Le débat sur le sexisme dans l'industrie du jeu

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Le débat sur le sexisme dans l'industrie du jeu - Jeux
Le débat sur le sexisme dans l'industrie du jeu - Jeux

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Le sujet sensible

Je m'attends fermement à ce que cet article fâche au moins une personne et je suis d'accord avec ça. Cependant, cher lecteur, avant de vous échapper, essayez de lire l'article jusqu'au bout, avec un esprit ouvert. Il ne fait aucun doute qu’il pourrait y avoir une meilleure représentation des personnages dans les jeux, tout comme il est indéniable que l’égalité est un objectif louable. Cependant, le climat de débat actuel est intrinsèquement destructeur.


Cet article n'est pas une tentative de résoudre le problème des stéréotypes et / ou du sexisme dans les jeux, ni de nier son existence. Oui, il y a des problèmes avec la manière dont les personnages sont représentés dans les jeux vidéo, mais ces problèmes existent sans distinction de race ou de sexe. Au lieu de cela, j'espère engager les lecteurs dans des débats productifs et constructifs afin d'établir une plate-forme de discussion qui ne commence pas par une diabolisation de 50% de la population ou par la destruction des œuvres des autres.

Une base de discussion

Je pense que la base initiale de toute discussion doit commencer par le respect. Si nous ne pouvons pas traiter les uns avec les autres avec respect, nous pourrions aussi bien raccrocher notre chapeau et rentrer chez nous, cesser de jouer, de jouer et de nous divertir et de simplement secouer la tête face à l'état pathétique de l'humanité. Des discussions comme celles-ci devraient avoir lieu, à travers elles, nous pouvons nous améliorer. Cependant, s’ils sont de nature destructive, ils n’améliorent rien.


Le respect signifie que nous ne démolissons pas, mais que nous construisons. Cela signifie que nous n'impliquons pas de motifs lorsqu'il n'existe aucune preuve de tels motifs. Nous ne cherchons pas à nous vexer ni à offenser, mais plutôt à donner et à recevoir de la compréhension. Sans cela, il ne peut y avoir de progrès.

La deuxième partie de cette base doit prendre la forme de tolérance et de compréhension. Jamais le jeu n'est fait ou fait pour vous. Vous n'êtes pas le seul public de l'industrie du jeu vidéo. Quels que soient vos goûts personnels, vos convictions politiques ou idéologiques, et quelles que soient vos valeurs morales, vous n’avez pas le droit de les transmettre à d’autres personnes ou d’exiger qu’elles les partagent.

Sexisme et tropes dans les jeux

Je tiens à répéter ici qu'il ne fait aucun doute qu'il existe une inégalité des sexes dans les jeux en ce qui concerne la représentation des personnages. Je ne doute pas non plus que certains membres de la population soient sexistes, que ce soit du côté de la production ou de la consommation. Cela s'applique également aux deux sexes. Il y a des femmes qui détestent les hommes autant que des hommes qui détestent les femmes. Ce qui est mis en doute, c'est à quel point le parti pris est intentionnel, à quel point il reflète la culture du jeu en général par rapport à la culture du monde en général et à quel point on l'a pris pour un parti.


Je suis certain que beaucoup d'entre vous ont regardé, lu, ou au moins entendu parler de tout l'incident d'Anita Sarkeesian, qui m'a fait honte de m'appeler un joueur. D'une part, je n'aime pas être rangé sous le même parapluie que les petits imbéciles qui la harcelaient pour ce qu'elle essayait de faire, et deuxièmement, je ne veux pas être associé à des personnes comme elle qui ressentent le besoin de abattre le travail des autres pour promouvoir leur propre agenda politique ou idéologique. Je suis tout à fait en désaccord avec leurs actions et ses méthodes et je pense qu’elles méritent toutes une bonne série de coups de poings à l’arrière de la tête.

En particulier, son utilisation abusive du concept de tropes m'a semblé hypocrite et agaçante. Lors d'une récente discussion avec Raph Koster, célèbre designer et auteur d'ouvrages tels que "A Theory of Fun", nous avons abordé ce sujet. L'un des sujets abordés est la nature des tropes en général. Les tropes ne sont ni positifs ni négatifs. Ils ne sont pour ou contre personne. Ils sont simplement. Ce sont des caractérisations abrégées que le public peut reconnaître immédiatement et qui sont utilisées comme des moyens littéraires pour transmettre beaucoup d'informations dans un espace restreint. En bref, ce sont des stéréotypes que nous reconnaissons tous.

Les deux aspects importants des stéréotypes sont qu’ils doivent être suffisamment vrais pour être reconnus par le public et ils sont souvent exagérés pour avoir un effet. Cela les rend particulièrement utiles dans les médias sur lesquels la bande passante est limitée pour divulguer les détails des personnages, tels que les jeux, les comédies, les nouvelles et la musique. Dans tous ces supports, vous avez très peu de temps et d'espace à consacrer au développement du personnage, par opposition à un roman, un long métrage ou une série télévisée. Pourtant, même dans ces milieux, l’utilisation des tropes est inévitable car tout est trope. Donc, proclamer que les écrivains devraient écrire sans recourir aux tropes, c'est comme dire aux chefs de cuisiniers de cuisiner sans avoir recours à des ingrédients.

Un autre aspect important à reconnaître est qu’il existe des tropes qui s’appliquent à tout le monde, quel que soit leur âge, leur sexe ou leur sexe, et qu’ils sont tous utilisés de manière libérale dans la culture pop. Par exemple, considérons certains des tropes suivants concernant des personnes autres que strictement féminines (n'hésitez pas à les consulter sur tvtropes.org):

  • Les hommes sont le genre utilisable (hommes)
  • Plus près de la Terre (Minorités)
  • Américain amical magique (minorités)
  • Chevalier blanc (Hommes)
  • Lion sacrificiel (généralement mâle)
  • Vieil homme sale
  • Faux dents tomfoolery
  • Al Bundy
  • Le chef chauve noir
  • Le Bâtard Bâtard
  • Le petit ami bâtard

La liste pourrait durer plusieurs jours. Le fait est que tous les tropes ne sont pas contre les femmes, pas même la plupart d'entre elles. Plus important encore, ils ne sont pas intrinsèquement BAD. Donc, du moins pour moi, tout le concept de «tropes contre les femmes» tombe en morceaux. Les tropes existent, et reflètent peut-être à un certain niveau les attitudes de la société. Plus probablement, cependant, est-ce qu'ils reflètent réellement la société elle-même de façon trop dramatique, utilisant l’exagération pour souligner la stupidité du trope lui-même. En bref, lorsque vous avez regardé Steve Urkle et que vous l'avez comparé à vos autres amis intelligents, vous vous êtes rendu compte qu'il ne s'agissait pas de fous farfelus qui ont fait sauter leur maison en effectuant des expériences mystérieuses, mais plutôt de simples gens très intelligents. C'est la juxtaposition du fantasme avec la réalité qui a fait grève la réalisation. La série a même souligné ce fait plus tard en transformant le personnage en Stephan.

Féminisme, féminisme radical et critique de jeu

Avant de commencer cette section, je vous invite à rechercher les différences entre le féminisme et le féminisme radical. Beaucoup de féministes autoproclamées s’inscrivent dans la définition initiale et recherchent les objectifs qui y sont proscrits. Cependant, comme tout groupe politique ou idéologique, vous avez vos radicaux. Les radicaux sont radicalement différents en ce sens qu'ils préconisent généralement des actions plutôt extrêmes qui sont disproportionnées par rapport au prétendu "crime". Ils sont également notoires pour être plutôt inventifs dans leur propagande, méprisants pour quiconque n’est pas d’accord avec eux (y compris le groupe qu’ils sont censés soutenir, ironiquement), et de toute évidence aliénés.

Malheureusement, je ne suis pas sûr de savoir à quelle catégorie appartiennent des critiques comme Sarkeesian. Elle semble assez intelligente, mais en raison de certaines de ses associations passées avec des organisations féministes radicales connues telles que Magazine ChienneJe trouve très difficile de la prendre au premier abord comme une simple recherche de l’égalité des sexes. Plus précisément, je l’ai trouvée malhonnête sur le plan intellectuel. Cependant, cette section ne traite pas d'elle-même, mais de permettre à vos idéologies personnelles de brouiller votre jugement lorsque vous tentez soi-disant d'améliorer quelque chose.

Être neutre est peut-être l'une des choses les plus difficiles au monde. Cela nécessite que vous soyez capable de regarder chaque perspective et de voir ce qu'elle est réellement, et de prendre une décision rationnelle ou une suggestion basée sur les meilleures informations disponibles.

Lorsque nous critiquons des jeux, nous le faisons souvent d'un point de vue émotionnel. Pensez pendant quelques minutes à la terrible réaction que EA a subie face à leur récente débâcle. De nos jours, aucun jeu sur le marché n’a été livré exempt de bogues, et n’avait pas besoin de correctif à l’installation ou peu après, et encore moins d’un MMO qui ne souffre pas.Ainsi, bien que les plaintes portent certainement sur de nombreux arguments valables, la plupart d’entre elles sont de simples réactions émotionnelles qui vont s’effacer à mesure que le jeu se stabilise. C’est exactement ce que nous avons vu avec Diablo 3.

Lorsque nous abordons certains sujets plus profonds des jeux vidéo, il devient d'autant plus difficile de rester neutre, car beaucoup d'entre nous sont investis émotionnellement dans les jeux. Cela fait partie de ce qui fait de nous des joueurs et nous fait les aimer tellement. Au début de l'article, j'ai mentionné que des sujets tels que le sexisme, en particulier ceux qui sont chargés d'émotion, doivent être abordés dès le départ avec respect. Appeler le souvenir d'enfance que l'on chérit un "jouet de combat" ou une "salope" est une gifle. Cela n'a rien de respectueux. Particulièrement lorsque ces personnages n'ont jamais été représentés de cette façon. De même, appeler quelqu'un de racial ou de sexiste Les insultes, car ils ont critiqué un de vos jeux préférés, sont assez nuls et irrespectueux.

Un point de départ

Donc, pour commencer, jetons quelques idées pour mener une conversation productive sur des sujets difficiles à traiter avec des sujets de l’industrie du jeu et de la culture.

  • Ne faites pas référence à des personnes, des idées, des produits ou des jeux avec des péjoratifs. La langue anglaise est vaste et il y a beaucoup de mots critiques valables qui peuvent être utilisés à la place de F * ^ & Toy & Jew & B & * ^%.
  • Ne pas recourir à Ad Hominem Attacks - Si vous pouvez prouver objectivement votre argument sans attaquer l'individu, gardez votre yap fermé, car vous n'en avez aucune idée.
  • Ne calomnie pas les gens, les idées, les produits ou les jeux. Le fardeau de la preuve de vos déclarations vous incombe et vous devez absolument appuyer vos affirmations sur des faits irréfutables. Si vous ne pouvez pas prouver que la créatrice déteste les femmes, ne prétendez pas.
  • Essayez de vous abstenir de stéréotyper - Tous les hommes ne sont pas des cochons sexistes, toutes les femmes n'appartiennent pas à la cuisine, tous les jocks ne sont pas stupides, toutes les filles comme le rose, tous les garçons comme les armes à feu et la violence, et toutes les jolies femmes ne sont pas des putains.
  • Soyez objectif - Prenez vous-même et vos opinions hors de l'équation. Les opinions sont comme des abrutis, tout le monde en a un et ils puent tous. Soyez objectif. Si vous pensez que quelque chose ne va pas, dites-le et expliquez pourquoi, en utilisant une terminologie objective détaillée.
  • Être constructif - Si vous n'avez pas de solution ou d'idée susceptible de vous donner une idée de la solution potentielle, ne vous mêlez pas du problème. Si vous avez quelque chose à ajouter qui ajoute de la valeur à la conversation, partagez-le poliment.
  • Être honnête - Si vous vous identifiez à un groupe ou à une idéologie, soyez honnête à ce sujet. Lorsque vous travaillez sous de faux prétextes, vous détruisez ce que d'autres ont travaillé dur pour construire. Si vous voulez un traitement égal pour tous, soyez un humaniste. Si vous souhaitez un traitement préférentiel, soyez honnête et alignez-vous en conséquence.