Total War Warhammer 2 & colon; Un regard en profondeur sur les skavens

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Total War Warhammer 2 & colon; Un regard en profondeur sur les skavens - Jeux
Total War Warhammer 2 & colon; Un regard en profondeur sur les skavens - Jeux

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Hier était une journée passionnante pour Warhammer fans, comme les Skaven ont été officiellement confirmés comme la quatrième faction jouable dans Creative Assembly Total Warhammer 2.


Maintenant que nous avons vu un peu plus de séquences du gameplay du jeu Ratkin, voyons en éclats les concepts impressionnants qui ont été révélés cet après-midi.queue les effets qu’ils auront sur votre campagne de skavens.

Scurry and Hurry, Sneak-Seek Warpstone

Après avoir terminé un rituel, le Grand Rat Cornu m'a donné une vision de ce qui va venir des plans de ses sous-parents.Vous pouvez également bénéficier de cette aubaine en accomplissant le même rituel, auquel la réponse est un punny remarque sur les rats que j'ai fait plus tôt. (D'accord, je vais m'arrêter maintenant.)

Après avoir passé le rituel secret, vous obtenez un aperçu de la cinématique d’introduction dans le jeu pour la campagne Skaven, qui fournit des informations contextuelles sur les Ratfolk eux-mêmes et leur objectif général. Vous voulez acquérir la domination sur le grand vortex - une prophétie inscrite dans la colonne des commandements par le grand rat à cornes lui-même.


Pour ce faire, les Skavens doivent rechercher de grandes quantités de pierres de guerre en hommage à Invoquer le Screaming One, un puissant démon qui aidera le Ratkin à réaliser ses plans. Ce démon n’est pas connu pour le moment, mais on pourrait supposer qu’il s’agit d’un des seigneurs exaltés - des êtres magnifiquement grotesques créés par le Rat à cornes pour servir ses ordres immortels.

Aperçu de la campagne skaven

Il y a beaucoup de choses à parcourir ici. Creative Assembly semble avoir consacré beaucoup d’efforts aux skavens et à leurs concepts de campagne. Il existe actuellement deux leaders connus pour les skavens. Le premier est Queek Headtaker, le chef de guerre le plus redoutable affilié au clan Mors. L’autre est Skrolk, l’un des neuf chefs légendaires du clan Pestilen.

Le Skaven du clan Mors commence dans les jungles des Southlands, juste en dessous de la ville du temple du lézard de Zlatlan. Leur première mission est de vaincre une faction elfique et de s'installer dans la colonie voisine de Dawn's Light. Warpstone est la récompense pour avoir terminé la mission - et encore une fois, la collection de Warpstone aide les Skavens à atteindre leur objectif de contrôler le grand vortex centré au-dessus d'Ulthuan. (En fait, les quatre courses du Total Warhammer 2 ont pour objectif de contrôler le grand vortex. Certains ont de nobles intentions, mais les Skavens n'en ont certainement pas.)


La mécanique des rats ... littéralement

La première caractéristique notable des Skavens est le fait que leurs colonies sont clandestines. Pour d'autres factions, il semble simplement que la région soit dominée par les ruines d'une ville précédente. Ce n'est que jusqu'à l'envoi d'une armée pour la coloniser que la vérité sur le sous-empire leur sera révélée. Les héros et les chasseurs de trésors peuvent également révéler les peuplements skavens. Cela permet aux skavens de construire leur base de pouvoir initialement faible sans être dérangés jusqu'à ce que le moment de frapper soit venu.

Le métabolisme d'un rat est apparemment quelque chose de féroce, cependant, et les Skavens ont besoin de quantités énormes de nourriture, qui peut être obtenue par le biais de bâtiments de colonies, le pillage des colonies ennemies et la victoire des batailles contre les ennemis des Ratfolk. Un outil puissant pour ces rongeurs d'ornement est leur capacité à contourner la carte de campagne et à tendre une embuscade pendant le déplacement - ce qui est plutôt utile pour les rats qui grincent.

La nourriture joue également un autre rôle pour le skaven fouisseur: la possibilité d'invoquer des rats claniques d'en bas pour participer à l'assaut pendant la bataille. Ceci est très utile pour faire face à l'artillerie ennemie ou pour forcer une armée qui avance à faire demi-tour et à faire face à une nouvelle menace. Le nombre d'utilisations de cette capacité dépend des magasins d'alimentation, ainsi que du niveau de corruption skaven dans une province.

La corruption skaven fonctionne de manière très similaire à la corruption du chaos du jeu précédent - donc si vous êtes familier avec cela, cela ne devrait pas être difficile à comprendre. Mais les Skavens ne sont pas les créatures les plus fidèles, vous devez donc gérer vos armées avec soin ou vous pourrez les trouver se retourner contre vous si elles pensent pouvoir vous faufiler à la loupe sans conséquences.

Les skavens sont connus pour leur technologie avancée (sinon astucieuse), telle que les canons Ratling, les lanceurs Warpfire, les abominables ogres Rat et même le nom sans humour appelé Doom Wheel. Mais avant de pouvoir profiter des offres des ingénieurs-démonistes du clan Skyer, vous devez commencer par le bas. Le fond pour Skaven étant Clanrats et rats esclaves, ce qui constituera l’essentiel de vos premières armées.

Le seul avantage des clan-rats est répertorié en tant que "boucliers anti-viande", mais ils sont certainement bon marché et nombreux. Votre objectif dès le début de la bataille sera donc d'essaimer et de vous entourer. C’est là que les cités souterraines cachées vous seront très utiles. Passez du temps avec les raids et ne vous battez que lorsque vous avez l'avantage.

Une fois que vous avez l'infrastructure nécessaire pour utiliser les horreurs mécaniques du clan Skyer, vous pouvez commencer votre conquête avec sérieux. N'oubliez cependant pas les Abominations des Enfers, car c'est facilement la créature la plus puissante que le Skaven puisse affronter.

Rituels et but final

Quand un nombre suffisant de ressources ont été rassemblées (Warpstone for the Skaven), vous ou l'IA pouvez initier des rituels puissants qui accordent des bonus énormes à la faction qui parvient à les achever. Une fois les cinq rituels terminés par une seule faction, la fin du jeu approche et votre campagne est presque terminée.

Les rituels ont bien sûr leurs risques. La plupart du temps, ils attireront l’attention du Chaos ou de leurs rivaux lors de leurs propres rituels, qui tenteront tous deux de vous bloquer dans votre objectif.

Résumé

Ayant toujours aimé le Skaven en Warhammer, Je suis impatient de voir les détails et l’attention que Creative Assembly a mis sur eux pour cette suite. Ils semblent certainement se démarquer de ce que nous savons des autres factions, et les développeurs ont parfaitement saisi la nature nerveuse qui caractérise le sous-jacent.

Je suis sûr que j'apprécierai la campagne par défaut et me disputerai le contrôle du Vortex, mais je suis beaucoup plus enthousiasmé par la campagne qui combinera la carte de la première tranche, ainsi que la carte de Warhammer 2.

Total Warhammer 2 communiqués le 28 septembre - soyez donc pressés si vous souhaitez rejoindre le conflit pour le Vortex lors de la libération.