Contenu
- 1. Périple: 2 heures
- 2. portail: 3 heures
- 3. Cygne inachevé- 3 heures
- 4. Limbo- 4 heures
- 5. Super-frères: épée et sworcery: 4.5 heures
Les jeux prennent beaucoup de temps. Quiconque a déjà joué à un JRPG ou à un jeu de Bethesda peut en être le garant.
Pour vaincre certaines de ces campagnes, cela peut prendre 10 heures, voire 100 heures dans certains cas. En préparation pour Fallout 4, Ce sera certainement un match de plus de 200 heures. Je pensais que ce serait une bonne idée de faire une liste de jeux du côté le plus court du spectre.
Ce que les gens considèrent comme un "jeu court" est relatif en fonction du type de jeux auquel ils jouent habituellement. Certaines personnes disent que le Inexploré les jeux sont très courts, mais je les trouve parfaits. Plus longtemps et je serais probablement fatigué par l'action non-stop.
Pour ce diaporama, nous parlons de jeux qui peuvent être battus en une seule séance. Pour faire cette liste, le jeu doit avoir une expérience incluse, ce qui signifie qu'il y a une histoire avec un début, un milieu et une fin. La plupart des jeux iOS ou d'arcade qui peuvent durer perpétuellement ne comptent pas. J'ai fixé la limite de temps maximale pour battre le jeu à 5 heures.
Suivant1. Périple: 2 heures
"Bon Dieu, ce jeu est absolument magnifique."
C’est généralement la première réaction de quiconque joue Périple. Le jeu commence au milieu du désert, avec votre personnage complètement habillé en robe rouge.
Lorsque vous vous déplacez, le seul indicateur visuel de la direction à suivre est une montagne brumeuse au loin, éclairée par une lumière très brillante. Le but du jeu est d’atteindre la lumière au sommet de la montagne. Il y a un complot obscur que je ne comprends toujours pas complètement, même après avoir joué au jeu des dizaines de fois.
La véritable force de ce jeu réside dans la simplicité du gameplay, le style artistique magnifique et le message philosophique sous-jacent. Derrière ce jeu simple et apparemment inoffensif se cache un sens profond et profond. Le jeu lui-même manque d'histoires claires, mais agit comme une métaphore de la vie elle-même. Vous vous réveillez complètement désemparé, trouvez un objectif, retrouvez la compagnie, sentez la perte et la peur - cela reflète le «voyage» littéral de la vie. En tant que créateur Jenova Chen a déclaré:
“(...) notre objectif pour Périple était de faire en sorte que le joueur se sente petit et s'émerveille, alors quand ils se rencontrent dans un environnement en ligne, plutôt que de penser à la façon dont je suis supposé utiliser mon arme sur l'autre joueur, nous voulions qu'ils se sentent en connexion avec un autre joueur."
2. portail: 3 heures
C'est un jeu que la plupart d'entre nous connaissent probablement très bien. Portail d'abord est sorti sur le La boîte orange, un paquet de jeux de Valve. Comme il s’agissait de la seule adresse IP originale, il n’y avait aucune attente pour ce jeu. Bien sûr, tout ce que touche Valve sera automatiquement en tête de la liste des joueurs.
Portail créé ce qui pourrait être le meilleur mécanicien de jeu que j'ai vu viennent d'un jeu de tir à la première personne au cours des 10 dernières années. Le pistolet de portail vous permet de créer des portails de connexion d'un endroit à un autre. Ce jeu commence dans un laboratoire où vous êtes un sujet de test et habitué à expérimenter le Portal Gun et à comprendre comment les gens peuvent l'utiliser pour résoudre des énigmes.
Comme cette histoire de jeu repose principalement sur les communications avec une femme IA, appelée GLaDOS, la partie la plus intéressante du jeu est l’interaction et le dialogue entre les deux personnages - plus que tout autre élément de l’intrigue. Portail est littéralement alimenté par la personnalité, et a conduit à de nombreux mèmes au fil des ans.
Les incroyables conceptions de niveau du jeu et l'utilisation créative du jeu sur portail, associées à un dialogue extrêmement écrit, ont été l'une des expériences de jeu les plus mémorables de ma vie.
3. Cygne inachevé- 3 heures
"Faites du monde votre toile."
Ce jeu a pris cela un peu à la lettre. Vous commencez ce jeu dans un espace complètement blanc et vide, sans marqueur ni indication de l'endroit où aller. Ensuite, vous cliquez sur le bon déclencheur et vous avez l'une des expériences les plus créatives de tous les jeux.
Chaque jeu de cette liste a son propre style visuel, mais celui-ci était vraiment spécial. Il a utilisé son style artistique et un mécanisme de jeu intelligent pour donner aux gens une chance de découvrir le monde. À chaque pas dans ce monde blanc et blanc, vous annulez quelque chose de nouveau: un étang, un arbre, voire un château. Cela peut sembler peu, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder la beauté de tout cela, le contraste des éclaboussures noires dans le blanc infini.
Est-ce que Cygne inachevé compter sur un gadget? Cela fait. Mais le mot «gadget» a une connotation inutilement négative depuis l’engouement pour le contrôle du mouvement. Les gadgets sont utilisés pour divertir le joueur, mais l’inconvénient est que la valeur de divertissement ne dure pas longtemps.
Pour un jeu court comme Unfinished Swan, qui tente constamment de trouver de nouvelles façons d’appliquer le mécanisme de la peinture, il essaie toujours de se redécouvrir et de continuer à être divertissant. Il réussit pour la grande majorité du jeu, avec seulement de brefs moments de ralentissement.
4. Limbo- 4 heures
C'est un jeu effrayant. Il ne repose pas sur des craintes de saut ou gore, juste une atmosphère pure et simple. Vous incarnez un petit garçon qui atterrit au milieu de cette forêt brumeuse et brumeuse, sans aucun contexte ni orientation. Vous êtes plongé au cœur de tout cela et, parce que vous jouez dans votre enfance, le sentiment d'appréhension et de vulnérabilité augmente.
Limbo est un casse-tête de puzzle et les concepteurs de jeux ne se sont pas sentis obligés de vous guider à travers les moindres détails du jeu. Il vous permet de résoudre les énigmes, la plupart du temps dans des situations de stress élevé avec des araignées ou des monstres à votre poursuite. Vous ressentez un désespoir lorsque vous essayez de vous précipiter dans les énigmes.
Ce jeu a un design vraiment intelligent. Presque tous les jeux d'horreur sont des jeux d'action en perspective à la troisième personne ou à la première personne. Cela permet aux gens de se sentir comme s'ils étaient eux-mêmes poursuivis, mais avec la perspective de défilement latéral, il y a un certain détachement du personnage. Ils ont utilisé le fait que vous jouez dans votre enfance et que vous vous sentiez constamment pressé de contourner ce problème et que vous vous sentiez mal à l'aise.
5. Super-frères: épée et sworcery: 4.5 heures
Il s'agit de la seule application mobile de cette liste et du premier jeu iOS auquel j'ai joué qui soit basé sur une histoire - au lieu d'une sorte de distraction de 5 minutes. En fait, je me suis assis et j'ai joué à ce jeu comme si je jouais à un jeu sur console. Je suis allé dans un coin de ma maison avec mon iPad et mes écouteurs et j'ai joué à ce jeu en 3 ou 4 heures.
La musique est une partie importante de tous les jeux, mais pour un jeu comme celui-ci, où il y a très peu d'action, les contrôles sont clairs, et l'histoire racontée de manière très visuelle, la musique est vitale. Avec une musique décevante et immémorable, il aurait été impossible pour ce jeu de susciter une émotion. Heureusement, la musique est incroyable et le jeu possède l'une des meilleures bandes sonores que j'ai entendues depuis des années. Il est capable de mélanger le hip-hop, la techno et le classique de manière transparente, et rappelle un peu les mélodies simples des époques 8 ou 16 bits. Les mélodies vous collent au point que vous commencez inconsciemment à les fredonner sans même vous en rendre compte.
Les points de récit de l'histoire ont été perdus, mais la structure de l'intrigue reproduit le fameux format «Hero's Journey» presque en T. Il suit la guerrière Scythian et ses exploits lorsqu'elle trouve un trésor antique et libère un grand mal , etc. L’histoire est la scène idéale pour présenter la grande musique et le grand art à la vieille école.
La particularité des jeux est la diversité des expériences qu’ils peuvent englober. Tu peux jouer Angry Birds pendant presque toujours pour si vous voulez, aucune histoire requise, et appréciez toujours l'expérience.
Ensuite, il y a des jeux comme Effet de masse: Une expérience épique de 30 à 40 heures dans laquelle vous pouvez plonger et vous plonger dans l’histoire. Mais parfois, des jeux plus longs peuvent sembler quelque peu échaudés. Vous ne pouvez pas les finir tous en même temps, peu importe combien vous voulez. Finalement, vous devez vous forcer à faire une pause et dormir ou manger. Ainsi, l'expérience est brisée et étalée sur au moins quelques jours.
Les films et les émissions de télévision ont un avantage à cet égard, et ces jeux plus courts vous permettent d’avoir une expérience similaire (bien que plus interactive).
Quels sont certains de vos jeux courts préférés? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!