Contenu
- Roguelike (ish)
- Univers créé procéduralement
- Compétences d'équipage et atterrissage
- Courses extraterrestres et diplomatie
- Batailles spatiales et puits de gravité
- Résumé
Vous et votre équipe de quatre personnes testez un nouveau lecteur de saut interstellaire. Vous sautez… et êtes soudainement arraché de l'espace par un technicien extraterrestre, vous laissant échoué avec un navire brisé très très loin de chez vous. Votre équipage et vous devez traverser une immense galaxie pour rentrer chez vous en toute sécurité avec le mélange de compétences que vous avez sous la main. Ceci est la prémisse de base de Le long voyage à la maison, mais sous cette prémisse se trouve un jeu d’une immense portée et d’une large gamme de fonctionnalités. Le long voyage à la maison Bien que ce soit probablement aussi difficile pour l’équipe de dev que c’est un plaisir prometteur pour les joueurs.
Le long voyage à la maison est un jeu graphiquement magnifique avec un genre se mélangeant au-delà des niveaux normaux. TLJH comprend un gameplay réaliste, un univers généré par des procédures, une exploration de la planète, des compétences d'équipage, une diplomatie extra-terrestre et un mini-jeu de pesanteur, comprenant des batailles spatiales.
Si vous pensez que cette liste est longue, je ne suis même pas sûr d’avoir tout couvert. Cela étant dit, le jeu que j'ai vu incluait déjà tous ces éléments à un certain niveau et le jeu est toujours en Alpha. Daedalic Studio West a peut-être encore du pain sur la planche pour compléter chacune de ces fonctionnalités, mais le début est un peu difficile. Il y a vraiment beaucoup de terrain de jeu à couvrir ici, couvrons-les un à un.
Roguelike (ish)
La maison de TLJH est à bien des égards une réalité. Vous devez explorer un univers de multiples galaxies que vous ne connaissez pas vraiment, et compte tenu de la situation de l'histoire, vous ne pourriez jamais le savoir complètement. Ce style de jeu convient très bien au scénario. Cependant, le jeu n'est pas censé être punitif ou aléatoire, comme le sont beaucoup de roguelikes.
Univers créé procéduralement
Il n'y a pas deux jeux identiques, mais la graine de chacun est disponible si vous choisissez de partager avec un ami ou si vous souhaitez rejouer une version du monde. La génération procédurale introduit dans le roguelike un aspect dans lequel les pièces du monde peuvent être mélangées d'un jeu à l'autre, mais réduit également le recours absolu à la mécanique RNG. C'est accordable, pas aléatoire. De plus, bien que l'algorithme ait mélangé de manière nouvelle les planètes et les éléments de l'univers, certains éléments, tels que les traits de race, les goûts et les dégoûts, persistent d'une session à l'autre.
Compétences d'équipage et atterrissage
Actuellement, il y a 8 membres d'équipage disponibles pour rendre votre équipage actif de quatre personnes. Chacun a certaines compétences qui peuvent aider.Certains sont des ingénieurs, certains des linguistes, certains sont orientés vers le combat, etc. La combinaison de compétences que vous choisissez offrira certains avantages, mais la limite du nombre de membres de l'équipage par quatre impliquera des sacrifices.
Courses extraterrestres et diplomatie
Habiter ce vaste ensemble inconnu de galaxies entre vous et votre maison constitue une myriade de races. Certains sont honorables, d'autres moins, pacifiques et guerriers. Bien que vous puissiez les rencontrer à de nouveaux endroits, certains éléments restent les mêmes. Lors de votre première partie, vous pouvez créer des erreurs majeures dans votre interaction, mais au moins cet élément est prévisible entre les sessions. Pour moi, ce mécanicien a envie d'acquérir le savoir que votre civilisation possède déjà sur les races extraterrestres, mais en tant que joueur, vous l'acquérez au fil du temps, d'une session à l'autre.
Cela joue beaucoup dans les limites de la langue. Les extraterrestres ne vous comprennent qu'un peu. Cela ressemble à une personne japonaise rencontrant une Italienne dans les rues de Berlin sans langue commune et quelques mots qu’elles comprennent en quelque sorte. Par exemple, quand ils posent des questions sur leur pays d'origine, les extraterrestres pensent peut-être que vous faites référence à votre propre maison ou sur le leur.
Votre relation avec ces races peut être compliquée et peut affecter la façon dont les autres races vous voient, que vous ayez accès à des moyens de se déplacer dans la galaxie ou à des choses aussi simples que leur aide.
Batailles spatiales et puits de gravité
Lorsque vous vous déplacez dans la galaxie, il existe un mini-jeu dans lequel des puits de gravité peuvent être utilisés pour gagner de la vitesse ou pour traverser la galaxie tout en préservant le carburant. C'est ici que vous pouvez vous engager dans des batailles spatiales. Les batailles spatiales sont généralement navales, y compris les larges coulisses et la gestion de l'énergie et de la vitesse.
Résumé
Le fil de jeu le plus intéressant que j'ai trouvé est le mélange de génération procédurale avec des éléments connus. Le jeu est destiné à être terminé. Ce n’est pas un voyou épouvantable, comme tout à coup, tout s’en va en enfer et vous mourez, mais à chaque match, vous ne savez peut-être pas qu’une certaine race déteste certains objets ou qu’ils peuvent vous mentir. Un ambassadeur que vous sauvez peut vraiment être un escroc. Lors de votre prochaine partie, vous rencontrerez différents objets dans un endroit différent, à un moment différent, mais les dispositions générales de chaque race vous seront connues. La capacité de s'appuyer sur certaines connaissances tout en conservant une séquence de jeu différente est essentielle, à mon avis, pour un jeu qui peut être maîtrisé au lieu d'être expérimenté.
Le long voyage à la maison a beaucoup de potentiel et doit rester sur votre radar au fur et à mesure de son évolution. Le long voyage à la maison est sur Steam en accès anticipé et devrait sortir au 4ème trimestre.