La Suède cherche à changer la façon dont nous considérons les jeux vidéo grâce au test Bechdel.
En 1985, le test de Bechdel a été créé par une bande dessinée populaire appelée Des digues à surveiller par Alison Bechdel. Elle avait initialement prévu que le comique se moque de ce genre de films devenus populaires. Elle n'avait pas prévu que l'idée grandisse.
Peu de temps après la publication de la bande, la Suède a mis en place un système de classement officiel basé sur la BD afin de tester ses films. En 2014, la Suède avait également décidé d’essayer d’adapter ce système pour évaluer également les jeux vidéo.
Comment fonctionne le test?
Le test de Bechdel est un système réussite / échec composé de trois questions simples, les mêmes questions dans la BD. Le film choisi est ensuite comparé à ces questions. Les questions sont:
- Le film comprend-il deux personnages féminins?
- Les personnages féminins ont-ils une conversation?
- Leur conversation est-elle autre chose qu'un homme?
En 2014, Dataspelsbranschen, grand développeur de jeux, a attiré l'attention du gouvernement suédois sur le fait qu'il s'agirait d'un système de classement de jeu pertinent. Ils ont fait valoir que cela toucherait les joueurs ainsi que l’industrie du jeu, qui, à l’époque, ne comptait que 16% d’employées.
L'une des principales questions concernant le test est de savoir comment les trois questions fonctionneront pour les jeux vidéo. Dans un article d'Helen Lewis intitulé "Les jeux vidéo ont-ils besoin de leur propre version du test Bechdel?" Lewis est allé sur Twitter et a trouvé des moyens de mettre à jour le test de Bechdel pour les jeux vidéo. Certains des personnages jouables suggérés qui ont réussi le test doivent être: un personnage féminin avec lequel le personnage principal pourrait interagir; elle serait un personnage qui n'aurait pas besoin d'être sauvé ni une prostituée; elle ne serait pas trop sexualisée (portant peut-être une chemise et un pantalon appropriés); et elle devrait être suffisamment importante pour que le jeu apparaisse dans leurs publicités.
D'autres ont ensuite examiné comment rendre compte des différentes espèces. De plus, étant donné que le gameplay enregistré pour un jeu vidéo moyen est beaucoup plus long qu'un film de deux heures, le personnage féminin devrait être obligé de parler ou d'interagir dans des parties beaucoup plus longues du jeu. On s'attendrait à ce que la femme exige beaucoup plus qu'une ou deux phrases de langage pour réussir le test.
Deux années se sont écoulées depuis que le gouvernement suédois a fourni à Dataspelsbranschen les fonds nécessaires à l’étude et à la mise en œuvre de ce système réussite / échec dans ses jeux vidéo. Malheureusement, je n'ai pas trouvé d'actualités, d'interviews ou de preuves solides de son utilisation officielle ... pour le moment. Étant donné la grande diversité de contenu incorporé dans le jeu, il est compréhensible qu'aucune version officielle du test n'ait été développée.
Cela ne signifie pas que les joueurs qui ont eu vent de ce nouveau système potentiel n'ont pas encore commencé à évaluer ces jeux pour eux-mêmes.
La société Gameologcal, Bechdel Gamer, zeldablue de NeoGaf, et Rii Rock Paper Shotgun, ne sont que quelques exemples parmi l’ensemble des joueurs qui se chargent d’utiliser le système Bechdel pour évaluer les jeux disponibles.
Cela ne veut pas dire que tout le monde est fan des perspectives potentielles du test.
Robbie Collin, critique en chef du film qui a écrit sur le test en 2013, a déterminé que c'était inutile car cela donnait simplement une excuse pour décrire les points que le public souhaite entendre par rapport à commencer immédiatement à les aborder. Il a écrit ceci après avoir comparé les 5 derniers films qu'il avait lui-même visionnés et découvert que ceux de ceux qui avaient réussi (2) produisaient des rôles très fades et stéréotypés pour les femmes. Il a déclaré:
Je suppose que de nombreux critiques et blogueurs ignorent volontiers les failles du test, car la conclusion à laquelle il semble nous mener est celle qu’ils veulent entendre: le cinéma manque cruellement de personnages féminins bien dessinés. Eh bien, si c’est vrai - et c’est évident -, ne pouvons-nous pas oublier le test et en parler?
D'autres soutiennent que le test sert à faciliter le traitement de ces sujets et qu'il est là pour vous donner un aperçu. Ce test n’interrompt pas la diffusion des films, mais permet simplement de souligner le manque de rôles féminins forts, importants, convaincants, intelligents ou actifs dans les films. En général, les blogueurs chargés de la relecture de ces films cherchent simplement à savoir combien il est difficile de répondre à trois questions simples et quotidiennes.
Ce test n'a pas été désigné comme étant le seul système de classement pour les films ou les jeux vidéo, il sert simplement de référence supplémentaire. Quoi qu'il en soit, cela sert un objectif important pour déterminer comment nous favorisons certains types / genres de personnages par rapport aux technologies de divertissement. Je trouve que les trois questions ne sont pas trop difficiles à poser (pour le moment) lorsqu'on cherche un bon film ou un bon jeu. Peut-être aimerions-nous même jouer à des jeux avec des personnages féminins plus importants que d’autres si nous les incorporions simplement davantage. Je trouve que ce test est une forme appropriée d'attirer l'attention sur ce sujet, et il ne semble pas que ce soit nuisible de comparer ce que nous jouons à ces questions.
Essayez par vous-même. Quels jeux ou films avez-vous vu / joué récemment et comment se comparent-ils au test? Ou, selon vous, à quoi le test doit-il s’adresser pour pouvoir être utilisé dans les jeux vidéo? - Commentez!
P.S. Pour consulter la liste des films du test Bechdel, cliquez ici!