Les tenants et aboutissants du système de classes de Tree of Savior pour les nouveaux joueurs

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les tenants et aboutissants du système de classes de Tree of Savior pour les nouveaux joueurs - Jeux
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Arbre du SauveurLe système de classes de est une montagne accablante pour les nouveaux joueurs, si la confusion de mes amis et les vagues de questions dans le jeu ont de quoi faire. Il est assez facile de dire que le système de classes est simple, mais même les joueurs expérimentés déploient des efforts considérables dans leurs choix de classes, de compétences et de statistiques. Ce n'est vraiment pas un système facile à comprendre et à utiliser efficacement.


Voyons d’abord comment vous choisissez un avancement pour la première fois.

Comment changer de classe

Vous avez deux niveaux distincts: votre niveau de personnage et votre niveau de classe. Votre niveau de personnage affecte vos points de statistiques tandis que votre niveau de classe affecte vos points de compétence ainsi que les progrès de votre classe.

Vous pouvez avancer dans votre classe une fois que vous atteignez le niveau 15. Les nouveaux personnages atteindront le niveau 15 à peu près au même moment (en général un peu après) au niveau 15.

Une fois que vous avez atteint le niveau de classe 15, un message sur le côté droit de votre interface s'affiche: "Avancement" vous permet de choisir la classe dans laquelle vous souhaitez passer.

Remarque: Une fois que vous avez choisi la classe dans laquelle vous avancez, vous ne pouvez plus changer d'avis, même si vous n'avez pas terminé la quête d'avancement. Choisir soigneusement.


Commencer votre avancement vous donnera une quête spécifique à la classe. Une fois que vous aurez terminé cette quête, vous passerez dans la classe que vous avez choisie. Vous avancez de la même manière tout au long du jeu, même si les quêtes deviennent plus difficiles à mesure que vous atteignez un rang supérieur.

Rebondissant entre les cours

Essentiellement, vous construisez votre personnage dans Arbre du Sauveur en mélangeant et en faisant correspondre les classes au sein de votre emploi principal. Vous pouvez utiliser toutes les compétences dans lesquelles vous avez mis des points, quelle que soit la classe actuelle de votre personnage.

Par exemple, vous commencerez comme Swordsman, puis pourrez choisir de revenir avec Swordsman (pour plus de compétences et plus de points à attribuer aux compétences exclusives de Swordsman) ou bien avec Highlander ou Peltasta et conserver les compétences Swordsman avec lesquelles vous avez mis des points. utiliser.


Vous recevez 15 points de compétence par cercle dans chaque classe et ces points de compétence ne peuvent pas être utilisés pour les compétences des autres classes, ce qui signifie que vous devez utiliser vos points avec précaution. Actuellement, vous ne pouvez atteindre que le rang 7 dans les classes, ce qui signifie 7 classes au total choisies pour un personnage.

Cercles

"Cercle" indique combien de fois vous avez choisi un cours individuel. Chaque cercle apporte de nouvelles compétences et 15 points de compétence supplémentaires allouer des compétences nouvelles et anciennes.

Cela peut être un peu déroutant, nous allons donc nous en tenir à Swordsman.

Lorsque vous démarrez le jeu en tant qu’épéiste, vous commencez en tant que Cercle d’Épéiste 1. Avec Cercle de l'épéiste 1 vous obtenez les compétences suivantes pour potentiellement mettre des points dans:

  • Poussée
  • Frapper
  • Gung Ho
  • Concentrer
  • Barrière de la douleur

Vous seulement 15 points de compétence pour travailler avec, alors choisissez avec soin. Vous pouvez mettre 5 en poussée, 5 en Gung Ho et 5 en barrière de la douleur et appelez cela un jour. C'est à vous.

Maintenant, supposons que vous alliez un autre cercle dans Swordsman pour Circle 2. Ce faisant, vous avez accès à deux autres compétences:

  • Restreindre
  • Pommel Beat

...et 15 points de plus à répartir entre ces deux nouvelles compétences et les compétences acquises dans le cercle 1 (qui ont maintenant des niveaux supérieurs). Non seulement ça mais de nouveaux attributs s'ouvrent à l'achat.

Maintenant, disons que vous allez encore un autre cercle dans Swordsman, pour le maximum Cercle de l'épéiste 3. En faisant cela, vous obtenez la capacité Double Slash au dessus de encore 15 points de compétence mettre au service de l'épéiste des compétences nouvelles et anciennes, nouveaux attributs à acheteret des niveaux de compétences supérieurs.

Maintenant, supposons que vous preniez Swordsman deux fois, puis deux fois comme barbare. Vous êtes ensuite au rang 4 avec vos cours avec Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Les joueurs vont souvent le raccourcir en C1, C2 et C3. Donc, dans ce cas, vous seriez Swordsman C2 et Barbarian C2.

Pour envelopper cet exemple La construction de la classe d'un Swordsman de rang 7 peut ressembler à ceci:

  • Épéiste C2
  • Barbare C3
  • Doppelsoeldner C2

Avec cette construction, le joueur a 30 points en compétences Swordsman, 45 points en compétences Barbares et 30 points en compétences Doppelsoeldner.

Les nouvelles classes commencent toujours au cercle 1

C'est quelque chose que les nouveaux joueurs semblent poser souvent.

Vous pouvez choisir l’une des options de classe disponibles quand il est temps d’avancer, mais la première fois que vous choisissez une classe (peu importe combien de rangs vous avez poussé) vous commencerez toujours au cercle 1.

Par exemple, un archer Archer C1 et un garde forestier C1 peuvent choisir de choisir Hunter C1, le sapeur C1, le tireur de querelles C1, Archer C2 ou le garde forestier C2 au dernier rang.

Vous pouvez rebondir entre toutes les classes comprises dans votre rang, mais pas au-dessus. Par exemple, les archers peuvent choisir Archer C2, Querell Shooter C1 ou Ranger C1 lors de leur premier avancement (rang 2), mais pas le Sapeur C1 ou le Chasseur C1 car ils appartiennent au rang 3.

Vous pouvez voir cela en action en utilisant Skill Simulator de ToSBase, mais j'espère que cette explication de Arbre du SauveurLe système de classes de rend les choses un peu plus facile pour les nouveaux joueurs confus. Le système de classes du jeu est l’un de ses plus grands mérites, mais il faut du temps pour le comprendre non seulement, mais aussi pour créer un build optimal.

(Je travaille sur des guides de présentation de classe et l'assistant est la première victime! Consultez le guide de présentation de l'assistant avec des informations générales sur la classe et les compétences si vous envisagez de créer un assistant).