The Quest se promène dans l'histoire du jeu avec Evoland

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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The Quest se promène dans l'histoire du jeu avec Evoland - Jeux
The Quest se promène dans l'histoire du jeu avec Evoland - Jeux

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Dans chaque quête épique, il y a un objectif - une tâche que l'aventurier doit accomplir pour que la quête soit accomplie. Comme pour toutes les grandes entreprises, l’objectif n’existe pas en vase clos. Il y a une raison pour laquelle la tâche doit être accomplie. Lorsque les chevaliers de la table ronde ont été envoyés à la recherche du Saint Graal, ils ne cherchaient pas simplement une coupe perdue. Ils ont été envoyés pour trouver la coupe que Jésus a bue lors de la dernière Cène. Sans comprendre le contexte historique, l'aventurier ne peut pleinement apprécier la gravité de sa quête.


Il y a beaucoup de façons d'explorer l'histoire du jeu.

Le jeu est une culture riche avec une histoire déjà complexe et fascinante. Dans la quête pour devenir joueur, connaître certaines parties de cette histoire est important pour comprendre la culture à laquelle j'aspire. Il existe de nombreuses façons d’explorer l’histoire du jeu, des livres à la pratique du jeu classique. Bien que j'espère au moins pouvoir participer à certains des jeux vintage les plus classiques tout au long de ce processus, l'incursion de cette semaine a été une façon amusante de voir une partie de l'histoire du jeu à travers les yeux des développeurs de jeux.

Le jeu qui traverse l'histoire

Au milieu de la vente très annoncée de Steam Greenlight il y a quelques semaines, j'ai acheté un titre indépendant de Shiro Games appelé Evoland. Sur Steam, Evoland est décrit comme un "voyage à travers l'histoire du jeu d'action / aventure". En réalité, Evoland est un jeu vibrant et plein d’esprit qui utilise l’histoire du jeu pour engager le joueur dans un monde créé par les joueurs pour les joueurs.


Evoland est vaguement basé sur le Zelda et Final Fantasy franchises. En tant que personne qui a joué un peu de Zeldaet regardé les autres jouer Final Fantasy, J’ai vraiment apprécié les remarques moins que subtiles du développeur aux deux joueurs tout au long du jeu. Plus précisément, Zelda se reflète tout au long, avec le personnage et les séquences d'ouverture qui rappellent très bien le noir et blanc, l'épée et l'arc Zelda que nous connaissons et aimons tous.

Gameplay

Le jeu s'ouvre dans un monde en deux dimensions noir et blanc. Initialement, le personnage n'a que la possibilité de se déplacer dans une seule direction. En allant dans cette direction, le personnage (qui ressemble beaucoup à Link) devient un coffre qui s'ouvre automatiquement. Le coffre confère au personnage la possibilité de se déplacer dans la direction opposée, le portant à un autre coffre. Ce coffre offre encore plus de liberté de mouvement. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, le personnage rencontre de plus en plus de coffres, chacun apportant des objets nouveaux et différents, des systèmes de jeu, des graphismes, etc., déplaçant ainsi l'apparence du jeu dans le temps, poitrine après poitrine. Ainsi, en jouant simplement dans le jeu, le joueur a un aperçu intéressant de l’évolution du jeu.


Rien n'est simplement fourni au personnage dans Evoland.

Tout est débloqué, des ennemis aux armes aux autres personnages. Même les pièges, les obstacles volants et les blocs pouvant être poussés sont déverrouillés par les actions du personnage. Mais tout n'est pas accordé en ouvrant les coffres. Certains aspects du jeu sont déverrouillés en effectuant une tâche particulière, ou peut-être simplement parce que les développeurs ont pensé qu'il serait judicieux d'ajouter cet aspect particulier à ce moment précis.

Par exemple, au début du jeu, le personnage acquiert un inventaire. L'inventaire est à l'origine du classique Zelda inventaire composé d'une épée, d'un arc et d'une bombe. Mais plus tard dans le jeu lorsque le personnage entre dans une zone particulière, l'inventaire passe à un inventaire plus contemporain avec des emplacements pour équiper les objets. Les objets sont automatiquement équipés et gagnés en éliminant divers ennemis. La partie amusante est que les articles équipés sont intentionnellement inutiles.

Le style de combat change également en fonction de l'endroit où le personnage se trouve dans le monde. Initialement, le combat ressemble beaucoup à Zelda: épée contre monstres, le personnage se déplaçant rapidement pour ne pas être touché. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, un combat au tour par tour similaire à Final Fantasy est introduit. À partir de ce moment, le style de combat bascule, certains boss nécessitant des combats à la Zelda et d'autres combattant des duels au tour par tour.

Evoland contient plusieurs transitions similaires dans le style, y compris un domaine particulier dans lequel le joueur doit faire la navette entre un monde 3D et un monde 2D afin de mener à bien la tâche assignée. Le jeu définit également certaines autres quêtes secondaires, telles que la recherche d’étoiles ou de cartes cachées pour un mini-jeu. Tous ces aspects variés rendent le jeu amusant et varié.

Raconter l'histoire

Mais plus intéressant pour moi que le gameplay intéressant, c’est la voix unique que les développeurs de Shiro Games ont apportée à cette présentation de l’histoire du jeu. Le jeu était livré avec un esprit délicieux qui ne se prenait jamais trop au sérieux et se moquait des jeux sur lesquels il était basé. Pourtant, tout au long du jeu, il y a toujours un air de respect pour ses prédécesseurs, même avec tous les coups et la parodie.

L'intrigue en elle-même est un merveilleux mélange d'humour, d'esprit et d'un profond amour du jeu qui m'a gardé impliqué. Il utilise l'archétype classique du héros et de sa demoiselle en détresse, mais avec une torsion. Plutôt que d'essayer de la sauver, le héros tente de sauver sa ville. En outre, cette demoiselle en détresse utilise la magie et est essentielle à la survie du héros qui affronte des monstres et des donjons.

Evoland ne cache jamais son amusement face à certains des aspects les plus contre-intuitifs des jeux sur lesquels il se modèle. Par exemple, lorsque le personnage entre dans la première ville, il est incapable de parler à qui que ce soit, car celui-ci refuse de parler à un enfant. Au lieu de cela, il doit trouver un moyen de grandir pour continuer et entrer dans les principaux aspects de l'intrigue. Les développeurs réalisent d’autres jabs en cours de route, notamment en se demandant pourquoi il existe des portes si vous pouvez marcher sur un bloc et les ouvrir et fournir des éléments avec des noms épiques mais qui ne sont pas réellement utiles.

Tout l'humour n'est pas dirigé vers les jeux qui ont inspiré Evoland. À un moment donné, un chef commence à charger pour livrer ce qui ne peut être qu'une attaque puissante en criant le mot "kamehameha!" Bien que certains puissent trouver ces références déroutantes ou ringardes, j’ai pensé qu’elles jouaient bien à l’amusement qui régnait dans le jeu.

Pour apprendre à jouer là où le jeu a été amusant, jouez à Evoland

Evoland fournit un bon aperçu d'un jeu particulier et de sa transition dans le temps. Au fur et à mesure que le personnage déverrouille chaque nouvelle pièce du jeu, il en apprend un peu plus sur la façon dont les développeurs, au fil des ans, ont rendu les jeux plus complexes et plus attrayants, en ajoutant de la dimension et de la texture à des styles de combat variés. En substance, Evoland fournit les notes de falaises à une longue histoire complexe de l'histoire du jeu. Le joueur a une vision du jeu d’action / aventure qui nécessiterait autrement beaucoup d’argent et de temps pour une exploration complète. Bien sûr, une telle exploration vaut chaque centime d’heure, mais parfois ces penny et ces heures ne sont tout simplement pas disponibles.

Bien que Evoland est à bien des égards éducatif, plus que tout, c'est amusant. C'est une aventure courte et simple, avec tous les éléments que nous aimons tous dans les jeux d'action et d'aventure classiques. L'histoire du jeu est racontée avec une légèreté qui me faisait souvent sourire et parfois éclater de rire. En tout, Evoland était une excellente étape dans la quête pour devenir un joueur.

Comme toujours, merci d'être passé. La quête revient la semaine prochaine avec plus d’aventures à devenir joueur. N'oubliez pas de vérifier GameWisp!