquence vaut certainement la peine d’être lue deux fois, car elle contient des symboles qui se chevauchent.

Une scène de l'histoire de Lewis.

Une fois le jeu terminé, vous avez la possibilité de rejouer certaines zones de manière épisodique. Bien que le jeu ne dure que trois ou quatre heures, je vous recommande de rejouer certaines de ces séquences. Même séparé du récit plus large, l’histoire de chaque personnage est une expérience puissante en soi.

Tout au long du jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que Ce qu'il reste d'Edith Finch est une merveilleuse ode aux différentes formes de narration d’une histoire - qu’il s’agisse d’un journal, de clips, de photographies, de notes et de lettres, de cahiers à feuilles mobiles ou même du jeu lui-même. (Ou peut-être que c’est juste mon amour fou pour l’art de raconter des histoires.)

Il va sans dire que le point central du jeu est l'histoire étrange qui se déroule au fur et à mesure qu'Edith découvre l'histoire des membres de sa famille et la cause de chacun de leurs décès. Les histoires sont liées en ce sens que la vie et les pensées d'un membre de la famille sont référencées dans des séquences extérieures aux leurs. La structure narrative est subtilement tissée de manière à donner vie aux secrets obscurs qu'Édith découvre en se promenant dans la maison.


Tout raconte une histoire ...

La bande-son est la cerise sur le dessus

Ce qu'il reste d'Edith Finch a une bande son magnifique qui vaut la peine d'acheter sur son propre mérite. L'OST basé sur l'orchestre est un beau mariage avec l'esthétique visuelle et narrative, d'autant plus qu'il est activé à certains moments clés. La plupart du temps, les effets sonores d’une vieille maison pleine de secrets sont traités. Pendant les séquences de personnages, la bande-son correspond parfaitement à l'ambiance (et parfois l'orchestre est complètement abandonné). En jouant, je me suis attardé à absorber la musique et à ressentir le sentiment qu'elle évoquait. L’histoire de Milton est l’un des plus beaux couples visuels et sonores que j’ai jamais vu dans une partie.

Le maigre sur Ce qu'il reste d'Edith Finch

Vous allez adorer ce jeu si:

  • Vous aimez les réglages surréalistes et atmosphériques
  • Vous aimez une foutue bonne histoire qui dure après l'avoir entendue
  • Vivez des aventures épisodiques où tout est lié à une histoire plus vaste

Vous ne pouvez pas aimer ce jeu si:

  • Vous êtes un junkie d'action bouton-mashin '
  • Les histoires qui laissent des questions en suspens vous irritent
  • Vous ne pouvez pas prendre le temps de tout jouer en une seule séance (3-4 heures)

TL; DR: Ce qu'il reste d'Edith Finch est un jeu d'aventure à la première personne riche en histoire, qui satisfera à coup sûr tous les joueurs à la recherche d'une expérience pouvant être complétée en une seule séance, mais qui restera en tête longtemps après le dernier générique de fin.

Ce qu'il reste d'Edith Finch est disponible à l'achat sur Steam et sur le PlayStation Store au prix de 19,99 $.

Note de l'éditeur: Le développeur a fourni une copie de révision de ce jeu.

Notre cote 10 Ce qu'il reste d'Edith Finch satisfera tous les joueurs à la recherche d'une expérience pouvant être complétée en une seule séance, mais qui restera en tête longtemps après le dernier générique. Commenté sur: Playstation 4