Contenu
Nous devons parler de la préservation des jeux vidéo.
C’est facile de s’emballer avec les derniers jeux et systèmes - et nous devons nous concentrer sur ceux-ci si nous espérons que ce support survivra. Mais il est tout aussi important de s’assurer que notre passé ne disparaisse pas.
Les anciennes consoles échouent, les cabinets d'arcade meurent, les systèmes informatiques deviennent obsolètes et même les émulateurs doivent être mis à jour. Nous devons trouver un moyen fiable de garder les jeux non seulement en vie, mais également interactifs. (Après tout, qu'est-ce qu'un jeu sans joueur?)
Apprendre du passé
Les joueurs en quête de respect pour notre média comparent souvent les jeux vidéo aux films. Il existe cependant des parallèles clairs: les films, comme les jeux vidéo, ont mis longtemps à gagner le respect des élites culturelles américaines, même s'ils dépassaient les autres médias de ce pays. Dans cet esprit, il est important de rappeler les dures leçons tirées de la préservation des premiers films, ou plutôt leur absence.
Encore une couleur teintée de «Metropolis», un film muet à gros budget et très influent qui a été partiellement perdu pendant des décennies.
On estime que 75 à 90% de tous les films muets jamais réalisés ont été perdus à tout jamais, nombre d'entre eux ayant été abandonnés par les entreprises mêmes qui les ont fabriqués, estimant que ces films ne valaient rien, tandis que d'autres se détérioraient à cause de l'instable stock de films sur lequel ils étaient imprimés. . Rarement, un film perdu refait surface, généralement dans des archives officielles ou dans une collection de films privée.
Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo?
Je n'essaie pas d'être alarmiste; les jeux vidéo ont de bien meilleures chances de survivre que les premiers films, mais seulement si nous commençons à agir maintenant. Aussi difficile que cela puisse paraître, les jeux vidéo ne dureront pas éternellement. Nous avons déjà des avantages inédits: les jeux sont distribués à une plus grande échelle et même les jeux les plus délicats sont beaucoup plus stables que les premiers films.
Mais si les gens traitent les jeux comme un produit de consommation jetable, ces avantages ne signifieront pas grand chose.
Qu'est-ce qu'on fait?
Eh bien, il semble y avoir plusieurs options. L’une consiste à faire appel à des sociétés de jeux vidéo pour la réédition de leurs anciens titres, bien que cela ne se produise que pour quelques titres choisis et pose ses propres problèmes. Nous pourrions également compter sur les musées et d'autres institutions pour ajouter des jeux à leurs collections et espérer que certaines d'entre elles offrent la possibilité de rejouer ces jeux. D'autres options incluent des ROM et des émulateurs tels que la salle de séjour de la console d'Internet Archive. Ou nous pourrions prendre soin de nos propres jeux et espérer le meilleur.
Mais même les meilleures options ne sont pas infaillibles, et malheureusement, il semble y avoir beaucoup de questions juridiques épineuses en jeu qui affectent même la capacité des musées à préserver correctement leurs collections.
Le Computerspielemuseum (musée des jeux vidéo) de Berlin a rencontré des problèmes de matériel et de droits d'auteur lorsqu'il a essayé de préserver la viabilité de sa collection de jeux.
Si nous espérons que tous les exemples de notre média survivront - les fameux et les infâmes, les "classiques" et les "classiques cultes" - c'est à nous, amateurs de jeux vidéo, de travailler pour sauver ce que nous pouvons, afin que les générations futures puissent comprendre l'histoire et la signification des jeux vidéo.
Nous devons soutenir les efforts des autres en matière de préservation. Nous devons travailler avec les entreprises et les législateurs pour résoudre les problèmes de droit d'auteur qui entravent les tentatives de préservation des jeux. Nous devons travailler ensemble en tant que communauté pour sauver notre histoire et traiter notre médium bien-aimé avec le respect qu’il mérite.
Nous devons parler de la préservation des jeux vidéo.