Si tu te souviens de l'ancien Chaire de poule Choisissez vos livres d’aventure, vous pouvez probablement penser aux Visual Novels comme quelque chose comme ça. Avec des éléments interactifs, ils sont plus proches des jeux vidéo que des livres électroniques, mais sont toujours découpés en séries. Ces romans peuvent être des images plates assemblées ou de petits éléments interactifs. Mais l’idée générale est que c’est à mi-chemin entre les médias.
Un exemple du Visual Novel Fate / Stay Night
Telltale Games est l’une des sociétés les plus remarquables qui s’articule autour de Visual Novels. Connu pour des jeux comme Île des singes, ou Contes des Borderlands, la société utilise la narration de romans pour créer une aventure animée épisodique qui pourrait être jouée de différentes manières.
La source: Île des singes 2: La revanche du mandrin
Il est important de noter que si les romans visuels peuvent compter comme des jeux pointer-cliquer, cela ne signifie pas pour autant que tous les jeux pointer-cliquer sont des romans visuels. Pour des jeux comme Machinarium, il y a peu ou pas de texte dans le jeu. Au lieu de cela, il s’appuie sur des éléments visuels auxquels le joueur est habitué pour expliquer l’histoire.
Bien que vous puissiez affirmer que le jeu fonctionnerait comme un roman visuel (d'une manière artistique, il dépasse le besoin de mots pour faire passer le message), le jeu lui-même est plus proche d'un jeu vidéo que d'un véritable roman. Mais à mesure que le public américain de ces jeux grandit, nous nous attendons à ce que la différence entre les romans visuels d’Asie et les versions occidentales se développe.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ces sujets, consultez notre top 5 des romans visuels sur le magasin Steam ici.