Contenu
- Une histoire folle mais triste.
- Mécanique de puzzle intéressante mais plate-forme terrible
- Plateforme standard répétitive qui manque de défi.
- Une raison de chercher et de collectionner
- Les images et la bande-son raisonnables créent une belle atmosphère.
- Un jeu pour aimer et détester tout à la fois.
Le baron Von Sottendorff est fou, croyant être pris au piège dans une grille représentant son manoir. Pour que le baron échappe à son piège, il doit rappeler ses souvenirs de l'enfance à l'âge adulte. Ce n’est qu’alors qu’il pourra reprendre le contrôle de son esprit et se libérer de la prison qui est sa folie.
Les délires de Von Sottendorff et son esprit carré est un jeu de plateforme développé et publié par Delirium Studios, publié exclusivement sur 3DS le 17 décembre 2015. Le jeu propose des idées intéressantes et un mécanisme de puzzle. Cependant, il y a aussi des problèmes de contrôle de la caméra qui sont exaspérants. Le jeu devient également très répétitif et n'offre qu'une petite augmentation de défi au fur et à mesure que le jeu avance.
Une histoire folle mais triste.
L'histoire de Les délires de Von Sottendorff suit le baron dans ses tentatives pour retrouver ses souvenirs. L'esprit du baron lui a caché ses souvenirs pour le protéger de son passé tragique. Son esprit fou alimente le récit à travers les niveaux, le relayant à travers des images de souvenirs. La narration folle peut parfois avoir peu de sens, mais au fur et à mesure que le jeu avance, tout commence à se rassembler. La narration de l’esprit du baron mène à des moments qui font rire le joueur tout au long de la partie.
Il est un personnage intéressant et étrange à la fois mentalement et physiquement. Son personnage ressemble à celui d'un enfant qui n'a jamais grandi. Il s'habille comme un adulte, pourtant, comme un enfant, il ne peut pas s'habiller convenablement.
Le baron court le dos légèrement arqué en arrière tandis que ses bras se bousculent derrière lui. C'est un personnage que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer pour ses manières enfantines et bizarres et de sympathiser avec lui en raison de son passé tragique. Bien que le Baron soit une figure tragique, l’histoire a ses bons moments. C'est un récit bien écrit qui malheureusement ne tient tout juste pas à la fin.
Comme tant d'autres jeux modernes, Les délires de Von Sottendorff se termine brusquement sans donner de réelle fermeture. L’histoire se termine sur une note étrange qui ne se sent pas bien pour le ton du jeu et pour le personnage du Baron.
Le jeu a ce ton enfantin mais innocent mais la fin se sentait sombre, sinistre et déplacée.
Mécanique de puzzle intéressante mais plate-forme terrible
Le jeu contient un total de quarante niveaux répartis sur huit chapitres. Chaque chapitre représente un souvenir spécifique d'un événement de la vie du Baron, commençant dès le plus jeune âge. Chaque niveau contient une clé et une pièce de puzzle que le joueur doit collecter pour la compléter. La touche déverrouille la sortie tandis que la pièce du puzzle contient une des pièces à la mémoire de ce chapitre particulier.
Une fois que tous les niveaux d’un chapitre sont terminés, la dernière pièce du puzzle est mise en place, donnant une image complète de cette mémoire individuelle. Une cinématique commence alors à raconter l’histoire de cette mémoire particulière.
Le mécanisme principal du puzzle pour le jeu est la possibilité de déplacer les pièces contenues dans chaque niveau. Pour trouver la clé et la pièce de puzzle à chaque niveau, le joueur doit déplacer les salles, ce qui leur permettra d'accéder à des zones du niveau qui seraient autrement inaccessibles. Cette idée peut ne pas être unique à ce jeu; il y a un mécanicien similaire dans Kraven Manor. Dans Les délires de Von Sottendorff, Cependant, il est extrêmement bien fait et est un mécanicien agréable, divertissant et parfois intimidant.
Le plaisir que les joueurs tirent de la mécanique du puzzle est ruiné par la plate-forme exaspérante. Le problème avec la plate-forme vient des contrôles de caméra horribles. Le jeu est vu comme si on regardait dans une pièce d'une maison de poupée à travers une fenêtre.
Ce point de vue signifie que, tout comme si vous regardiez à travers une fenêtre, la caméra ne peut bouger qu’une certaine quantité, environ 20-25 degrés. Ces commandes de caméra empêchent le lecteur de voir une zone dans son intégralité. Parfois, il oblige le joueur à faire des bonds de foi en espérant atterrir sur la plate-forme dont il a besoin.
Le plus souvent, le joueur manque la plate-forme et tombe, le forçant à revenir où il était. Le retour en arrière peut parfois consister à déplacer et à traverser plusieurs pièces simplement pour revenir à cette zone. Tenter de faire un acte de foi forcé peut échouer plusieurs fois, provoquant une frustration extrême qui ruine l'expérience. Lorsque des plates-formes manquantes et que la chute entraîne la mort instantanée, cela ne fait qu'empirer les choses.
Lorsqu'une pièce contient deux étages, le déplacement de la caméra peut bloquer complètement la vue. La caméra se concentre sur la plate-forme qui sépare les deux étages, rendant la navigation impossible. Ce problème de caméra oblige souvent le joueur à utiliser un point de vue inconfortable qui bloque leur champ de vision. Le problème pose également des problèmes avec les ennemis. Les ennemis sont souvent hors de l'écran et prennent le joueur au dépourvu, ce qui entraîne une mort instantanée et une frustration accrue.
Plateforme standard répétitive qui manque de défi.
Le gameplay général de Les délires de Von Sottendorff est ce que vous trouverez dans n'importe quel jeu de plateforme standard. Parcourez chaque niveau en sautant de plateforme en plateforme, en sautant sur la tête de l’ennemi, en tirant sur les leviers et en activant les coussinets de pression. La seule différence est que Les délires de Von Sottendorff a la trompette du Baron que le joueur peut utiliser.
Les joueurs l'utilisent pour deux choses différentes. Certains ennemis peuvent être vaincus en l'utilisant, et il est également utilisé pour révéler des plates-formes invisibles permettant d'atteindre des zones qui seraient autrement inaccessibles. Le joueur peut l'utiliser jusqu'à neuf fois. Tout au long de chaque niveau, le joueur peut ouvrir des coffres, certains contenant des vies supplémentaires, d'autres des trompettes.
Le joueur doit terminer certains niveaux dans un laps de temps, généralement trois et demi ou sept minutes, en fonction de la taille. Ces niveaux particuliers sont davantage liés à la plate-forme qu'à la résolution de casse-tête et peuvent générer beaucoup de frustration en raison des problèmes de plate-forme.
Il n'y a rien qui maintienne le jeu dans les quarante niveaux.Le jeu reste pratiquement le même du début à la fin en ajoutant occasionnellement quelque chose de nouveau qui tue le joueur. Bien que chaque chapitre ait de nouveaux ennemis et environnements, le gameplay de chacun d'eux ne change pas.
La difficulté du jeu n'augmente pas beaucoup, ce qui fait que le jeu manque de défi. Malgré les niveaux contenant plus de pièces et d’obstacles au fur et à mesure que le jeu avance, il n’ya aucune difficulté réelle à augmenter. Les niveaux sont juste un petit peu plus longs et nécessitent plus de déplacements de pièces.
Le seul moment où le jeu est devenu un peu difficile a été le dernier chapitre, où les salles sont devenues beaucoup plus compliquées et difficiles à reconstituer.
Cependant, accéder au dernier chapitre du jeu est un défi en soi, car il est répétitif à mi-parcours.Une raison de chercher et de collectionner
Il y a beaucoup de jeux qui ajoutent des objets de collection sans autre raison que d'être une tâche supplémentaire à accomplir par le joueur. Dans Les délires de Von Sottendorff, il y a une raison réelle de trouver tous les objets de collection qu'il a à offrir.
Chaque niveau contient un total de cinq photos appelées mémoires. Les collectionner permet au lecteur de déverrouiller les illustrations, les pistes de musique et les cinématiques du jeu dans le menu Extras. Chaque type de déverrouillable coûte une certaine quantité de mémoire. Une fois déverrouillé, le déverrouillable est libre de voir à tout moment via le menu.
Les images et la bande-son raisonnables créent une belle atmosphère.
Les visuels du jeu sont certainement raisonnables. Ils ne sont pas révolutionnaires sous aucune forme ou forme, mais certainement pas une horreur complète. Le délire de Von Sottendorff est un jeu coloré, plein d'environnements détaillés qui correspondent à l'atmosphère générale d'une mémoire.
Les souvenirs de la jeunesse du Baron sont souvent de couleurs vives avec une bande son plus claire, tandis que les souvenirs tragiques ont des environnements sombres et sombres avec une bande son triste ou effrayante. Les nouveaux environnements et bandes sonores de chaque chapitre aident à jouer. Malheureusement, avec les problèmes de gameplay, ils ne suffisent pas à rendre l'expérience amusante.
Les modèles d'ennemis sont également raisonnables. Tout comme les environnements, ils ne sont en aucun cas révolutionnaires. Ils s'intègrent bien dans le monde farfelu qu'est l'esprit du baron, et le changement d'ennemis dans chaque chapitre est vraiment encourageant.
Les animations des ennemis que je ressens sont un peu raides mais n'en restent pas moins adéquates. Le problème des environnements détaillés avec les ennemis est que le jeu souffre de problèmes de taux de trame. Les baisses de fréquence d'images se produisent lorsqu'il y a beaucoup d'écrans à la fois. Les baisses d'image se produisent lorsque la caméra effectue un zoom arrière plus qu'ailleurs.
Un jeu pour aimer et détester tout à la fois.
Les délires de Von Sottendorff est un jeu qui a de très bonnes idées et de la créativité. Il souffre d'un jeu répétitif, manque le plus souvent de défis et doit être poli. Le mécanisme de puzzle général est intelligent et bien intégré, mais la plate-forme du jeu nécessite une refonte. Le plus gros inconvénient de ce jeu est certainement les problèmes d’appareil photo et les problèmes qu’il pose avec la plate-forme.
L'histoire est bien écrite et intéressante, mais manque de clôture et se termine sur un ton étrange. Les graphismes, la bande son et les environnements sont satisfaisants, mais les détails de l’environnement entraînent des ralentissements et l’animation du modèle ennemi est légèrement raide. Les délires de Von Sottendorff C’est l’un de ces jeux qui offre une fonctionnalité tout aussi mauvaise pour chaque bon élément.
Il est regrettable que le jeu a de tels problèmes. Sans les problèmes, cela aurait été un jeu fantastique avec des scores bien supérieurs à ce qu'ils sont. Avec eux, cependant, cela ne fait que devenir une moyenne au meilleur match. Les délires de Von Sottendorff Je pense que cela ne vaut pas l’étiquette de prix de 12,99 € qu’elle porte, du moins dans son état actuel. Si vous souhaitez toujours essayer le jeu, je vous suggère d'attendre que le prix baisse au cours d'une vente.
Les délires de Von Sottendorff et son esprit carré est disponible exclusivement sur la boutique en ligne de Nintendo au prix de 12,99 €.
Sources d'images: Perfectly Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon et VG247
Notre cote 5 Un jeu de plateforme puzzle intéressant et étrange gâché par des contrôles de caméra et une répétition exaspérants. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean