Qu'est-ce que McOsu & Quest; Parce que ce n'est pas Osu & excl;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Qu'est-ce que McOsu & Quest; Parce que ce n'est pas Osu & excl; - Jeux
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Au fil des ans, la plupart d’entre nous ont eu une certaine expérience des jeux de rythme. Que ce soit l'invasion périphérique et la prise de contrôle ultérieure du salon Guitar Hero et Groupe de rock respectivement dans les années 2000, ou la prédominance des jeux de danse comme Danse Danse Rev boucler la boucle avec Ubisoft Just Dance jeux qui utilisaient le suivi de mouvement. Pendant une grande partie de cette période, un jeu de rythme a discrètement construit et maintenu son propre public de niche: Osu!


Afin de vraiment comprendre quoi exactement McOsu est, vous devez d'abord comprendre quoi Osu! est.

Osu! est un jeu de rythme open source pour PC et Mac, avec des jeux dérivés commercialisés sur des plateformes mobiles telles que iOS, Android et même le Windows Phone. Le gameplay lui-même est basé sur divers jeux de rythme, tels que Agents Ouendan / Elite Beat. Mais peut-être que le site officiel le dit mieux:

Tout en gardant des éléments authentiques, Osu! ajoute énormément de personnalisation via skins / beatmaps / storyboarding, classements en ligne, multijoueur, et bénéficie d'une communauté de plus de 500 000 utilisateurs actifs! Jouez comme vous le souhaitez - avec votre propre musique - et partagez vos créations avec d'autres.

Un tutoriel pour vous donner une idée de base d’Osu!

So OK: Qu'est-ce que le diable est McOsu, Ensuite?

L'histoire de McOsu

Intéressant, McOsu a été fondé dans ce même esprit de personnalisation à composition non limitée. McOsu joue exactement de la même manière que Osu! Il utilise les mêmes notes, curseurs et fileurs. Vous utilisez même les mêmes beatmaps que ceux que vous auriez sinon chargés en standard Osu! La seule différence substantielle entre les deux est l’ensemble des mods supplémentaires ajoutés à McOsu qui ne sont pas dans le jeu de base, dans lequel je reviendrai dans un moment.


Premièrement, il est important de comprendre le contexte dans lequel McOsu a été créé. Son développement a commencé avant Osu! est devenu open source, et son alpha a été publié à peu près au même moment que Osu! est allé open source.

En lisant l’annonce de Reddit, qui a été publiée sur le site Osu! subreddit, vous pouvez voir une conversation entre McKay, le créateur de McOsuet Peppy, le créateur de Osu!, dans lequel ils discutent un peu plus en détail de l’avenir de leurs jeux respectifs.

Mais le TL; DR est que Peppy ne semble pas gêné par l’existence de McOsu, allant même jusqu’à se renseigner sur McKay en fin de compte aider avec le travail sur Osu en tant que contributeur de la communauté.

McKay semble insatisfait des entraves potentielles de faire quelque chose comme ça, cependant. Travailler sur un produit officiel comme Osu! vient avec certaines limites qui ne sont pas si facilement contournées. Ajout de certaines fonctionnalités qu'il veut et a inclus dans McOsu pourrait être plus difficile tout en gardant une interface utilisateur propre ou intuitive.


McOsu's McUses

McOsuLa principale raison d'exister est de pratiquer. C'est ce qu'a déclaré McKay dans son annonce Reddit et sur les pages officielles de la vitrine du jeu sur Github et Steam. Il est également soutenu par de nombreux utilisateurs. Ils veulent pouvoir pratiquer des chansons plus facilement. Les caractéristiques les plus importantes pour McOsu aider avec cela.

Options, Options Partout

La vitesse

Dans McOsu, vous pouvez modifier la vitesse des chansons plus facilement et avec une plus grande finesse. Par exemple, changer le nombre de battements par minute (BPM) accélérera la lecture du morceau, mais ne changera pas le taux d’approche (AR), la rapidité avec laquelle le cercle se rapproche de la note, ni la difficulté globale (OD), le nombre de millisecondes, vous devez cliquer sur le cercle lorsqu'il rencontre la note. Changer le multiplicateur de vitesse rend toutefois tout plus rapide.

Lavage

Vous pouvez parcourir la chanson pour atteindre certains points avec lesquels vous pourriez avoir du mal. McKay a même mentionné qu’il avait reçu des demandes pour créer une fonction de signet, afin que les joueurs n’aient pas besoin de scrub, mais qu’ils puissent automatiquement passer à l’endroit où ils voulaient s’entraîner.Cependant, je ne pense pas que cette fonctionnalité ait encore été ajoutée.

Rotation

Vous pouvez faire pivoter l'écran pendant que vous jouez, ce qui, selon certains, les aidera à réagir plus naturellement aux notes plutôt que de simplement utiliser la mémoire musculaire pour améliorer naturellement les beats durs.

Saut

Vous pouvez ignorer les parties d'une chanson sans notes. Beaucoup soutiennent que cela les aide à maintenir leur flux.

Nouveauté

FPS, Rainbow Notes et VR

Le jeu propose également de nombreuses nouvelles fonctionnalités, telles que la transformation de toutes les notes en couleurs arc-en-ciel. Ou un mode première personne où l'écran se déplace et vous «tirez» les notes.

Le plus curieux est peut-être le fait que le jeu prend en charge le jeu en mode VR pour le HTC Vive et l’Oculus Rift. Cela est d'autant plus remarquable que le marché de la réalité virtuelle est tellement pris de contenu que tout jeu est le bienvenu. Une adaptation solide d'un jeu rythmique réussi et de qualité, comme Osu, qui possède une énorme base de données de contenu généré par l'utilisateur, est d'autant plus bienvenue.

L’un des changements les plus notables dans McOsu est l'absence de verrouillage de note. Le verrouillage de note est l'endroit où le jeu vous oblige à jouer les notes dans un ordre particulier. La raison pour laquelle c'est un problème dans Osu! Si vous manquez une note, le jeu peut ne pas enregistrer que vous avez essayé de frapper cette note, ce qui signifie que lorsque vous passez à la note suivante, il ne l’enregistrera pas car vous n’avez pas touché la note précédente. Ceci, à son tour, peut vous faire manquer toute une série de notes, ce qui peut éventuellement vous faire perdre sur une beatmap, en particulier sur des difficultés plus dures.

accueil

Il est difficile de dire combien de personnes utilisent réellement McOsu. En analysant le subreddit, il semble que certaines personnes l'aiment vraiment et que d'autres l'utilisent depuis un moment, mais retournent à une pratique inefficace Osu! Une plainte très commune est que McOsu se sent différent. Pas pire, mais différent. Certaines personnes pensent que jouer McOsu les jette quand ils reviennent à jouer Osu!, d’autres disent simplement que quelque chose semble légèrement en retrait. Certaines discussions ont dit que McOsu semble plus facile et / ou plus lisse que Osu! En bref, je suggérerais de tester McOsu pendant un certain temps pour obtenir vos propres réactions sur le jeu.

Produit du développement ...

Selon GitHub, le développement semble se poursuivre à un rythme soutenu. Bien que les développeurs aient mal communiqué avec la base de fans. Par exemple, la seule annonce majeure que je puisse trouver semble être associée à la version Alpha 20, qui ne comportait pas la Osu! Bases de données pour le chargement des beatmaps, ce qui signifie que le chargement des beatmaps était lent. Eh bien, Alpha 25 ajouté dans Osu! Bases de données. Yay! C’est une très grosse affaire. Pourtant, leur GitHub utilise toujours la même fonctionnalité vidéo pour Alpha Release 20. Et cette vidéo a été réalisée en une prise; Je sais parce qu'ils le disent dans la vidéo.

Alors qu'en pensez-vous McOsu? Est-il utile, ou juste marcher trop près pour Osu! (qui lui-même pourrait être considéré comme trop proche de ses prédécesseurs)? Aviez-vous déjà entendu parler de Osu!? Si non, ces jeux vous intéressent-ils maintenant? Les deux jeux sont gratuits, donc si vous avez intérêt à les jouer, vous n'avez aucune raison de ne pas essayer *.

Vous pouvez télécharger Osu! de leur site officiel.

Alors que vous pouvez télécharger McOsu de Steam ou GitHub.

* Veuillez noter que nous ne sommes en aucun cas affiliés à l'un de ces jeux. Je ne fais que faciliter la tâche de nos lecteurs à la recherche de ces jeux de niche.