Les comparaisons problématiques du jeu professionnel féminin

Posted on
Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Les comparaisons problématiques du jeu professionnel féminin - Jeux
Les comparaisons problématiques du jeu professionnel féminin - Jeux

Contenu

Avec le nombre de joueurs professionnels en streaming, en coaching et en [insuffisance], comment les femmes se situent-elles dans la scène? Les femmes constituent une minorité qui reçoit les critiques les plus virulentes de la communauté, mais qui bénéficie également du moins de possibilités. Le jeu ne distingue pas les hommes des femmes, mais certaines organisations préfèrent vendre des femmes se contentant de jouer à des jeux vidéo plutôt que de les exposer sous un autre sexe avec autant de détermination et un respect mérité.


Dans cet article, nous examinerons le poids d'un groupe de joueurs étroitement exposé et comment une vision erronée de la communauté peut finalement détruire un aspect de l'e-sport qui pourrait nécessiter le plus de croissance.

À l'heure actuelle, les femmes souffrent de 2 préjugés

  1. "Les joueurs féminins sont signés pour être une femme plutôt que pour de véritables réalisations remarquables."
  2. "Les joueuses qui ne réussissent pas ne méritent pas de faire partie d'une équipe."

(C’est un cercle vicieux: une femme monte dans une équipe sans aucune réussite, la femme reste dans l’équipe, mais n’a jamais participé à aucune épreuve ni n’est utilisée activement dans les ligues par équipe. Jamais exposée, elle n’a jamais rien fait et ne fait partie des réalisations de l’équipe).


Avec ces idées préconçues, les femmes ne sont prises que pour pouvoir se promouvoir par leur sexe.

Bien que plusieurs solutions aient été essayées pour remédier à l’absence de réalisations telles que les tournois réservés aux femmes, elles n’ont pas été mises en oeuvre de manière agressive ni annoncées de manière appropriée. Counter-Strike est la seule exception à cette règle et les équipes féminines ont été reconnues pour leurs réalisations en jouant dans les ligues féminines. L’essentiel est cependant que la perception erronée de la communauté porte préjudice aux divisions féminines en matière de progaming dans les compétitions. C’est parce que nous comparons les hommes aux femmes que nous empêchons la croissance de l’un qui est assez différent de l’autre.

Les perceptions erronées de la communauté, telles que la comparaison entre hommes et femmes, quantifient deux sexes de différenciation. comparer, nous examinons dans quelle mesure chaque sexe a réussi, avec plus d’hommes en développement, un taux de réussite plus élevé alors que les femmes sont à l’autre bout du spectre (moins de femmes, moins de succès). Le problème, c’est que nous critiquons les femmes pour leur manque de réussite tout en ignorant le nombre d’échecs (pertes) que les hommes ont accumulés. Lorsque nous désapprouvons les femmes, cela est souvent dû à notre connaissance des capacités des hommes et de nos chances de réussir avec l'omission des chiffres globaux. Les tournois réservés aux femmes ne concernent pas la séparation des hommes mais le désir de créer ses propres héros féminins. Les femmes devraient être félicitées pour leurs propres réalisations distinctes; normes et attentes différentes pour différents types de personnes.


Ne fixons-nous pas alors une norme inférieure pour les femmes par rapport aux hommes?

Non, c'est une comparaison. nous sommes en train de définir un système ou une échelle pour les sports électroniques féminins. Les femmes devraient avoir des tournois féminins et la raison de ces événements est que vous souhaitez exposer tous les secteurs d’un E-Sport. Comme l’a déclaré un utilisateur à propos des tournois réservés aux femmes:

"Je veux juste dire que les échecs ont un championnat du monde réservé aux femmes. Les femmes sont autorisées à jouer dans des tournois normaux - en fait, Polgar, la joueuse la plus forte qui soit, n'a peut-être jamais participé aux championnats du monde féminins - mais elles ont aussi celui qui leur est exclusif.

Cela ne met pas tant l'accent sur la disparité que sur la différence. Les tournois réservés à un pays ne sont pas racistes; Les tournois réservés aux femmes ne sont pas sexistes. Dans tous les domaines où un groupe domine à la fois en nombre et en compétences, il est correct de disposer de systèmes distincts pour encourager les autres groupes à rejoindre le groupe.

D'autant plus que, et soyons tout à fait honnête, e-sports / dota est dominé par les hommes, nous devrions tout faire pour encourager les nouveaux joueurs. "

[Utilisateur Reddit Christoper sur / r / Dota2]

C’est ce qui se passe avec mon: "tournois régionaux pour promouvoir les champions régionaux" de mon dernier article (Passionnés Progamers). Le sexe / sexe a des parallèles avec l'emplacement géographique, à l'exception de son biologique. L'argument de l'organisation de tournois régionaux pour les joueurs américains et européens est le même pour les hommes et les femmes. champions dans leur portée socioculturelle. Bien qu'il puisse sembler que nous voulions augmenter le nombre de champions au cours d'une année donnée, nous demandons en fait que le terme soit élargi dans la diversité. À l’heure actuelle, les femmes dans StarCraft II sont utilisées à des fins plus commerciales et moins poussées, surtout lorsque les chances de réussite sont au moins une fois par an.

À l'heure actuelle, un grand nombre de femmes n'obtiennent que peu ou pas de crédit pour leurs récentes réalisations, telles que les femmes gagnantes de l'IESF.

(À droite: sud-africaine de 15 ans, Gabriella Issacs prend la deuxième place à l'IESF Female. - Courtoisie de photo de ThisIsGame)

Nous devons féliciter ceux qui réussissent et valoriser les autres qui essaient. Dans le cas des femmes, il est beaucoup plus facile de distinguer ceux qui participent à des tournois et ceux qui jouent au jeu à des fins de divertissement. Bien que les artistes se retrouvent partout sur la scène, un fort favoritisme devrait être appliqué à ceux qui cherchent à étendre les capacités potentielles du genre féminin plutôt que de les exploiter. En CounterStrike, les ligues et les équipes féminines sont toujours en croissance (ESWC et ESL), mais elles sont beaucoup plus en avance sur la scène RTS qui n’a eu que deux événements majeurs récents pour les femmes (Zowie Divina et LESF).

Néanmoins, au final, cela revient à une opinion personnelle sur l’importance des joueuses. Je ne pense pas qu'il y ait une vraie réponse objective qui apaiserait tous les esprits et toutes les âmes face à cette situation difficile. Les femmes sont mal à l'aise avec une épée à double tranchant où elles ne peuvent être fières de leur sexe sans se faire vexer sans discernement ni gagner la reconnaissance d'être ce qu'elles sont.

Le genre devrait-il compter dans un monde juste et égal?

Nan.

Les femmes devraient-elles être acceptées comme différentes et comme une minorité? Oui, l'acceptation est la clé ici et l'ouverture est le moteur de l'amélioration.

Article n o 5 de la série Athleticism sur fauteuil - Publié à l'origine le 18 novembre 2012.