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Les fans de morceaux de jeux vidéo classiques pourraient s’étonner de réaliser que les chansons qu’ils pensaient connaître… pouvaient sembler si radicalement différents.
Réorganisé et réinventé pour quatuor à cordes par des compositeurs Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) et Jason Poss (Le Seigneur des Anneaux trilogie de film, World of Warcraft: La colère du roi-liche) vient un nouvel album hommage entièrement financé par le crowdfunded: La ficelle Arcade.
Qu'est-ce que 'The String Arcade'?
"C'était une expérience amusante. C'était un défi qui consistait en un test pour voir si cette idée avait du potentiel."- Dren McDonald, réarrangeant sa propre musique
Tous les bénéfices de l'album sont fait un don à la Projet de musique Alameda, un programme gratuit après les heures de cours et qui dispense un enseignement intensif de musique classique aux enfants de la maternelle à la 5e année mal desservis.
Dren McDonald a eu la gentillesse de répondre à quelques questions que j'avais pour lui après avoir eu l'occasion d'écouter le nouvel album.
(Pour en savoir plus sur cet album, voir: Album vidéo Tribute 'The String Arcade' est maintenant disponible en téléchargement numérique et sur CD)
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Avec YouTube jonchée de couvertures musicales à profusion, il n’ya aucune nouvelle que la musique de jeu vidéo touche la plupart des musiciens, mais rarement jusqu’à modifier et réorganiser la partition originale. En outre, L'arcade à cordes est loin d'être une collection de Greatest Hits de jeux vidéo, mais plutôt une collection éclectique (bien que thématiquement saine) de jeux à la fois indépendants et triples.
Cela pose donc la question: pourquoi ces jeux en particulier et pourquoi ces morceaux de musique en particulier? Certaines étaient de la composition originale de Dren McDonald, alors qu'en est-il des autres?
"J'avais des critères pour la musique que nous avons couverte.
- Ce devait être un jeu que j'avais apprécié, ou connecté avec
- Ce devait être une musique avec laquelle je me suis connecté
- Il fallait que la musique soit suffisamment "élastique" pour bien répondre à la réorganisation que Jason et moi leur avons infligée.
En ce qui concerne l’utilisation de sa propre musique, je me suis demandé quelle serait l’impression de prendre ce que vous avez déjà produit, puis de le trancher en deux pour en faire autre chose? Est-ce que ça ressemble à de disséquer un enfant préféré?
"Oh non, rien de pareil! C'était une expérience amusante. C'était un défi qui consistait en un test pour voir si cette idée avait des jambes sur lesquelles se tenir ... si je n'avais pas réussi -arrangements de ma propre musique, je n’ai peut-être pas avancé avec le reste du projet! "
En tant que projet Kickstarter, suivre le processus strictement pour des œuvres de bienfaisance peut être une décision difficile à prendre - et les fabricants de L'arcade à cordes avait décidé que cela ne serait pas une entreprise à but lucratif.
le Arcade à cordes
Kickstarter mentionne que les fonds étaient destinés à la finition et à la maîtrise des enregistrements, mais une partie de cet argent a-t-elle été versée aux musiciens, ingénieurs du son, etc., ou s'agissait-il également d'une obligation de charité?"L'argent de Kickstarter est allé aux musiciens, à l'ingénieur, à la location de la salle, à la fabrication, aux frais d'affranchissement, etc. Ainsi, tout le monde (sauf Jason et moi et John Mayfield, notre ingénieur de mastering) avons été payés pour leur travail.
Il semblerait hypocrite de demander aux musiciens de travailler gratuitement pendant que nous essayons de collecter des fonds pour un programme musical. Si les enfants du programme devenaient musiciens, je ne voudrais pas qu'ils entrent dans un monde où les musiciens sont censés travailler gratuitement, alors je ne veux pas contribuer à ce stéréotype.
L'idée de cet enregistrement a été fusionnée avec l'idée de collecte de fonds depuis le début. Je savais que AMP essayait de lancer son programme d'ici l'automne 2014, alors je voulais faire tout ce que je pouvais pour l'aider à aller de l'avant. "
Et pourquoi cette charité particulière?
«L’école pilote du programme est la même que celle fréquentée par mes enfants, à un pâté de maisons à peine. C'est un effort communautaire auquel je crois. Il est basé sur le programme El Sistema, né au Venezuela il y a environ 40 ans.
Le programme a été conçu pour inciter les enfants à jouer de la musique non seulement les aider à apprendre la musique, mais aussi à s’investir dans un projet de communauté sociale qui les aiderait également à rester impliqués à l’école. Étant donné que tant de programmes artistiques sont coupés dans les budgets de l'éducation, je pense qu'il est important de permettre aux cours de musique d'accéder gratuitement aux cours de musique à tout enfant intéressé. Fait pour une meilleure communauté. "
Quant à Dren lui-même, il a déjà travaillé et composé de la musique pour les jeux vidéo (dont certains figurent sur l’album), et c’est toute une vie d’intérêt pour la musique et les jeux vidéo qui l’a mené vers une carrière où L'arcade à cordes peut être fait une réalité:
"Je jouais de la musique depuis l'âge de 5 ans, puis sérieusement depuis l'âge de 12 ans. J'étais dans des groupes, j'avais un label et je travaillais dans l'industrie de la musique indépendante depuis de nombreuses années, jusqu'à ce que l'industrie de la musique changement au début ou au milieu des années 2000. À ce moment-là, j'étais fatigué de faire partie de l'industrie de la musique, j'avais un peu l'impression de m'être mis dans une impasse avec ma carrière. J'avais déjà des amis dans l'industrie du jeu. Alors je les ai consultés sur le travail dans les jeuxet ils ont été vraiment utiles.
"J'ai toujours été enthousiasmé par les jeux, depuis que j'ai vu Space Invaders dans une arcade. J'avais un 2600, un NES, un Sega Genesis, etc ... et je ne sais pas pourquoi je n'avais jamais pensé à travailler dans des jeux. en tant que musicien ... ça ne m'est jamais arrivé ... depuis longtemps! Mais d’une manière ou d’une autre, j’ai convaincu assez de gens de me laisser écrire de la musique et faire du bruit pour leurs jeux. C'est très amusant. Dur labeur, mais très amusant.'
La grande question demeure: en tant que projet Kickstarter (et album de charité), s'agira-t-il de la seule et unique fois que nous entendrons une musique de jeu vidéo destinée au quatuor à cordes, ou d'autres morceaux recevront-ils également "le traitement pour cordes" à l'avenir ?
"J'ai reçu cette question à quelques reprises maintenant, ce qui me rend heureux, car cela signifie que les gens aimeraient en entendre davantage! Je ne pense pas que je veuille reproduire le même type de publication avec le même type d'arrangement mais avec des chansons différentes. Mais si une autre idée me frappe qui semble appartenir à cette vaste catégorie de pochettes de musique de jeu intéressantes, je ferais probablement un suivi.'
Tous les arrangements originaux ont été réalisés par des musiciens locaux de la région de la Baie, avec une apparition spéciale du Videri String Quartet de Boston. Si vous souhaitez acheter l'album et soutenir l'association Alameda Music Project, vous pouvez le trouver disponible à l'achat sur:
- Loudr
- iTunes
- Amazone
- Camp de bande
Merci beaucoup à Dren d'avoir pris le temps de répondre à ces questions! Si certaines de mes réflexions sur l’album vous intéressent, vous pouvez les consulter. ici.