The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage - Armes & virgule; Armure & virgule; et mises à niveau

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage - Armes & virgule; Armure & virgule; et mises à niveau - Jeux
The Witcher 3 & colon; Chasse sauvage - Armes & virgule; Armure & virgule; et mises à niveau - Jeux

Contenu

The Witcher 3: Chasse sauvage a deux types d'armes principales, l'épée d'acier et l'épée d'argent. Ils sont tous deux utilisés pour différentes choses et ont des mises à jour que vous pouvez utiliser. Il existe également d'autres armes que vous pouvez utiliser et qui ne font pas partie de ces catégories.


Je vais expliquer le fonctionnement des armes dans ce jeu et vous informer des options de mise à niveau que vous avez.Pour obtenir de l'aide concernant tout ce qui a trait au jeu, consultez la liste des guides principaux.

Ce guide couvrira les armes et les améliorations dans The Witcher 3, notamment:

  • Types d'armes - Tous les types d’armes que vous pouvez utiliser dans le jeu et des explications sur le moment de les utiliser.
  • Mises à niveau des armes - Les types de mises à niveau que vous pouvez utiliser sur vos armes.
  • Types d'armure - Tous les types d'armures que vous pouvez utiliser dans le jeu et leur signification.
  • Mises à niveau d'armure - Les types d'améliorations que vous pouvez utiliser sur votre armure.

Types d'armes

  • Épée en acier - Cette arme est principalement utilisée par les humains et les créatures non magiques.
    • Pour faciliter les choses, utilisez ceci sur les ennemis avec rouge barres de santé.
  • Épée d'argent - Cette arme est utilisée sur les créatures et les monstres.
    • Utiliser sur des ennemis avec blanc barres de santé.
  • Arbalète - Arme à distance qui est idéale pour garder la distance, titubant et assommer les ennemis.
    • Ceux-ci utilisent des boulons pour attaquer.
  • Armes de corps à corps - Outre les épées en acier et en argent, vous pouvez vous procurer d'autres armes, telles que des haches ou des masses.

Mises à niveau d'armes


Les armes peuvent avoir des bonus sur elles même avant que vous ne amélioriez. Voici quelques exemples de bonus que les armes peuvent avoir sur eux.

  • Expérience bonus lors de la mise à mort
  • L'intensité du signe
  • Saigner
  • Gain d'adrénaline
  • Puissance d'attaque
  • Perforant

Vérifiez les bonus d'armes avant de décider si vous devez les améliorer.

Pierres runiques

Certaines épées ont des sockets, cela vous permet d'ajouter un runestone pour les mettre à niveau. Il existe plusieurs types de runestones, qui peuvent ajouter quelque chose de augmentation de l'intensité du signe à un poison endommagé à ton arme. Consultez le guide Runestone pour plus de détails sur toutes les pierres de run possibles et les schémas pour les fabriquer.

Types d'armure

Vous pouvez équiper une armure à 4 emplacements, poitrine, gants, pantalon, et bottes. Armor dans The Witcher 3 est disponible en 3 types:


  • Lumière
  • Moyen
  • Lourd

Ces types d'armure ont différentes valeurs de défense selon le type, mais il y a aussi quelque chose d'important à savoir à leur sujet. Il y a 3 compétences générales qui affectent ce que chaque type d'armure fait.

  • Techniques d'école de chat - Chaque pièce d'armure légère augmente les dégâts des coups critiques de 25% et les dégâts d'attaque rapides de 5%.
  • Griffin School Techniques - Chaque pièce d'armure moyenne augmente l'intensité du signe de 5% et la régénération de l'endurance de 5%.
  • Bear School Techniques - Chaque pièce d’armure lourde augmente la vitalité maximale de 5% et les dégâts d’attaque de 5%.

Cela change ce que vous recherchez dans une armure. Si vous aimez beaucoup utiliser Signs, comme moi, investir dans les compétences de Griffin School Techniques est une bonne idée. Ensuite, essayez d’obtenir une armure moyenne pour les 4 pièces afin d’obtenir une augmentation de 25% de l’intensité du signe et de la régénération de l’endurance.

D'autre part, vous pouvez augmenter de 100% les dégâts critiques et de 25% les dégâts d'attaque rapide en obtenant la compétence Techniques de l'école de chat et en équipant une armure légère.

Vous pouvez en obtenir 2 ou les 3 si vous le souhaitez, mais avec des emplacements de compétences limités, vous ne devriez probablement pas le faire.

Mises à niveau d'armure

L'armure peut aussi avoir des bonus sur eux. Ils donnent des éléments tels que la résistance à certains types de dommages, l’intensité des signes et le pouvoir d’attaque.

Glyphes

L'armure peut aussi avoir des douilles. Au lieu de pierres runiques, l'armure utilise des glyphes. Celles-ci augmentent l'intensité de l'un des 5 signes du jeu. Consultez le guide des glyphes pour la liste complète et comment les fabriquer.

Voilà pour mes bases sur les armes, l'armure et les mises à niveau pour The Witcher 3: Chasse sauvage. S'il vous plaît visitez par Guide du débutant pour plus de conseils et d'aide sur le jeu.