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Le 12 novembre marquait le 15e anniversaire de la publication de Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté Pour la PlayStation 2. C’était à l’époque le jeu le plus attendu de 2001, mais il est finalement devenu l’un des titres les plus polarisants de tous les temps. Pour comprendre son histoire et son héritage, il est nécessaire de remonter au début de son développement et de réfléchir à la façon dont il est rappelé aujourd'hui.
Metal Gear Solid pour la PlayStation a été un succès majeur en 1998 et il était l'un des titres les plus loués par les joueurs et les critiques. Il deviendrait l'un des titres les plus vendus, alors qu'il était considéré comme le meilleur jeu pour la PlayStation. Il était donc évident que les fans allaient avoir de grandes attentes pour une suite. Cependant, une combinaison d'événements globaux et de changements d'histoires nous a donné une expérience polarisante qui a jeté les bases de toute la série.
Solid Snake tentait d'empêcher Liquid de voler un Metal Gear transporté par un porte-avions dans le golfe Persique. Cependant, six mois après le début du développement, cette idée a été démolie. Vint ensuite un complot impliquant le transport de Metal Gear sur un tanker avec une nouvelle équipe de Fox Hound composée de Raiden, du colonel Daniel Quinn, de Maxine Work et de Doc Wilson. Cette histoire devint plus tard le fondement de ce qui allait devenir le complot de Fils de la Liberté. Tout était réglé, mais l'attaque du 11 septembre a forcé Kojima à modifier la fin originale. Malgré le revers, le résultat final a été un jeu qui a jeté les bases de la série tout en divisant les fans par rapport à son héritage général.
Un héritage divisé
Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté L’une des stratégies de marketing les plus brillantes et l’un des plus grands rebondissements du jeu à l’époque. Les fans étaient enthousiastes à l'idée d'assumer à nouveau le rôle de Solid Snake, avant de découvrir qu'ils joueraient le rôle de Raiden pendant la majeure partie du match. Cela a permis à Kojima de raconter l'histoire de Snake mais du point de vue d'un autre personnage, permettant ainsi aux joueurs de remettre en question de manière critique les actions de leur héros bien-aimé.
Cependant, il y avait un problème majeur, Raiden n'était pas un personnage sympathique. Alors que Solid Snake est ce soldat endurci avec des années d'expérience au combat, Raiden est juste une recrue qui manque de cette expérience. Snake est également capable de garder son sang-froid dans la chaleur si Raiden se plaint constamment de tout ce qui se passe. Par conséquent, les joueurs n'étaient pas très heureux d'apprendre que leur héros bien-aimé avait été remplacé par l'un des héros les plus agaçants.
Remplacer Snake par Raiden n’était pas le seul problème des jeux, l’histoire avait tellement de rebondissements et de couches de sous-parcelles que les joueurs n’avaient presque aucune idée de ce qui se passait. L'histoire commence en tant que héros d'une simple mission visant à sauver le président des terroristes. Bientôt, il a découvert que l’usine est utilisée a construit une super-arme pour héberger un ordinateur IA pour un groupe fantôme. Ensuite, il a appris que tout n’était qu’une simulation pour tester les compétences de Raiden, tandis qu’Ocelot avait son propre agenda avec quelque chose concernant une personne qui souhaitait un contrôle et des nanomachines.
Enfin, il convient également de noter que le méchant principal des jeux, Solidus Snake, n’était pas aussi mémorable ni intéressant pour un personnage. Alors que des méchants comme Fortune et Vamp étaient mémorables en raison de leur histoire tragique et de ce qu’ils étaient en tant que personne, Solidus Snake n’était qu’un méchant générique qui manquait à la fois de substance et d’un motif réel pour ses actions. Bien sûr, il était l'ex-président qui était le cerveau derrière Shadow Moses et commandait une armée d'enfants soldats pour la CIA, mais ses actions sur Big Shell n'étaient que les actions de base de tout méchant générique.
Malgré les problèmes liés à l’histoire et aux multiples rebondissements, ce qui devrait être le véritable héritage du jeu, c’est la manière dont il a jeté les bases de la série en termes d’intrigue et de jeu. Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté Ce fut le vrai début de l'histoire impliquant nos héros bien-aimés et nos méchants dans leur conflit avec les Patriots. Dans le même temps, son mécanisme de jeu est devenu le fondement de la série.
Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté a d'abord présenté les fans à The Patriots, une organisation fantôme qui a secrètement contrôlé l'Amérique. Leur régime ténébreux a été à l'origine de nombreux événements majeurs tels que Les Enfants Terribles (l'expérience qui a créé Liquid, Solid et Solidus Snake). Bien qu’ils aient été introduits dans ce jeu, ils n’ont pas beaucoup appris tout de suite, mais leur héritage commence à se développer au fur et à mesure que la série avance.
Avec son nouveau gameplay, Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté introduit de nombreuses fonctionnalités qui vont devenir des agrafes de la série. Le plus notable est la première personne qui vise, ayant la possibilité de mettre un combattant hostile en veille, tout en permettant au joueur d’avoir plus de mouvement lorsqu’il opère. Les Twin Snakes utilisaient directement le même gameplay tout en Mangeur de serpent, Guns of the Patriots, et Zéros de masse / Douleur fantôme avaient leur gameplay basique après.
15 ans plus tard
Donc était Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté un bon ou un mauvais jeu? Pour être honnête, c'est difficile à dire car cela a eu un impact profond sur la série, mais elle était si imparfaite qu'elle aurait également pu mettre fin à la série. Mangeur de serpent a donné aux fans une histoire de la montée de Big Boss en Guns of the Patriots a expliqué qui étaient les Patriots et a fait de Raiden un personnage sympathique. Cependant, il y avait beaucoup de battage publicitaire autour du retour de Solid Snake uniquement pour jouer en tant que héros invraisemblable contraint de participer à une simulation des événements présentés dans le dernier jeu (sans avoir à l'appeler un remake).
Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté Un héritage durable est qu’elle a jeté les bases de la série en termes d’histoire et de gameplay. Cependant, il est également hanté de remplacer l’un des plus emblématiques par l’un des plus ennuyeux tout en racontant une histoire avec tant de rebondissements.
Avez-vous joué à Metal Gear Solid 2: Les fils de la liberté et quelle a été votre réaction en apprenant que Raiden était le personnage principal jouable? Partagez vos pensées dans la section commentaire ci-dessous.