La stigmatisation du "joueur"

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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La stigmatisation du "joueur" - Jeux
La stigmatisation du "joueur" - Jeux

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Nous avons parcouru un long chemin dans le jeu à travers les générations. Depuis l'aube de "l'ère du jeu vidéo", l'Atari 2600 nous a bluffé la tête. Dans les années 1980, être capable de jouer à des jeux vidéo "à la pointe de la technologie" sur une ancienne console de télévision était une expérience vécue.


Inviter nos amis du quartier pour une partie de Mortal Kombat 3 sur le Sega, Megadrive était un "aliment de base" de la culture américaine et un moyen de socialisation. Ceci était considéré comme "socialement acceptable". Les joueurs faisaient partie de la culture pop et tout le monde le faisait au milieu des années 90.

Malheureusement, les choses ont pris un tournant pour le pire. Aujourd'hui, le jeu est devenu une "forme de niche" de divertissement. Les joueurs ont acquis une réputation épouvantable dans la société. Ils ont été étiquetés comme des hommes gros, brutaux, sexistes, qui ne discutent pas avec les autres et ne peuvent jouer à des jeux vidéo que 24 heures sur 24 tout en dégustant d'immenses bouteilles de Mountain Dew.

Qu'est-ce qui s'est passé?

Certes, certains joueurs sont comme ça depuis le début des années 20, jurant via des jeux multijoueurs en ligne et exprimant des remarques sexistes aux joueurs, en particulier dans les Appel du devoir Jeux. Le sexisme est particulièrement important, les joueurs critiquant leurs homologues féminines en ligne avec des commentaires sexistes, ce qui ajoute encore à notre répertoire.


Mais tous les joueurs ne sont pas comme ça. Les gens méprisent le jeu comme s'il s'agissait du fléau de la société. Le jeu est une forme de divertissement que les gens apprécient, comme les films ou la télévision, et qui attire les deux sexes. Les joueurs ne jouent pas seulement aux jeux vidéo, ils ont également d'autres priorités, telles que socialiser et étudier. Tous les joueurs ne sont pas obèses, certains d'entre nous sont en bonne forme physique. Malheureusement, peu importe ce que je dis, les gens continuent de dégrader le jeu avec des remarques et des commentaires négatifs.

Par exemple, beaucoup de femmes que je connais ont été choquées par l’idée que je sois une "joueuse". Tout d’abord, il est difficile de définir vraiment ce qu’est un "joueur". Dans ce contexte, je pense qu'elle voulait dire un "joueur de console". Mais alors que j'étudiais furieusement pour obtenir une moyenne pondérée cumulative à Polytechnic, je vois une quantité ridicule de mises à jour sur Facebook des mêmes femmes jouant à Bejeweled 24 heures par jour. Bien sûr, jouer à des jeux "Facebook" pendant 24 heures est socialement acceptable, mais jouer à la console pendant quelques heures est un gros "non non" (sarcasme).


Globalement, il faut en finir avec les stéréotypes des "joueurs" et ouvrir l'esprit des gens et accepter les "joueurs" dans la société au lieu de nous exiler socialement, en créant un environnement social propice où tous sont égaux, en éliminant le stigmate des "joueurs" dans son ensemble.