Chapitre 2 de la Dream Machine

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Dream Machine : The Game Chapter 2 (By GameDigits) - iOS / Android - Walkthrough Gameplay
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Contenu

La machine à rêves est une aventure de pointer-cliquer développée par Cockroach Inc et publiée par The Sleeping Machine. Les joueurs jouent le rôle de Victor Neff qui, avec sa femme, commence à s’installer dans sa nouvelle maison. Ce qui commence comme une journée normale d’emménagement dans un nouvel appartement prend vite une tournure inattendue.


Ce guide vous expliquera pas à pas comment compléter le deuxième chapitre du jeu, y compris les solutions de puzzle. Veuillez noter que ce guide contient des spoilers, il est donc conseillé de ne lire que dans l'article au fur et à mesure de l'avancement du jeu.

Chapitre 2 de la Dream Machine

Partie 1: Trouver Morton

En commençant le chapitre 2, vous vous retrouverez dans le bureau de Morton. Le but est de résoudre l'énigme du livre et de trouver un moyen de se cacher dans la cachette secrète de Morton pour le confronter à propos de ce que vous avez trouvé dans votre appartement. Nous allons passer aux choses sérieuses!

  1. Prenez le tampon encreur, le tampon, le morceau de papier et le livre sur le bureau de Morton.
  2. Allez dans la pièce suivante en bas de l'écran.
  3. Vous remarquerez quatre autres livres semblables à celui que vous avez trouvé sur le bureau de la pièce précédente. Ramassez-les tous.
  4. Dans votre inventaire, utilisez le tampon avec le tampon encreur puis le tampon avec le morceau de papier.
  5. Examinez le morceau de papier pour trouver une date. Rappelez-vous ou écrivez la date, comme il est aléatoire dans chaque partie.
  6. Trouvez le journal et la page du journal qui porte la même date que sur le papier.
  7. Sur la page du journal, vous verrez les mots Soleil, Ondes, Etoiles, Eau, Cœur et Lune. Prenez note de leur ordre d'apparition sur la page, car chacun de ces éléments représente l'un des cinq livres.


  8. Placez les livres conformément à l'ordre des mots sur la page. Dans l'image ci-dessus, par exemple, la date que j'ai obtenue était le 12 juillet 1974. L'ordre des mots est "Étoiles, Cœur, Soleil, Vagues et Lune". Voilà donc l'ordre dans lequel les livres doivent être placés dans l'étagère.
  9. Une fois que l'ordre des livres est correct, l'étagère se déplacera pour révéler un ascenseur caché. Utilise le.
  10. Lorsque vous sortez de l'ascenseur, dirigez-vous dans la pièce à droite.
  11. Examinez Morton, suivi de la machine.
  12. Sur le mur du fond, vous verrez deux périphériques: un périphérique émetteur et un périphérique récepteur. Ramassez-les tous les deux.
  13. Utilisez le périphérique émetteur sur Morton, puis utilisez le périphérique récepteur sur vous-même. Cela vous mènera à la prochaine partie du chapitre.


Partie 2: Le rêve de Morton

Dans cette partie du chapitre 2, vous devez parcourir le rêve de Morton en fixant et en parlant aux trois têtes de statue que vous avez trouvées. Ce n'est qu'alors que vous pourrez trouver Morton lui-même. Allons-y!

  1. Allez dans le portail à droite, qui vous mènera dans une zone avec une statue avec une couronne sur sa tête. Ignorez-le pour l'instant et allez dans le portail du milieu.
  2. Dans cette zone, vous trouverez une statue avec un escalier menant à son crâne brisé. Vous remarquerez une écoutille carrée dans la joue gauche. Ouvrez-le et regardez.
  3. À l'intérieur, vous remarquerez une ligne de tiges, une qui est courbée. Prenez la tige coudée et partez.
  4. Montez les escaliers dans le crâne de statut où vous trouverez une enclume et un marteau sur le sol et une paire de lunettes sur le visage d'un squelette. Choisissez chacun de ces articles et partez.
  5. Ensuite, vous devez utiliser l'enclume avec le sol, puis utiliser la tige avec l'enclume, puis enfin le marteau avec la tige, pour la réparer.
  6. Prenez l'enclume et la tige, puis replacez la tige dans la trappe de la statue.
  7. Parlez avec la statue.
  8. Une fois que vous avez fini de parler avec la statue, allez dans le portail de gauche.
  9. Vous remarquerez un étrier sur le sol près de la statue, ramassez-le.

  10. Examinez l'oreille de la statue pour la trouver pleine de cailloux. Les ramasser.
  11. Ensuite, vous devez placer l’étrier, l’enclume et le marteau dans l’oreille dans cet ordre précis. Une fois cela fait, partez et parlez à la statue.
  12. Une fois que vous avez fini de parler avec cette statue, allez dans le portail du milieu vers la statue que vous avez rencontrée mais que vous avez ignorée.
  13. Ouvrez la trappe des statues et placez les rochers sur toutes les plates-formes sauf celle du milieu. Une fois cela fait, partez et parlez à la statue.
  14. Après avoir parlé avec la statue, examinez les lunettes que vous avez trouvées précédemment et retirez les lentilles gauche et droite.
  15. Placez l'objectif dans chacun des yeux de la statue et parlez-lui à nouveau.
  16. Une fois terminé, vous devez visiter les statues du plus ancien au plus jeune. Pour ce faire, vous devez passer par le portail du milieu, suivi du portail de gauche et enfin du portail de droite. Cela vous mènera à Morton.
  17. Prenez la hache que Morton laisse tomber et utilisez-la sur le tentacule.
  18. Parlez à Morton et vous aurez terminé cette partie du chapitre 2.

Partie 3: Votre quête commence

C'est ici que commence votre quête pour arrêter la machine et commence avec votre femme Alicia. Vous devez trouver la clé de l'ascenseur et vous diriger vers elle. Commençons!

  1. Enlevez les appareils de vous et de Morton.
  2. Utilisez le tampon encreur avec la main de Morton puis utilisez la main de Morton avec le morceau de papier.
  3. Quittez la pièce et utilisez l'empreinte de Morton sur le papier avec le scanner d'impression pour ouvrir la salle de sécurité.
  4. Examinez la corbeille à papier pour y trouver un morceau de papier. Examinez le papier.
  5. Sur le papier, vous remarquerez des carrés avec l'un de leurs coins colorés. Gardez-les à l'esprit.
  6. Examinez les téléviseurs au fond de la pièce.
  7. Utilisez la télécommande sur les écrans et vous remarquerez que certains d'entre eux ont des coins noirs et des chiffres identiques à ceux que l'on trouve sur le papier de la corbeille.
  8. En utilisant les chiffres sur les écrans de télévision et le morceau de papier, vous trouverez le code du coffre-fort. (Le code est susceptible d'être randomisé.)
  9. Utilisez le code sur le coffre-fort et prenez la clé principale.
  10. Quittez la pièce et utilisez la clé principale de l'ascenseur.
  11. Allez au deuxième étage et entrez dans votre appartement (la porte à droite).
  12. Utilisez le périphérique émetteur sur Alicia et utilisez le périphérique récepteur sur vous-même pour terminer le chapitre.

Et voilà: une procédure pas à pas complète pour le deuxième chapitre de La machine à rêves. J'espère que cela vous a aidé. Assurez-vous de garder un œil à l’avance pour les autres chapitres de La machine à rêves ici sur GameSkinny.