Contenu
- Je suis un parent et je suis un joueur.
- Vous avoir besoin connaître les limites de votre enfant.
- Encore une fois, tous les jeux ne présentent pas un avantage, mais être dans l'environnement de jeu peut aussi en valoir la peine.
Beaucoup de gens, surtout ceux qui ne jouent pas à des jeux vidéo, ne réalisent généralement pas qu'il y a beaucoup à apprendre en jouant à des jeux vidéo en plus de tuer un zombie, de tirer sur le "méchant", de conduire une voiture ultra-rapide ou de faire des économies la princesse.
Sachant qu'il existe des avantages en termes d'avantages obtenus en matière de jeux vidéo, j'espère pouvoir aider les parents à prendre une décision plus éclairée. Oui, tous les jeux n’ont pas un impact bénéfique, mais pour ceux qui le font, beaucoup peut être appris. Pouvoir regarder les jeux vidéo de manière positive (autre que la tache sombre de la violence qui est trop souvent dépeinte par les médias chaque fois que quelque chose de grave se produit) doit se produire plus souvent.
Je suis un parent et je suis un joueur.
En tant que parent, vous prenez des décisions pour votre enfant, ce qui signifie que vous devez être informé. En ce qui concerne les jeux vidéo, connaître les contenu du jeu est important, pas seulement la cote ESRB. Certaines évaluations de jeu peuvent être ignorées en fonction de son contenu et le niveau de maturité de votre enfant. Vous connaissez le mieux votre enfant.
Je ne trouve pas tout "M" a classé les jeux interdits à mon fils de 14 ans, mais c'est uniquement parce que je savoir son niveau de maturité. Je sais ce qu'il peut et ne peut pas gérer et comprendre, la différence entre la fantaisie, la fiction et la vie réelle. Ayant moi-même enseigné ces différences à mon fils, cela ne s'applique pas seulement au monde des jeux vidéo en général.
Vous avoir besoin connaître les limites de votre enfant.
Il est important de vous asseoir avec votre enfant et de lui apprendre les différences entre l'imaginaire et la réalité. J'ai vu trop de parents acheter des jeux pour leur jeune enfant simplement parce que c'est ce qu'ils avaient demandé, pas une seule fois dans la recherche du type de jeu qu'il est en réalité. En tant que parents, nous avons la responsabilité de prendre des décisions éclairées, dans le meilleur intérêt de notre enfant. Nous n'avons pas à dire "non" à chaque match, mais nous n'avons pas non plus à dire "oui".
Dr. Andrea Facoetti a déclaré: "Les jeux vidéo d'action améliorent de nombreux aspects de l'attention visuelle, principalement en améliorant l'extraction d'informations de l'environnement."
Ce que vous n'avez peut-être pas compris, c'est que les jeux vidéo permettent d'apprendre beaucoup de choses, telles que:
- Compétences sociales
- Timing (gestion du temps d'apprentissage)
- Morale fondamentale (dans la plupart des cas)
- La gestion des ressources
- Travail d'équipe (communication, collaboration)
- La créativité
- Améliorer la stratégie et la coordination
- Apprendre à utiliser des cartes
- Apprendre à écouter et à suivre les instructions
- Pensée critique
- Résolution de problème
- Utilisation des connaissances en mathématiques, en sciences et en histoire
- Citoyenneté numérique
- Développer les compétences en littératie
- Enseigner comment améliorer (à partir de chaque échec, une leçon est apprise pour atteindre un objectif)
- Habilitation (développer la confiance en soi est un outil puissant)
- Comment faire plusieurs tâches
- Comment danser et rester en forme
Dans un article publié en février 2013 par BBC News Health, l'Université de Padoue a mené une étude selon laquelle les jeux vidéo aidaient à la lecture chez les enfants dyslexiques. Dr. Andrea Facoetti, responsable de l'étude, "Les jeux vidéo d'action améliorent de nombreux aspects de l'attention visuelle, notamment l'extraction d'informations de l'environnement. Les enfants dyslexiques ont appris à orienter et à se concentrer plus efficacement pour extraire les informations pertinentes d'une mot plus rapidement. "
Les chercheurs ont découvert que ceux qui avaient joué aux jeux vidéo avaient une meilleure attention qu'auparavant. "Les jeux vidéo pourraient travailler à former la partie du cerveau responsable de l'attention et de la perception du mouvement", a-t-il ajouté.
(Utilisation du terminal portail Aperture Science Handheld dans Portail)
Des jeux tels que Portail et Portail 2 sont basés sur une plate-forme de puzzle. Il consiste en une série de puzzles qui doivent être résolus en téléportant le personnage et les objets simples du joueur à l'aide du "Portail de poche Aperture Science Handheld" du jeu. Cet appareil peut créer des portails interspatiaux entre deux plans plats. La physique unique du jeu permet de conserver l'élan via les portails, ce qui nécessite une utilisation créative des portails pour manœuvrer dans des enceintes de test. C'est un jeu où la pensée critique et la résolution de problèmes sont la clé.
(Navette de lancement construite en Minecraft)
Minecraft C’est aussi un jeu qui enseigne la résolution de problèmes, en ce sens qu’il oblige le joueur à résoudre des énigmes complexes pour avancer et réussir. Minecraft enseigne également la créativité dans ce que l’on appelle le «mode créatif», où les fournitures et les matériaux sont illimités. Les aspects créatifs et constructifs de ce jeu permettent au joueur de construire des constructions à partir de cubes texturés dans un monde généré en 3D. Les seules limites sont votre propre imagination. Le jeu enseigne l'exploration, la collecte de ressources, la fabrication et le combat. Des compétences simples en mathématiques et en sciences sont utilisées lors de la création de chemins de fer. En mode de survie, le joueur doit obtenir des ressources et maintenir sa santé et sa faim pour survivre.
(Science Papa)
Dans Science Papa, le joueur est le membre le plus récent de Science Papa'équipe de recherche du groupe cherche à devenir le plus grand scientifique du monde. Ce ne sera pas facile, cependant, car les joueurs doivent prouver leur valeur scientifique face à une équipe folle de scientifiques rivaux dans des compétitions intenses.
Science Papa propose plus de 30 expériences différentes pour les joueurs. En utilisant des commandes de mouvement, les joueurs verseront et mélangeront des produits chimiques, réduiront en poussière des objets, surveilleront les brûleurs Bunsen, répareront et utiliseront le matériel de laboratoire, etc. Les joueurs peuvent également inviter leurs amis au laboratoire et s'affronter dans des compétitions scientifiques sur écran partagé pour déterminer qui peut terminer une expérience en premier et avec le plus de précision possible.
Dans le jeu Les morts qui marchent, vous seriez assez surpris de voir à quel point l'empathie peut être apprise. En plus du succès de la série télévisée, vous seriez également surpris d'apprendre combien d'enfants veulent découvrir les romans illustrés, écrits par Robert Kirkman, pour en savoir plus sur l'histoire.
Je sais moi-même, en tant que parent, que mon fils de 14 ans lise quoi que ce soit a été une lutte jusqu'à ce que Les morts qui marchent venu à la lumière. Non, ce n'est peut-être pas Shakespeare ou J.D. Salinger, mais le fait qu'il soit est en train de lire. Cela a aidé ses intérêts de lecture à se développer également dans d'autres livres.
(Assassin 's Creed 3 une bataille dans le nord de l'État de New York pendant la révolution américaine)
Qui penserait que certains aspects de l'histoire pourraient être appris de Assassin 's Creed 3? C'est vrai, tout comme les enfants ont appris l'histoire du jeu aux États-Unis Le sentier de l'Oregon, qui a en fait été créé par deux étudiants stagiaires pour coïncider avec leur programme.
(Le sentier de l'Oregon carte)
~~~
(La vue d'un joueur dans BioShock en utilisant leurs capacités)
Au cours d'une session de jeu dans BioShock, le joueur se retrouve dans la ville sous-marine de Rapture. L'enlèvement étant un environnement inconnu, le joueur doit écouter les instructions à la radio et utiliser la carte du jeu pour trouver le bon emplacement pour remplir sa mission. Le joueur doit trouver un moyen d'éviter ou de repousser les citoyens aliénés de la ville en utilisant la furtivité, des armes et des pouvoirs spéciaux obtenus par modification génétique.
Le joueur suit les ordres, localise le meilleur itinéraire et expérimente des tactiques de combat, et doit trouver des journaux audio qui fournissent des informations de base sur l’histoire politique et sociale de Rapture (certains contredisent l’histoire racontée par «l’allié» de la radio). Avec ce jeu, vous développez des compétences en littératie, qui vous apprend de nouvelles façons d'apprendre et de penser.
(Caractères de Effet de masse 3)
Dans Effet de masse 3, ou la série dans son ensemble, le joueur découvre la responsabilité, les conséquences et les relations. Tout au long de la série, vous incarnez le commandant Shepard, dont la mission est de sauver la galaxie d’une race d’êtres mécaniques connue sous le nom de Reapers, leurs disciples, et de collectionneurs, une race extraterrestre enlevant des colonies humaines entières. En tant que commandant, vous devez recruter des membres pour divers emplois afin d’embarquer sur votre navire, la Normandie.
Le joueur doit prendre des décisions en fonction de la situation, apprendre à gérer les conséquences de ces décisions (car elles affectent le jeu) et à établir une communication avec de nombreux personnages tout au long du jeu. Les relations personnelles sont également autorisées dans le jeu, ce qui peut également avoir un impact négatif en fonction des actions du joueur.
(Les Sims Jeu PC)
Les Sims est un jeu de simulation de vie stratégique qui enseigne la citoyenneté numérique, les responsabilités financières et la gestion des ressources. Le joueur crée des personnes virtuelles appelées "Sims", les place dans des maisons et les aide à diriger leurs humeurs et à satisfaire leurs désirs. Les joueurs peuvent soit placer leurs Sims dans des maisons préfabriquées, soit les construire eux-mêmes.
(Just Dance pour la Wii)
Just Dance est un jeu de rythme développé et publié par Ubisoft pour la Wii. Il s'agit du premier jeu de la série de jeux vidéo du même nom. Dans Just Dance, les joueurs utilisent uniquement la télécommande Wii standard et tentent d’imiter tous les mouvements du danseur silhouette à l’écran. Les joueurs gagnent des points en fonction de leurs mouvements et de leur performance.
Le jeu comporte trois modes de jeu: le mode normal, dans lequel les joueurs choisissent n’importe quelle piste et tentent de danser avec le danseur à l’écran; un mode "Last One Standing", dans lequel les joueurs sont éliminés s'ils ne marquent pas assez de points ou ne font pas trop d'erreurs; et un mode "Frapper une pose", dans lequel les joueurs commencent et cessent de danser comme dicté par le danseur à l'écran. Il existe également un mode "Pratique", dans lequel les joueurs peuvent danser sur des morceaux sans marquer de points. Ici, non seulement le joueur apprend à danser, mais il reste actif physiquement. Ce jeu est également disponible sur PS3 avec capteur de mouvement et Xbox 360 avec Kinect.
Encore une fois, tous les jeux ne présentent pas un avantage, mais être dans l'environnement de jeu peut aussi en valoir la peine.
Je pourrais maintenant continuer à vous donner des exemples sans fin, mais je ne suis pas ici pour convaincre qui que ce soit, mais simplement pour vous informer qu'il y a beaucoup de choses à apprendre tout en s'amusant à jouer à un jeu vidéo.
En faisant simplement partie de la communauté sociale, vous apprenez qu'il y a des règles et que vous devez apprendre à vous conduire correctement, sans quoi il y a des conséquences: être expulsé d'une partie multijoueur, être expulsé d'une discussion en groupe ou même être suspendu ou définitivement banni. depuis le service en ligne du système, c’est-à-dire Xbox Live.
Les jeux vidéo sont tout simplement intéressants pour apprendre les compétences et l'étiquette, mais ils peuvent aussi aider à lutter contre la dépression, les sentiments qui viennent avec l'intimidation et autres difficultés de la vie. Dans un article intitulé "Comment le jeu a sauvé ma vie", vous pouvez jeter un coup d'œil et constater que le monde du jeu vidéo a beaucoup plus à offrir que l'on ne pourrait en savoir.
Encore une fois, tous les jeux ne sont pas mauvais, ils ne sont pas tous bons, mais il est important de se rappeler que des choses sont apprises en jouant, même si vous ne le savez pas ou ne le réalisez pas.
Pouvoir regarder les jeux vidéo sous un angle positif, autre que la tache sombre de la violence, trop souvent dépeinte par les médias chaque fois que quelque chose de grave se produit, doit se produire plus souvent.