Guide Mars survivant & colon; Commandant de mission et commandant

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
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Guide Mars survivant & colon; Commandant de mission et commandant - Jeux
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Les réglages de départ font toute la différence dans le monde en Mars survivant. Bien sûr, ils comptent dans la plupart des autres constructeurs de villes, mais pour la plupart des gens, les réglages de départ se résument à l’ajustement du terrain.


Ici, sur Mars, les paramètres de votre mission affectent à peu près tout: les marchandises à emporter lors de votre premier touché sur Mars, la façon dont votre colonie va grandir pour devenir un établissement humain à part entière, et ce que vous êtes capable de faire. faire à un moment donné.

Pour commencer avec une nouvelle mission (et non pas un départ facile), vous devez choisir votre sponsor de mission, le commandant en charge de votre nouvelle colonie, et les coordonnées de votre toute première fusée sont destinées à s'y installer. Les trois sont importants, mais les deux premiers le sont particulièrement.

Ce guide couvre chacun des commanditaires et commandants de mission que vous êtes en mesure de choisir et détaille leurs avantages et leurs détracteurs. Il est clair que toutes les options ne sont pas égales, et cela fait partie du plaisir. Les différences entre ces options font que chaque mission se déroule de manière unique, et il existe certainement une combinaison sponsor / commandant pour vous.


Choisir un sponsor de mission

Le sponsor que vous choisissez peut faire ou défaire une mission, en fonction de votre style de jeu personnel. Chaque sponsor a sa propre façon de jouer, à part la International Mars Mission et les sponsors américains. Ces deux sont aussi à mi-chemin que cela devient.

Nous allons examiner chacun des sponsors que vous avez choisis, car chaque facette de chacun a un impact significatif sur le jeu à toutes les étapes.

Mission internationale sur Mars

Ce sponsor est recommandé aux nouveaux joueurs pour une raison. Vous pourrez apporter une grande quantité d’articles avec vous pour commencer et pourrez placer d’énormes commandes de fusées cargos une fois le temps venu. Le mauvais côté? Il n'y a pas d'inconvénient.


La mission internationale Mars est qualifiée de "très facile" pour une raison. Il a une gestion minimale des fusées, vos colons n’auront pas de pénurie de nourriture si vous en prévoyez un peu et vous disposez d’un très grand fonds.

Je recommanderais absolument ce sponsor pour vos premières missions pendant que vous apprenez à jouer, mais les joueurs expérimentés de City Builder découvriront rapidement que ce sponsor fait de ce jeu un jeu d'enfant.

Etats-Unis

Je considérerais cela comme une variation plus modérée de la mission internationale Mars (franchement) maîtrisée. Vous n'obtenez pas la grosse quantité d'argent, quatre fusées et autres avantages que vous obtiendriez avec le sponsor précédent; mais vous obtenez toujours cette douce charge utile de 70 000 kg.

Les États-Unis sont un bon choix si vous voulez absolument commencer par quelques préfabriqués et les trois variétés RC, ou si vous voulez simplement avoir une marge de manœuvre pour commencer. Le financement supplémentaire sur toute la ligne est également un bonus intéressant, car vous pourriez vous laisser emporter par les lourdes charges utiles.

Essentiellement, aller avec Les États-Unis sont similaires à la mission internationale Mars en ce sens que c'est simple et sûr, mais il n’est pas si facile de ne pas avoir à donner la priorité au carburant et / ou à la nourriture au tout début.

Blue Sun Corporation

Un autre sponsor facile, la Blue Sun Corporation a encore moins de fusées de départ que les États-Unis, et sa charge utile est un peu plus petite (50 000 kg). Il n'accorde également que 100 recherches par sol.

Le véritable attrait de ce sponsor est le potentiel de profits à long terme métaux rares, et être capable d'investir dans une croissance rapide mais contrôlée plus tard, via l’achat de candidats et de fusées. Vous pouvez également compenser son manque de recherche de base via l'externalisation.

La société Blue Sun est toujours qualifiée de facile, mais ses véritables avantages se voient plus loin que les deux sponsors précédemment montrés.

Chine

La Chine n'est pas très éloignée des États-Unis en termes d'avantages. Il offre le même nombre de fusées de départ et une quantité moyenne de recherches entre les États-Unis et Blue Sun Corporation.

La grande différence entre ce sponsor et ceux mentionnés ci-dessus est la croissance débridée de colonies cela vient avec, dès la première fusée coloniste que vous commandez. Vous devrez essentiellement construisez même votre premier dôme pour accueillir le double de colons vous auriez avec quelqu'un d'autre.

L’avantage de la Chine en tant que sponsor est que vous pouvez obtenir ces extracteurs et d’autres bâtiments qui ont besoin de travailleurs plus rapidement que vous pouvez avec d’autres sponsors, à condition que vous planifiez en conséquence.

Inde

Enfin, nous sommes dans la plage de difficulté "normale". L'Inde y correspond parfaitement.

Le sponsor indien dispose d’un pool de financement raisonnable et il est difficile d’ignorer ses avantages en termes de coûts de construction. Son seul inconvénient réside dans la maigre recherche de 100 par Sol.

Il n’ya pas grand chose à dire sur ce sponsor, mais vous devriez apprendre à être ami avec la recherche en sous-traitance si vous choisissez d'aller avec l'Inde. Il est plus facile d'externaliser avec la société Blue Sun au début en raison de son montant de financement élevé, mais c'est quelque chose que vous devez budgétiser plus tôt avec ce sponsor.

L'Europe 

Si vous aimez utiliser les technologies dans les jeux 4X, l’Europe sera probablement le sponsor pour vous.

L'Europe ne vous donne que deux fusées pour démarrer, et son financement est au plus bas, mais elle tire parti de la recherche et vous donne le double des choix technologiques pour commencer.

Si ce qui précède ne suffisait pas, le financement supplémentaire à la fin de la recherche est la cerise sur le gâteau. Tous ces facteurs combinés vous donnent un sponsor fort, basé sur la technologie, avec une réelle longévité.

SpaceY

Vous commencez avec cinq roquettes ici? Est-ce une faute de frappe? Réponse: non! Malheureusement, votre financement de départ est plutôt faible.

Le compromis pour le faible financement réside dans les ressources avancées moins chères. Jumelé avec les fusées supplémentaires, vous pouvez expédier ces polymères embêtants, pièces de machines et composants électroniques plutôt que de vous concentrer sur le démarrage de leur production.

Ce sponsor est idéal pour les joueurs débutants qui veulent prendre les choses facilement. Vous pouvez simplement commander des ressources avancées pendant un certain temps, et commencer avec cinq fusées signifie que vous n'avez pas besoin de commencer à produire du carburant dès que vous le feriez pour des missions avec d'autres sponsors.

Si vous choisissez d’être associé à SpaceY en tant que sponsor, vous voudrez peut-être donner la priorité à l’extraction de l’extraction de métaux rares afin de générer des revenus.

Eglise de l'Arche Nouvelle

Vous commencez avec une fusée et vous ne gagnez aucune recherche. L'église de l'arche nouvelle craint un peu - c'est pourquoi elle est classée comme difficile.

C'est un bon sponsor si vous voulez commencer une mission avec un vrai défi. Vous devrez vous fier entièrement à la sous-traitance pour vos recherches, mais vous n’avez pas beaucoup d’argent sur lequel travailler, et le prix de vente des métaux rares est relativement bas. Et n'intervenons même pas dans l'accouchement de vos colons à un rythme accéléré en même temps que la production d'aliments surélevée.

Tout ce que vous devez savoir sur ce sponsor, c’est qu’il semble être purement à des fins gimmicky. Si vous voulez un sponsor traditionnellement difficile, partez avec la Russie.

Russie

Le dernier sponsor de la mission n’est certainement pas le moindre, car l’Église de la Nouvelle Arche a la "pire" position qui lui est reprochée. La Russie est difficile, mais gérable.

Les deux roquettes initiales, le maigre financement de 5 000 M $ et la durée plus longue des roquettes sont des inconvénients - mais les 200 recherches raisonnables par Sol, le prix du métal rare de 22 M $ et les modifications axées sur le carburant en font un sponsor solide mais difficile à utiliser.

Utiliser la Russie rend le jeu beaucoup plus axé sur le carburant que autrement, qui nécessite un système puissant d’extraction de l’eau afin de faire boule de neige dans l’extraction renforcée d’autres ressources.

Choisir un commandant

La décision de votre commandant n’est pas aussi importante que celle du parrain de la mission, mais elle n’est pas prise à la légère. Vous constaterez peut-être que certains commandants bénéficieront de la façon dont vous jouez personnellement, tandis que les effets de certains autres peuvent ne pas vous aider du tout.

Assurez-vous de les lire et de choisir judicieusement.

Inventeur

C'est un commandant très raisonnable pour la plupart des missions car les drones font tout le travail lourd pour vos colonies. La réduction de la consommation d'énergie et des coûts de maintenance de Drone Hub est un avantage considérable. ainsi que de réduire le besoin de gestion directe de l’alimentation.

Oligarque

Celui-ci semble décevant au premier abord, mais la grande valeur de Fuel fait de l’Oligarch l’une des meilleures options de commandant.

La flèche Argology peut contenir jusqu'à 32 colons et offre un niveau de confort élevé, mais consomme 20 points d'énergie et a un coût de maintenance de 4 polymères.

Ingénieur Hydro

L’eau a plusieurs usages, que ce soit pour le bien de vos dômes ou de votre carburant. le Les avantages d'Hydro Engineer profitent indirectement à la fois, car la lutte pour l’eau est beaucoup moins difficile avec ce commandant.

Le système de récupération de l'eau que ce commandant apporte à la table recycle jusqu'à 70% de l'eau qu'un dôme consomme, avec une maintenance à 3 pièces de machine.

Médecin

Le docteur commandant est un bon choix si vous savez que vous allez avoir besoin d'une population plus nombreuse de colons nés sur Mars ou que le sponsor que vous avez choisi ne se lance pas dans des fusées libres.

Associer cela avec le sponsor de l'église de la nouvelle arche est un défi intéressant.

Psychologue

Si vous craignez que vos colons ne perdent la raison ou exigent qu’ils retournent sur Terre, ce n’est pas une mauvaise option pour le commandant. C'est un choix décent si vous voulez spécifiquement commencer la migration de masse des colons vers Mars à un moment donné.

Le Sanatorium consomme 20 points d'énergie et nécessite 2 polymères pour son entretien.

Politicien

C'est simplement un grand commandant lorsqu'il est associé à l'un des sponsors qui accorde peu de financement, en particulier avec l’Europe, car c’est le seul sponsor qui accorde des fonds supplémentaires pour la recherche achevée.

Le politicien est un commandant très médiocre. Un financement supplémentaire est toujours agréable, mais il peut y avoir d'autres aspects de la gestion d'une colonie qui vous inquiètent davantage.

Futuriste

Mon opinion personnelle de ce commandant est qu'il est un des pires. Les technologies de pointe ne sont pas courantes et les tours à capteurs ne nécessitent que 2 points d'alimentation pour fonctionner et 1 point métallique pour la maintenance. Presque toute autre option est plus utile que celle-ci.

Écologiste

Un autre commandant avec son concentrez-vous sur vos colons plutôt que sur l'infrastructure.

L'écologiste associé aux Jardins suspendus attribue +40 Confort à toutes les résidences du Dôme. Sachez simplement qu'il faut 2 Eau pour fonctionner.

Astrogéologue

Ceci est plus d'un commandant de mi-fin de partie, mais son principal avantage est clair: l’augmentation de 10% sur l’extraction.

La valeur de l’astrogéologue dépend vraiment de votre style de jeu, un peu comme la plupart des autres.

Scientifique de fusée

Si vous êtes inquiet au sujet du montant de la fusée de départ de votre sponsor, le scientifique de fusée peut être un bon choix de commandant pour votre colonie. Commençant également par un Shuttle Hub est incroyable.

Le hub de navette lui-même peut héberger des navettes entre des sections de vos colonies. Il les ravitaille facilement. Ce n'est pas le bâtiment le plus utile au début d'une mission, en particulier avec ses coûts élevés et sa consommation de carburant, mais il vous sauve des vies une fois que vous devez commencer à vous diversifier.

N'ayez pas peur d'essayer différentes combinaisons de commanditaires de mission et de commandants pour trouver ce qui correspond le mieux à vos besoins. Un des meilleurs aspects de Mars survivant c’est la flexibilité qu’il offre, alors faites-en bon usage.