Total War & colon; Guide de démarrage du DLC Rise of the Republic de Rome II

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Total War & colon; Guide de démarrage du DLC Rise of the Republic de Rome II - Jeux
Total War & colon; Guide de démarrage du DLC Rise of the Republic de Rome II - Jeux

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Alors que le dernier DLC de Creative Assembly pour Total War: Rome II visité la crise du troisième siècle, leur dernier DLC, Montée de la république, est allé dans la direction opposée.


Et si le principal problème ici est de prendre le contrôle des Romains alors qu’ils ne sont encore qu’un joueur mineur dans une région du centre de l’Italie encore dominée par les Etrusques, rien n’empêche le joueur de donner à l’histoire une sorte de réécriture.

Mais quand on regarde Montée de la république pour la première fois, il est facile de se laisser submerger, alors voici un guide rapide pour choisir une faction et se familiariser avec les nouveaux mécanismes Montée de la république introduit.

Choisir une faction

Comme avec Rome IICe DLC est un jeu de base qui vous indique de manière utile quelles factions seront relativement faciles à gérer et quelles cauchemars commenceront tôt dans la partie. Alors, voici un aide-mémoire rapide:

  • Factions faciles
    • Insubres
    • Tarchuna
    • Veneti
  • Factions moyennes
    • Syracuse
    • Senones
    • Samnites
    • Iolei
  • Factions difficiles
    • Rome
    • Taras

Les insubres

Les Insubres démarrent en toute sécurité contre la haut de la carte, ce qui signifie que vous ne combattrez que dans une seule direction: vers le sud jusqu'en Italie. Si tu veux conquête systémique et objectifs stratégiques simplifiés, c’est la faction à choisir.


Le veneti

De même, les Veneti ont le coin nord-est de la carte à l'arrière, ce qui donne un avantage similaire à un joueur qui n'a qu'à regarder dans une direction. Si vous êtes assez habile à conquête navale, vous pouvez frapper n’importe où et à tout moment avec cette faction, que ce soit pour agrandir votre empire ou gagner beaucoup d’argent pillage et mise à sac.

La tarchuna

Les Tarchuna commencent avec le contrôle d'une grande partie du territoire et d'un flanc sud prêt à être conquis, alors que les Romains se battent contre Veii et les Volsci. C'est la faction pour le plus colonisé, “civilisé”, méthodique Guerre totale joueur qui aime guerres limitées et consolider les conquêtes.


Syracus

Syracuse a un forte position de départ et est idéal pour un joueur qui combine prouesse navale avec une bonne capacité à construire et consolider. Cependant, cette faction doit également composer avec les puissants Carthaginois (et non jouables). Vous aurez besoin de vous battre un peu au début du jeu, mais vous pouvez utiliser cette faction pour une stratégie méthodique au milieu du jeu très facilement.

Senones

Historiquement, les Senones ont saccagé Rome en 386 av. J.-C., mais se rendre à Rome n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Vous devrez traverser un territoire bien défendu dans les Apennins pour vous y rendre. C'est la faction pour un joueur militariste qui a un très forte emprise sur le combat et représente plus un défi que leurs frères gaulois les Insubres.

Samnites

Les Samnites ont la capacité de magie une armée sortie de nulle part en utilisant le jeu système de capacités spéciales, mais ils ont aussi des voisins agressifs qui n'hésiteront pas à déclarer la guerre et à essaimer. Cette faction est idéale pour les joueurs livrer des batailles défensives en début de partie avant d’exploiter une faiblesse pour s’éclipser et éponger un ennemi après avoir infligé une défaite décisive à sa force d’attaque.

Iolei

Les Iolei sont dans une ligue à part, avec des troupes qui peuvent se déployer et se cacher n'importe où sur le champ de bataille, quelque chose dont ils auront besoin pour chasser Carthage de leur île de Sardaigne. C’est une bonne faction à choisir pour les joueurs qui aiment commerce maritime et diplomatie dans une égale mesure.

Rome et Taras

Rome et Taras ont le même problème: une mauvaise position de départ par rapport à leurs ennemis. Ils ont aussi tendance à se retrouver dans guerres à deux ou trois fronts. Si vous aimez les fous furieux pour éteindre les feux en début de partie alors que vos voisins essaient de vous envahir, ce sont vos factions.

Ce qui est différent du Total War II Jeu de base?

La chose la plus importante à retenir ici avec le Montée de la république DLC est la suivante: c'est toujours Rome II. Ce qui signifie que la stratégie standard consistant à «faire face aux menaces du début de la partie, s’éclater puis conquérir vers ses objectifs» s’applique toujours ici. Former une stratégie fondamentale n'a pas changé du tout.

De même, le nouveau système «ancestral» donne plus de caractère à la politique du jeu. Les «autres» factions sont les mêmes que par le passé, mais maintenant, votre dynastie ressemble davantage à l'arbre généalogique des précédentes. Guerre totale jeux, ce qui donne un sens beaucoup plus fort des relations entre les personnages dans le jeu.

De même, au lieu d’avancer dans le temps, le temps avance maintenant par saisons, tandis que la progression du personnage continue au même rythme.

Ce que cela signifie en pratique est que les personnages de haut niveau sont beaucoup plus viables. Il y aura un lot des espions de niveau 10, des champions, des généraux, etc., et des personnages en mouvement dans le jeu cursus honorum empêcher leurs factions politiques de se révolter est une considération stratégique beaucoup plus importante que cela ne l'a jamais été dans les matchs de base.

Imperium se range également très vite; c’est à la fois une bonne chose (avantages de gérer l’empire) et une mauvaise chose (les guerres civiles se produisent tôt et souvent si vous ne prenez pas des mesures proactives pour les arrêter.)

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Les clés pour tirer le meilleur parti de la Montée de la république DLC:

  • Choisissez une faction qui convient le mieux à votre style de jeu et à votre niveau de compétence
  • Survivre et consolider en début de partie
  • Profitez du trajet une fois que vous avez démarré le rouleau compresseur

Fondamentalement, ce DLC est le même Rome II vous connaissez et aimez, mais avec une torsion. Restez à l'écoute pour plus de couverture sur Total War: Rome IIde Montée de la république mise à jour sur GameSkinny.