Déverrouillé & colon; L'évolution de la sélection dans les jeux de rôle occidentaux

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Déverrouillé & colon; L'évolution de la sélection dans les jeux de rôle occidentaux - Jeux
Déverrouillé & colon; L'évolution de la sélection dans les jeux de rôle occidentaux - Jeux

Contenu

Tant que la race humaine a eu des biens, quelqu'un a essayé de les voler. Lorsque les portes et les serrures ont été inventées, la serrure l'était également. Il ne s’agissait plus que de nous protéger pendant que nous dormions: il fallait un moyen de protéger nos trésors pendant que nous étions dehors pour la journée.


À l’origine, les anciens citoyens apprenaient ou inventaient des nœuds complexes pour sécuriser une corde autour de leurs biens. C'était uniquement pour détecter si l'un de leurs voisins les volait, pas pour protéger leurs biens.

À l'époque égyptienne antique, le verrou à une seule broche a été inventé. C'est un exploit impressionnant, car c'est toujours la base de la majorité des serrures que nous utilisons aujourd'hui. Au cours de la révolution industrielle, l’humanité a fait plusieurs autres progrès dans la fabrication de serrures, mais il est intéressant de noter que nos cadenas standard ne sont pas très différents de ceux utilisés par nos ancêtres il ya 5 000 ans.

Mais tout comme nous avons besoin de verrous dans la vie réelle pour sécuriser nos biens et nos maisons, nous en avons également besoin en tant qu’acteurs - en particulier dans les jeux de rôle.


Alors, comment tout cela se traduit-il dans nos jeux de rôle préférés? De la même manière que nos ancêtres du monde réel, les développeurs ont commencé simplement, ont fait une grande avancée, ont peaufiné les systèmes impliqués et ne se sont plus vraiment souciés de faire autre chose depuis. Il est vraiment dommage (compte tenu du fait que le genre du jeu de rôle repose sur des énigmes) qu'il n'y a pas eu plus de progrès en ce qui concerne le verrouillage du butin.

Avec l'ajout précoce de puzzles dans les jeux de rôle, la sélection de verrous basée sur les statistiques a été introduite. C'était un simple mécanisme de clic et d'attente. Si vos compétences étaient suffisamment élevées, la serrure s'ouvrirait. La formation de vos compétences était vraiment la seule exigence, et les RPG avec moins de ressources ou des limitations techniques (comme Sensationnel, par exemple) utilisent encore cette méthode aujourd'hui.


Ensuite, les développeurs ont commencé à implémenter ce que l'on appelle "le mini-jeu" et la sélection des verrous dans les jeux vidéo a commencé à ressembler à ce que nous voyons aujourd'hui. Cela a donné aux développeurs et aux concepteurs de jeux l’occasion de combiner les statistiques RPG d’un joueur avec un puzzle chronométré, un ancien et un nouveau mécanisme.

Un excellent (et excellent) exemple de cette avancée est un RPG appelé Hillsfar. Le mini-jeu en question est en fait très amusant - le joueur prend ses choix de verrous tout au long du jeu, doit en faire correspondre plusieurs à chaque verrou dans le délai imparti, et s’ils le font incorrectement, leur choix est cassé. Le système était génial puisqu'il combinait des heures de collecte de verrous et de décisions rapides avec des conséquences tangibles.

Hillsfar est sorti en 1989. Dans le monde du jeu vidéo, c'est l'équivalent de l'Egypte ancienne. Comme vous pouvez le constater, il n’ya pas eu d’énormes innovations depuis nos premiers mini-jeux à énigme - qu’il s’agisse de réalisme ou de complexité. Ils restent même en 2D, ce qui limite considérablement leurs capacités.

Cependant, ils ont été améliorés graphiquement et réinventés. le Vieux parchemins La série a poli les mini-jeux traditionnels de crochetage de verrous. RPG comme Bioshock, Ressuscité 2 et Effet de masse ont pris leur cadenas dans des directions complètement différentes. Par exemple, Bioshock propose un étrange puzzle liquide / tube pour ouvrir les loots et le Ressuscité La série concerne l’ordre dans lequel le joueur colle les épingles.

Bien que certains de ces systèmes finissent par devenir répétitifs, ils constituent d'excellents exemples de développeurs qui s'efforcent réellement de rendre quelque chose d'assez facile à déchiffrer par le joueur, un peu plus complexe.

Effet de masse est un bon exemple de serrure le piratage. Alors que nous sommes sur le point de passer complètement aux verrous numériques dans le monde réel, il est facile de supposer que les verrous de jeux vidéo feront de même. Le "piratage" offre une multitude d'opportunités pour améliorer la façon dont les joueurs de jeux vidéo s'introduisent - ou empêchent les PNJ d'entrer.

Alors, comment verrouiller la sélection dans les jeux vidéo peut-il innover?

Qu'ils soient numériques ou mécaniques, il serait bon de voir quelques innovations dans la manière dont les mini-jeux à énigme sont présentés dans nos prochains jeux de rôle. Se concentrer sur la tension et le mouvement - plutôt que sur des limites de temps et des choix médiocres - serait un bon moyen de recentrer le jeu de plus en plus fatigué de ces mini-jeux. Cela pourrait être mieux réalisé dans un environnement 3D, en s'éloignant du mini-jeu en 2D typique, tuant d'une pierre deux coups.

Si un développeur ne dispose pas des fonds nécessaires pour effectuer des travaux novateurs sur le plan mécanique, prenez note de la solution au même problème à l'époque médiévale. Il n'y avait pas beaucoup de ressources pour créer des serrures à goupilles / à gorges, de sorte que la plupart des conceptions de serrures étaient des serrures de salle.

Les serrures Ward peuvent être ouvertes avec une clé squelette convenable ingénieurs médiévaux cacheraient les serrures dans la tapisserie complexe et le travail de la pierre. Ils créeraient également plusieurs trous de serrure factices pour garder le voleur occupé jusqu'à ce qu'ils soient (espérons-le) découverts (et arrêtés).

Pensez à la façon dont cela revitaliserait les systèmes de verrouillage (et les systèmes de préparation de commandes) dans les RPG modernes. À tout le moins, l'ajout de ce concept à d'autres systèmes familiers de verrouillage et de déverrouillage du butin et des objets dans le jeu rendrait le jeu plus intéressant, stimulant et varié.

Clé de squelette médiévale

---

Que vous cherchiez pour cela, le voliez ou le gardiez en sécurité, le butin est un facteur de motivation primordial dans de nombreux RPG modernes. Et s'il est peut-être plus séduisant de se concentrer sur les foules et les patrons en tant qu'obstacle entre le joueur et leur précieux trésor, les développeurs hésiteraient à arrêter de développer des verrous plus créatifs et intuitifs dans tous les aspects du monde de leur jeu - pas seulement dans des casse-tête.

Tirant de notre propre histoire, les humains ont toujours été intelligents dans la protection de leurs biens. Et bien que le mécanisme lui-même n'ait pas évolué de façon spectaculaire depuis l'Antiquité, la façon dont les humains utilisent et mettent en œuvre des systèmes de verrouillage et des méthodes de sélection des verrous a connu une utilisation variée au fil du temps.

Il existe de nombreuses possibilités pour les jeux vidéo, en particulier les jeux de rôle, de tirer parti de cette créativité et de cette mise en œuvre.

Quel est votre système de lockpicking préféré? Quelles améliorations pensez-vous que les développeurs devraient mettre en œuvre pour que le jeu soit plus amusant pour le joueur? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!