Arrêtez de blâmer les jeux vidéo & comma; Ils sont bons pour toi

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Arrêtez de blâmer les jeux vidéo & comma; Ils sont bons pour toi - Jeux
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Au cours des dernières décennies, les jeux vidéo ont été blâmés pour tout, de l'obésité à l'agression en passant par des actes violents. Bien que les jeux vidéo puissent parfois être violents, j'ai l'impression que la stigmatisation est injustifiée.


Les jeux vidéo et leurs effets, en particulier sur les enfants, ont fait l’objet de nombreuses recherches au cours des dix dernières années et certaines de leurs conclusions ont été surprenantes.

Jeux vidéo et enfants

Les gens s'extasient devant l'effet négatif des jeux vidéo sur les enfants. Dire qu'ils rendent les enfants gros et paresseux, nourrissent leurs tendances agressives et les rendent stupides. Cependant, voici quelques découvertes scientifiques sur le sujet qui vont à l’encontre de certaines de ces idées:

L’année dernière, l’American Psychological Association a déclaré que les jeux vidéo, même les plus violents, renforcent l’apprentissage, la santé et les aptitudes sociales des enfants.

En 2006, la Federation of American Scientists a mené une expérience et a constaté que les étudiants participant à des activités d’apprentissage liées aux jeux vidéo accomplissaient 12% de mieux en tâches cognitives que les étudiants qui ne jouaient pas à des jeux vidéo.


La Radboud University Nijmegen, basée aux Pays-Bas, a constaté que les enfants qui jouent à des jeux vidéo à la première personne développent une allocation d'attention plus rapide et plus précise, un meilleur traitement visuel, des capacités mentales améliorées et des compétences spatiales comparables aux effets des cours de niveau les enfants deviennent des intellectuels progressistes.

En 2003, l’Université de Rochester a mené une expérience selon laquelle les jeux de tir à la première personne amélioraient l’attention visuelle.Les joueurs de ces jeux sont de 30 à 50% meilleurs que les non-joueurs en ce qui concerne ce qui se passe autour d'eux, ainsi que l'identification des objets dans leur vision périphérique et le changement rapide d'attention entre plusieurs éléments.

On sait que les jeunes enfants de 3 à 6 ans qui jouent à des jeux vidéo ont amélioré leur littératie, en particulier la compréhension de l'histoire et la reconnaissance des lettres.


Les enfants qui jouent Tetris pendant 30 minutes par jour ont été trouvés à avoir un cortex plus épais, la partie du cerveau qui traite la coordination et les informations visuelles, que ceux qui ne jouent pas le jeu.

Tous les parents ne sont pas contre les jeux vidéo. En fait, la plupart ne le sont pas.


Des enquêtes ont montré que 52% des parents pensent que les jeux vidéo occupent une place importante dans la vie de leurs enfants et 35% d'entre eux jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants chaque semaine.

Et pour ceux qui pensent que les enfants se faufilent dans le dos de leurs parents pour acheter des jeux vidéo, sachez que 91% des parents sont présents lors de l’achat ou de la location de jeux.

En réalité, les jeux vidéo aident à améliorer la coordination œil-main ainsi que la capacité de réflexion critique, en apportant des compétences utiles et importantes pour le reste de la vie d'un enfant.

Un jeu vidéo par jour éloigne le médecin

En plus d'être éducatifs et intéressants pour les enfants, de nombreuses études ont montré que les jeux vidéo étaient bons pour la santé. Ils ont été utilisés à plusieurs reprises pour aider à traiter des conditions physiques et mentales.

L'université de Tübingen en Allemagne a constaté que les jeux vidéo permettaient de traiter le TDA et le TDAH au même titre que les médicaments comme le Ritalin et l'Adderall. C'est parce qu'ils augmentent non seulement la durée de l'attention, mais aussi le QI.

En 2008, le jeu vidéo de réalité virtuelle Monde de neige aidé un marin gravement brûlé à faire face à la douleur de ses blessures. Alors que les chirurgiens l'ont opéré, il a participé à une bataille de boules de neige en 3D qui l'a aidé à gérer sa douleur. Sans le jeu, il a déclaré être consumé par la douleur, y pensant plus de 75% du temps. Mais avec le jeu, ce nombre est tombé à moins de 25%.

Il y a aussi des jeux comme SpiderWorld, sale salle de bain, et IraqWorld qui aident les personnes souffrant d’arachnophobie, de TOC et de SSPT sur le champ de bataille, respectivement. Les jeux d’action sont également connus pour aider à guérir les yeux paresseux et la Wii Fit et Wii Sports ont tous deux été utilisés pour aider à traiter la maladie de Parkinson.

Et si quelque chose de terrible se produit à l’hôpital, demandez à votre médecin s’il joue à des jeux vidéo quand il vous demande si vous avez des questions, car les chirurgiens qui jouent à des jeux vidéo sont 27% plus rapides aux procédures et font 37% moins d’erreurs. par rapport à ceux qui ne jouent pas à des jeux.

Les jeux vidéo aident aussi sur le lieu de travail


L’armée utilise les jeux vidéo comme une formation depuis les années 80 et d’autres entreprises commencent à saisir la tendance.

Cold Stone Creamery propose un jeu de simulation ressemblant à un dessin animé pouvant être téléchargé où les joueurs courent contre la montre et enseignent le contrôle des portions et le service à la clientèle. Environ 30% des travailleurs ont téléchargé et joué au jeu.

Lorsque vous y réfléchissez vraiment, cela a du sens. Plutôt que de mettre l'accent sur un nouvel employé qui est probablement déjà stressé par la perspective d'un nouvel emploi, ils peuvent jouer à un jeu qui leur enseigne tout ce qu'ils pourraient apprendre par terre.

Les jeux vidéo et leur mauvaise réputation


Les jeux vidéo ont reçu un grand nombre de leurs points de vue négatifs à cause de certains récents tirs de masse dans le Connecticut et le Colorado, car les deux jeunes hommes qui ont commis les crimes étaient des joueurs avides de jeux de tir à la première personne. Bien que ce soit tragique, il semble que ceci soit une aberration à la norme. Des millions d'exemplaires de tireurs à la première personne sont vendus chaque année et il n'y a pas des millions de fusillades.

Les mères contre l'alcool au volant (MADD) ont également accusé des jeux comme Grand Theft Auto pour la conduite en état d'ébriété et le surf en voiture. Cependant, le CDC a mené une étude et a constaté que depuis 1999, il y avait moins de 100 blessés et environ deux fois moins de décès dus à la pratique du surf en voiture. L’année la plus meurtrière pour le surf a été en 1999, deux ans avant la publication de Grand Theft Auto III le premier jeu que vous pourriez surfer en voiture.

Récemment, le Dr. Pfenninger a publié un article sur une étude selon laquelle les enfants qui jouent à des jeux vidéo sont plus violents et ont moins d'empathie en raison de leur exposition à la nature violente des jeux.

Cependant, enfants et adultes sont exposés à la violence dans plus de lieux que des jeux vidéo. Les médias traitent de meurtres et de viols macabres, ainsi que de violences de gangs et de détournements de prison, sans autre motif que d'obtenir des cotes d'écoute. Je veux dire, allumez les nouvelles et vous êtes exposé à la violence.

Il y a eu des moments où les jeux vidéo m'ont empêché d'être violent. J'ai travaillé dans le service à la clientèle toute ma vie et les gens peuvent être agaçants. Mais au lieu de me fâcher avec les clients, je le garde pour plus tard et tue les zombies quand je rentre chez moi. Les jeux vidéo peuvent être sains et constituer des sources de frustration et des sources d'apprentissage. Je ne pense donc pas que les jeux vidéo doivent être blâmés uniquement pour la violence, en particulier lorsque tous les aspects positifs du jeu ont été mis en lumière au cours des dernières années.