La plus grande franchise nord-américaine d'eSports grandit chaque année

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La plus grande franchise nord-américaine d'eSports grandit chaque année - Jeux
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Le nombre de tournois de sports électroniques en Amérique du Nord a augmenté de près de 10 000 en 2012, puis de plus de 15 000 en 2013. Selon BattleFy, l'une des principales plates-formes de sports électroniques, ce nombre devrait atteindre près de 50 000 tournois d'ici la fin de 2014. BattleFy est une société basée à Vancouver qui développe une plate-forme de gestion de sports électroniques portant le même nom que la société. L'organisation a été co-fondée par Jason Xu, ancien organisateur de tournoi eSports et joueur compétitif de Starcraft, en 2012.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 et Pokémon étaient les cinq franchises les plus jouées des tournois eSports nord-américains en 2013. Les dix franchises les plus importantes ont attiré plus d'un million de participants, selon les statistiques recueillies par Battlefly.


Selon le PDG Jason Xu:

"La communauté eSport connaît une croissance exponentielle. Si League of Legends reste populaire, cette franchise pourrait attirer un million de participants en 2015."

Principales constatations à signaler:

Le nombre de tournois en Amérique du Nord a considérablement augmenté depuis la naissance de l'eSport en 2011. Cela porte à croire que les eSports seront le marché incontournable de la nouvelle ère numérique.

La majorité des tournois ne comptent pas plus de 32 joueurs. Sur la période de quatre ans, 94% des compétitions comptaient entre 8 et 32 ​​joueurs. Seulement 5,65% des tournois comptaient plus de 32 participants (moins de 128 participants), alors que 0,44% des tournois comptaient plus de 128 participants. Ces tournois vont de différents genres, plateformes et entreprises. Les dix premières franchises, présentées ci-dessous, résonnent avec les hypothèses des experts car elles ont attiré plus d'un million de joueurs en 2013.


Jeu Tournois Joueurs
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Séries) 4,919 68,604
Pokémon (Franchise totale) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Appel du devoir (Séries) 2,263 63,988
Counter Strike 1,411 68,155
combattant de rue (Séries) 656 9,456
Champ de bataille (Séries) 226 13,146
Monde de chars 195 14,448
Total 28,955 1,233,087

Il convient de noter ici que le nombre total de joueurs en compétition dans un tournoi est estimé à 1,2 million. Pour chaque joueur qui entre, il y a un nombre encore plus grand de fans, journalistes, sponsors et affiliés impliqués. Ce nombre devrait augmenter en 2015 en raison de l'acquisition de Twitch par Amazon, de la diffusion en streaming de Dota 2 International par ESPN et de la montée en puissance du professionnalisme sur la scène du sport électronique.


Une autre donnée intéressante à noter est le nombre d’étudiants ayant participé à un tournoi. Selon Battlefy, 87% des étudiants ont participé à un ou deux tournois. Ce qui m'amène à me demander: la majorité des joueurs les plus compétitifs sont-ils plus âgés ou non au collège?


La plupart des tournois implémentent déjà la plate-forme Battlefy, notamment le North American Collegiate Open de Riot, le DoC Might & Magic Championnats Road2Paris, l'American Open Qualifier pour The Summit, le gottacon LoL Championnats, Dota Championnats du Pérou, Amérique du Nord dota SECS, Lycée StarLeague, et Razer LoL Choc.

Battlefy a rassemblé ces informations pour mieux comprendre sa base d'utilisateurs et la communauté nord-américaine de l'eSport, afin d'adapter la plate-forme Battlefy aux besoins du public. Battlefy s'est récemment associé à Jeux anti-émeute Lancement de "Codes de tournoi" pour League of Legends, une fonctionnalité qui automatise bon nombre des étapes nécessaires à la tenue d'un concours pour le titre populaire.