Nous voulons l’ombre du colosse II & comma; Pas votre remaster merdique

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Avril 2024
Anonim
Nous voulons l’ombre du colosse II & comma; Pas votre remaster merdique - Jeux
Nous voulons l’ombre du colosse II & comma; Pas votre remaster merdique - Jeux

Contenu

L'ombre du colosse est en train de faire un remaster (ou est-ce un remake?). Alors qu'elle recevait un remasteriseur HD relativement standard - aux côtés de son prédécesseur spirituel, Ico - sur PS3 (ce qui signifie que ses visuels boueux, de l'époque de la PS2, ont été mis en HD tout en restant aussi boueux qu'ils l'avaient été), cette PS2 Classic reçoit maintenant un deuxième remaster, ou remake, comme vous voulez l'appeler. Cependant, ce remasterisation correspond plus à ce qui était proposé avec La trilogie N. Sane de Crash Bandicoot: le jeu entier est fonctionnellement refait avec de tout nouveaux modèles de personnages qui imitent l'ancien jeu tout en ressemblant à un jeu sorti pendant cette génération. Et à sa surface, c'est génial; littéralement, il est magnifique.


Ce qui rend SotC si génial

Pour ceux qui vivent sous une roche de la taille d'un colosse depuis une décennie, ou ceux qui sont nés avec des cornes de démon et qui ont été enfermés sur une île mystérieuse et qui viennent de s'échapper, laissez-moi vous donner un aperçu rapide de ce fabriqué SotC si unique en premier lieu.

Sorti sur la PS2, ce titre a vu un jeune homme essayer de faire revivre son jeune amour avec l’aide d’un être ancien. Cet être offre une bonne affaire: tuez les 16 colosses dispersés à travers le pays et il ravivera votre amour. Le principe est relativement simple, et le jeu l'est aussi: il n'y a pas de petits ennemis, de NPC, de quêtes annexes, etc. Il n'y a que ces 16 colosses.

Les colosses de SotC sont essentiellement des énigmes. Chacun doit être "résolu", c’est-à-dire tué de sa propre manière.Certains exigent que vous utilisiez l'environnement, tandis que d'autres vous demandent simplement d'utiliser les outils à votre disposition: votre force de préhension insensée; un cheval avec un nom que vous criez toujours, mais marmonnez suffisamment pour que personne ne puisse s’accorder sur son nom; une épée qui, bien qu'elle soit plongée dans des bêtes dont le sang semble être la personnification de l'obscurité même, est encore suffisamment brillante pour attraper un rayon de soleil au milieu d'une forêt sombre; et arc et des flèches.


Pour être juste, il est difficile de ne pas être quelque peu fasciné par ce remaster. SotC est un super jeu. En fait, il ne serait pas étrange de l’appeler l’un des meilleurs jeux sur PS2, une console qui se bat pour avoir l’un des meilleurs alignements de jeux de tous les temps. Quelle que soit votre position dans ces débats, il est difficile de ne pas s’émerveiller de ce que ce jeu a fait avec le matériel à sa disposition. Les colosses se dressent au-dessus de vous, dégageant une impression d’échelle que de nombreux jeux modernes ont encore du mal à saisir. S'il est vrai de dire que cela ne ressemblait à rien de ce que l'on voyait dans le jeu à l'époque, c'est tout aussi vrai maintenant, tant d'années plus tard.

Héritage

Ce qui m'amène à mon prochain point: SotC était influent. Beaucoup de jeux ont essayé de l’imiter, mais peu d’entre eux ont capturé l’essence de ce qui a rendu SotC génial.


Castlevania: les seigneurs de l'ombre avait quelques-uns de ses grands colosses, mais ils ne se sont pas montrés mécaniquement SotC. seigneurs des Ténèbres tout simplement pour l’échelle sans la moindre complexité propice à la réflexion.

Dieu de la guerre a toujours été sur le spectacle. Dieu de la guerre 2 même ouvert avec une bataille contre le colosse de Rhodes. Mais ce n'est que Dieu de la guerre 3 est arrivé sur la PS3, une génération complète de consoles plus tard, que nous avons finalement vu des batailles qui ont capturé la fluidité des combats contre les colosses.

Le dogme du Dragon, un jeu de rôle réussi de Capcom RPG, comprenait également des éléments de jeu qui vous permettaient de grimper sur les nombreux gros ennemis du jeu, similaires à ceux de SotC.

Certains jeux indépendants ont également tiré de l'influence de SotC. Par exemple, Âmes titanesques est un jeu de haut en bas avec des graphiques 8 bits qui comporte un gant de boss et une mécanique minimaliste. À bien des égards, il évoque beaucoup des mêmes points que SotC: patrons de type puzzle et mécanique simplifiée. Il n’a pas tout à fait la même majesté et le même sens de l’échelle, mais c’est à prévoir dans un jeu de haut en bas. Âmes titanesques pourrait être le jeu le plus proche de SotC en termes de qualité et d’expérience de joueur, mais deux jeux ne font pas un genre. Il y a aussi Mal intentionné, un titre téléchargeable, qui combine le combat de boss de SotC avec la collecte des armes de la Megaman séries.

En fin de compte, il ne s'agit probablement que d'un échantillon des nombreux jeux influencés directement ou non par SotC. J'aimerais souligner que le fait que ces jeux soient différents ne signifie pas qu'ils sont mauvais. Beaucoup d’entre eux vont vivre des expériences de jeu différentes de celles SotC. De plus, des mécanismes similaires ne signifient pas qu’ils sont nécessairement influencés par SotC. Cependant, voir des idées similaires surgir dans des jeux à succès, dont beaucoup ont été popularisés par SotCCela veut dire qu’il ya une tendance ici: qu’il existe un marché pour ce type de jeu.

Rappelle-moi de la première fois

Enfin, alors que SotC C'est génial, ses patrons sont fondamentalement des énigmes, ce qui signifie qu'une fois que vous connaissez la solution, la moitié du plaisir réel a disparu. Il reste toujours difficile d’exécuter les solutions puisque les «énigmes» tentent activement de vous tuer, contrairement à la plupart des énigmes, mais cela minimise tout de même l’attrait. La seule façon d’accorder aux joueurs de retour le même frisson qu’ils ont connu il ya si longtemps, plutôt que de leur donner de la nostalgie, est de leur donner de nouveaux colosses.

En fait, la vidéo ci-dessous montre comment le nombre initial de colosses serait de 48. Bien que ce nombre ait été réduit de façon drastique, huit autres colosses ont été mis au point avant leur élimination. Il y en avait 24, mais la version finale n'en contenait que 16. Cela signifie qu'un tiers des colosses ont été coupés. En d'autres termes, 50% de colosses supplémentaires ont été coupés. Bien qu’elles aient été réduites en raison de contraintes de temps répétitives et / ou de développement, ce n’est pas vraiment le problème. Ils pourraient maintenant le faire, soit dans ce remake, soit dans un titre futur, en supposant que Sony leur en donne les moyens. Il ne fait aucun doute que de nouvelles idées peuvent exister dans les limites du cadre mécanique de ce jeu, et les joueurs aimeraient les voir se réaliser.

En somme, L'ombre du colosse était et est toujours aussi bien, tant par son innovation que par sa qualité. Il a laissé une empreinte remarquable sur ses pairs au fil des ans et, plus important encore, les qualités qui ont contribué à son succès semblent toujours séduisantes. Sans parler de la richesse des idées existantes et des prototypes que les nouveaux et les anciens joueurs aimeraient expérimenter après toutes ces années.

Sony, vous avez un public qui est non seulement prêt pour une suite, mais qui est pratiquement en train de saliver en attendant une suite. Annonce d'un SotC suite à l'E3 pourrait rivaliser avec des moments marquants récents comme la revitalisation de Dieu de la guerre, la résurgence de Le dernier gardien, le remake de Final Fantasy VII, ou l'annonce de Horizon: Zero Dawn. En fin de compte, tout ce que nous pouvons faire est d’espérer que Sony voit suffisamment d’enthousiasme dans le remake de ce classique moderne pour justifier une suite.