Tutoriels et deux points; En quoi sont-ils bons & & quest;

Posted on
Auteur: Janice Evans
Date De Création: 23 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Tutoriels et deux points; En quoi sont-ils bons & & quest; - Jeux
Tutoriels et deux points; En quoi sont-ils bons & & quest; - Jeux

Contenu

Dans presque toutes les quêtes jamais écrites, l'aventurier n'a pas commencé avec toutes les compétences dont il aurait besoin pour terminer la tâche. En fait, dans de nombreuses quêtes, l'aventurier ne savait absolument rien au début de la quête.


En partant du bas, l'aventurier acquiert ses compétences par l'expérience, les échecs et peut-être le plus important, les conseils avisés d'un mentor. Bilbo et Frodon avaient Gandalf, le roi Arthur avait Merlin et Harry Potter avait Dumbledore (intéressant de voir à quel point ce sont tous des sorciers). Souvent, une sagesse ou une capacité particulière conférée par le mentor sauve la vie de l'aventurier ou lui permet de mener à bien sa quête.

Dans ma quête pour devenir un joueur, j'ai commencé sans aucune compétence réelle en matière de jeu. Dans mon dernier message, j'avais décrit une compétence essentielle pour tous les tireurs à la première personne qui me manquait depuis l'université.

Je suis certain que certains joueurs peuvent choisir un nouveau jeu et utiliser ce qu'ils ont appris au cours de leurs longues carrières de jeu pour comprendre et interagir immédiatement avec le jeu. Je ne suis pas l'un d'eux. J'espère l'être et, à bien des égards, acquérir ce genre de compétences est le but de ce voyage. Pour l'instant, je suis très dépendant d'un aspect particulier de la plupart des jeux pour apprendre ce dont j'ai besoin pour réussir chaque nouvelle aventure: le tutoriel.


Les développeurs de jeux sont comme des professeurs d'espagnol

Lorsque vous décidez d'apprendre à parler espagnol, il y a essentiellement deux façons de le faire. L'une consiste à prendre des cours, à endurer une pratique sans fin et à apprendre à converser progressivement au fil du temps. L'autre est de déménager en Espagne.

Pour réussir dans la société espagnole, vous devez apprendre la langue. Dans mon expérience certes limitée, j'ai découvert qu'en matière de tutoriels, les développeurs des jeux auxquels j'ai joué ressemblent à des professeurs d'espagnol. Ils utilisent l’un des trois moyens de base pour familiariser le nouveau joueur avec le jeu: l’immersion, l’instruction en classe ou un hybride des deux.

Apprendre ou mourir

Le premier type de tutoriel (et le plus répandu parmi les jeux auxquels j'ai joué) utilisé par les développeurs pour familiariser les joueurs avec le jeu est immersif. C’est ce que j’aime appeler «apprendre ou mourir».


Lorsque j'ai décidé de devenir joueur, l'un des premiers jeux qui me vint à l'esprit était Chevaliers de l'Ancienne République. Je me souviens encore quand il est sorti, regardant les autres jouer et pensant à quel point c'était cool de pouvoir choisir entre la lumière et les côtés sombres. Alors KOTOR est devenu le premier jeu que j'ai tiré. Et dès mes premiers instants, j'ai été initié à "apprendre ou mourir".

La particularité du didacticiel "Apprendre ou mourir" est qu'il se déroule pendant le jeu.. L'histoire se passe autour du joueur qui essaie désespérément de comprendre comment contrôler son personnage et interagir avec le monde.

Avec KOTOR, J'ai eu une période particulièrement difficile parce que je n'avais jamais utilisé les commandes uniques du clavier et de la souris. Mon incursion limitée dans le jeu avait toujours été via un contrôleur de console. J'étais plongé dans l'histoire, avec très peu de connaissances sur la mécanique du jeu auquel je jouais, mais aussi sur les commandes de base pour des opérations telles que le va-et-vient. Mais l'histoire ne s'arrête pas parce que le joueur est incompétent. J'ai dû apprendre rapidement les commandes et la mécanique pour suivre le rythme. C'est l'essence de "apprendre ou mourir". Si le joueur n'apprend pas rapidement, il se retrouvera coincé sans issue apparente ou pire, sans respirer.

Le développeur qui utilise une méthode "apprendre ou mourir" ne s'attend généralement pas à ce que le joueur prenne seul en charge tous les aspects du jeu. C’est pourquoi le développeur inclut un autre aspect clé de "learn or die": le guide. Le guide agit en tant que tuteur pour le joueur, fournissant des informations vitales en cas de besoin.

Dans KOTOR, le guide est un personnage nommé Trask Ulgo, qui apparaît à votre réveil à bord d'un vaisseau spatial attaqué. Trask vous accompagne au fur et à mesure de votre progression dans le vaisseau, en vous expliquant les différents aspects du jeu, de la recherche d'objets à l'ouverture des portes du combat. De cette manière, le développeur est en mesure d'inscrire le joueur dans l'histoire, tout en fournissant les informations nécessaires. Le guide devient une sorte de filet de sécurité gardant le joueur sur la bonne voie et lui rappelant des aspects importants mais non évidents du jeu.

Entraînement au combat

Là où "apprendre ou mourir" oblige le joueur à apprendre par le jeu, le tutoriel de type instruction en classe est beaucoup plus structuré dans la façon dont il enseigne les mécanismes du jeu. Ce type est probablement mieux décrit comme "formation".

J'ai récemment rencontré ce type de tutoriel en jouant Dota 2. Dota 2 est un jeu multijoueur gratuit disponible sur Steam. L'un de mes cofondateurs m'a recommandé de vérifier cela un jour alors que nous travaillions sur GameWisp. Plus intéressant pour moi que le prix (on ne peut tout simplement pas être gratuit) était que le jeu était joué dans un univers fantastique plus traditionnel avec de la magie, des monstres et des héros. Mes intérêts pour le cinéma et en particulier pour les livres ont toujours été orientés vers la fantasy. C’était donc une excellente occasion de jouer à un jeu de mon genre préféré.

Lorsque j'ai lancé le jeu, j'ai tout de suite été initié à l'entraînement. "Formation" emploie une série de scénarios contrôlés nécessitant une compréhension et des capacités de plus en plus étendues dans le jeu.

Dans Dota 2, le premier scénario fournit au joueur un héros et la tâche de se battre contre des soldats ennemis menant à un dernier combat avec un autre héros. En cours de route, le héros doit employer diverses compétences et divers éléments pour relever les défis. Chaque scénario devient plus complexe que le précédent et se rapproche du jeu réel. Pas à pas, le didacticiel élargit les exigences du joueur et lui donne plus de liberté pour choisir comment utiliser ses capacités et ses objets. De cette manière, le joueur apprend à jouer au jeu sans le stress du gameplay réel, un peu comme un professeur d’espagnol peut enseigner le vocabulaire aux étudiants sans le stress d’une conversion réelle.

L'hybride

Alors que la plupart des jeux auxquels j'ai joué utilisent l'une des deux premières méthodes, j'ai récemment découvert une troisième option: l'hybride. En me préparant pour ce billet, j'ai lancé un autre jeu qui n'était pas encore joué dans ma bibliothèque Steam. Quand j'ai commencé à chercher des jeux pour commencer ma quête, Portail était l'un des jeux constamment recommandé. Mais avec tout son soutien, je n’avais toujours pas pris le temps de le jouer. Quand je l’ai finalement fait, j’ai trouvé un jeu aussi stimulant qu’accoutant.

Mais ce que j'ai aussi trouvé est l'un des tutoriels les plus intéressants auxquels j'ai joué. C’est principalement parce qu’il combine les meilleurs éléments des deux approches.

L’histoire commence immédiatement et donne des indices sur les raisons pour lesquelles le joueur doit résoudre la série de puzzles. Au début, chaque nouveau casse-tête est axé sur un aspect particulier du jeu. Ainsi, pendant que l’histoire se poursuivait et qu’il y avait une possibilité réelle de mort du personnage si je me trompais, chaque puzzle me préparait à une compétence différente dont j’aurais besoin à mesure que les énigmes deviendraient plus complexes. De cette façon, Portail est un excellent exemple de l'hybride: la formation à travers une série de scénarios de plus en plus difficiles pendant que l'histoire est développée.

Alors, à quoi servent les tutoriels?

Beaucoup, finalement.

En tant que nouveau venu dans les jeux sur ordinateur de bureau, il y a beaucoup de choses à apprendre, notamment les bases de la manipulation de la souris et du clavier. Les didacticiels donnent au joueur l’opportunité d’acquérir les compétences nécessaires le plus tôt possible, afin qu’il puisse profiter du jeu plus tard.

Honnêtement, j'apprécierais probablement encore Dota 2 ou KOTOR ou Portail sans conseils sur la manière d’interagir avec le jeu, mais mon expérience ne serait pas aussi riche. Je serais beaucoup plus frustré car mon manque de capacité inhérente m'empêchait de participer pleinement à l'expérience de jeu. Tout comme l'aventurier a besoin de quelqu'un pour lui apprendre ce dont il aura besoin pour atteindre son objectif, le nouveau joueur a besoin d'une main amie pour lui montrer comment jouer.

Mais la question la plus intéressante est: quel type de tutoriel est le meilleur?

Je trouve que je préfère l'approche "apprendre ou mourir". Le principal problème que j'ai trouvé avec "formation" est que cela prend du temps. Plus de temps passé à apprendre à jouer à un jeu est moins temps. J'aime l'approche hybride de Portal et je pense que cela fonctionne bien pour un jeu basé sur des énigmes. En fin de compte, toutefois, pour moi, il s’agit de savoir ce qui permet au joueur de participer plus rapidement à l’histoire.

"Apprendre ou mourir" permet à l'histoire de commencer immédiatement et, plus important encore, au joueur d'interagir immédiatement avec l'histoire. Mais avec l'ajout du guide, le joueur n'est pas laissé pour découvrir le monde par lui-même. Au lieu de cela, le développeur est capable de façonner de manière subtile l'expérience initiale en dirigeant le joueur vers des scénarios lui permettant de développer les compétences dont il aura besoin par la suite. En tant que personne qui apprécie les bonnes narrations, un didacticiel axé sur la narration me plaira toujours plus. Et vous?

Merci d'avoir lu une autre édition de ma quête pour devenir un joueur et assurez-vous de consulter GameWisp! Plus d'aventures dans les jeux la semaine prochaine!