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Paradox Interactive a adopté une approche intéressante avec ses packages DLC pour Stellaris, en particulier par rapport à leurs grands titres de stratégie liés à la terre.
D'une part, il n'y en a pas eu autant; alors qu'il y a 15 extensions pour 2012 Rois Croisés 2, 12 pour 2013 Europa Universalis 4et quatre pour 2016 Coeurs de fer 4 (y compris le "Man the Guns" annoncé), Stellaris n’a obtenu que trois extensions majeures, MegaCorp se joint utopie et apocalypse dans le spaceport.
Pour ce qui est de MegaCorp, un contenu téléchargeable qui élargit les opportunités commerciales et de profit pour une course à l'espace? Oui c'est Stellaris: Édition Ferengi.
Pour l'empire à l'esprit capitaliste, MegaCorp a un nouveau type d'empire, la Corporate Authority. Cela remplace l'ancienne Corporate Dominion, qui a toujours été viable pour les sociétés fortement ancrées dans le volet matérialiste du curseur spirituel et matérialiste. Ceux qui n'ont pas le DLC utilisent toujours l'ancien Dominion.
Une nouvelle civique est en jeu pour les factions du groupe, appelée "Criminal Heritage". Pensez Orion Syndicate à partir de Star Trek. En prenant ce trait, vous identifiez votre civilisation comme fondamentalement "la mafia a développé une pulsion de distorsion" et votre gouvernement ressemble plus à une famille criminelle qu’une république. C'est une façon de jouer avec une faction "perverse" tout en utilisant les nouvelles fonctionnalités du DLC.
Criminal Heritage ne peut pas être supprimé une fois sélectionné, mais il supprime les exigences plus civilisées pour étendre votre empreinte commerciale. Au lieu de demander gentiment des accords commerciaux mutuellement bénéfiques, vous développez votre empire comme la mafia, et non comme un consortium de commerçants de l'espace.
Le type d'empire Megacorporation a une limite administrative plus élevée, donc théoriquement, il serait idéal pour les joueurs larges, mais au lieu de cela, des pénalités sévères sont imposées à quiconque assez fou pour essayer ce style.
Au lieu de cela, il y a une nouvelle option pour le mécanicien de la filiale et le pacte commercial.
En d'autres termes, au lieu qu'un empereur apporte des navires de guerre, le Grand Nagus utilise ses lobes pour créer des opportunités commerciales lucratives, tandis que le monde natal de Megacorp tire les avantages d'une stratégie traditionnellement appelée «faire grandir», où un noyau plus petit L'empire utilise des moyens non expansifs pour obtenir des conditions de victoire.
Bien sûr, qu'est-ce qu'un grand jeu de stratégie Paradox sans un grand nombre de vassaux? C'est là que les filiales entrent en scène et impliquent que l'empire cible verse 25% de leur production de crédit d'énergie en hommage et participe aux guerres du maître.
De nouvelles options sont également disponibles pour que même les sociétés spirituelles plutôt que matérielles puissent s'amuser. Elles se présentent sous la forme d '«Évangile des masses», une citoyenneté qui est fondamentalement ce qui se passerait si Joel Osteen mettait la main à la pâte. un lecteur de chaîne.
Bref, au lieu du consumérisme qui passe par l'avarice matérielle comme un ferengi, cela passe plutôt par une sorte d'évangile de la prospérité sur les stéroïdes, où la religion est utilisée pour encourager le consumérisme et la dîme pour financer des opérations.
Et enfin, il y a le marché des esclaves, car pourquoi tenter de conquérir et de soumettre les souverains à des fins de travail ou de bétail, alors que vous pouvez simplement acheter le produit des soldats de quelqu'un d'autre qui meurent d'envie de le faire pour vous?
C'est le même mécanisme, mais si vous aimez la liberté, vous pouvez même acheter des esclaves dans le seul but de les libérer immédiatement.
Et si tout ce qui précède vous donne l’impression d’appliquer une couche de peinture fraîche à un mécanisme complètement standard du jeu de base, vous commencez à voir le problème avec le fait de placer une demande de 20 $ sur le cosplay de Ferengi.
Il n'y en a tout simplement pas assez ici, même en fin de partie, ce qui a le facteur gee-whiz qui utopie ou apocalypse Est-ce que.
MegaCorp est juste ... pareil, à l'exception d'une différence énorme qui mérite d'être discutée.
Dans le correctif 2.2 «LeGuin» publié à côté du DLC, la façon dont les planètes sont construites et développées a complètement changé.
Le système de tuiles? C'est parti. Pas plus. Oublie tout ce que tu savais.
Au lieu de cela, la taille d'une planète est maintenant plus importante car elle détermine combien de nouveaux «districts» peuvent être construits sur la planète. Ceci est tout droit sorti de Civilisation 6, au point où vous voulez voir les notes du berceau de Paradox sur le sujet.
Les districts sont divisés en Ville, Générateur, Mines et Agriculture, et ils régissent respectivement la taille de la population, les crédits d’énergie, les minéraux et la production alimentaire.
Au lieu de travailler directement avec des tuiles, vos employés occupent maintenant des emplois créés non seulement par les districts eux-mêmes, mais également par les bâtiments que vous pouvez construire avec chaque augmentation de 5% de la population totale.
Cela permet une forme beaucoup plus adaptative de construction de la planète, qui est aussi beaucoup plus flexible et conduit à des décisions beaucoup plus intéressantes. Par exemple, vous pouvez développer sélectivement une planète pour produire une ressource spécifique.
Le patch gratuit contient également l’ajout du système Unity, précédemment verrouillé derrière le utopie DLC. L'unité devient beaucoup plus importante non seulement pour le système Ascension Perk (qui est par ailleurs inchangé et continue de jouer exactement de la même manière que lorsque Paradox l'a sortie de Civilization 5), mais également pour la capacité globale de l'empire à se gouverner.
Enfin, le correctif gratuit apporte Trade Value, une nouvelle ressource rassemblée par des stations spatiales améliorées et produite sur des planètes. Ceci peut être utilisé via différentes stratégies pour générer différents types de ressources. Cependant, la plupart des joueurs constateront que la valeur commerciale fournit avant tout les crédits d’énergie nécessaires à l’alimentation des stations minières et à l’acquisition de ressources sur le marché galactique.
Maintenant, tout ce qui précède ressemble à une extension de viande, d'une valeur de 20 dollars, non?
Eh bien ... pas exactement. D'une part, toutes les améliorations très importantes apportées au gameplay sont disponibles directement avec le patch gratuit.
Il y a deux gros plats à emporter ici.
Le premier, le nouveau système Planetary avec ses emplois et ses méthodes de gestion de vos pops réaménagées, figure exactement dans le patch gratuit; vous n'avez pas besoin de dépenser 20 dollars pour l'obtenir.
Et deuxièmement, grâce aux avantages d'Unity / Ascension qui ont été mis de l'avant derrière le paywall et qui exigeaient auparavant utopie, c’est un autre avantage important que vous obtenez gratuitement et pour lequel vous n’avez même pas à débourser 20 dollars (mais vous devriez tout de même acheter Utopia car c’est un magnifique DLC en fin de partie pour les styles de jeu «grands».)
Le truc de Megacorp? Cela dépend strictement de votre style de jeu et pourrait être un créneau pour tous sauf le joueur le plus déterminé.
Dans un jeu comme Stellaris, qui existe depuis plus de deux ans maintenant, il y a beaucoup de stratégies bien développées et extrêmement amusantes à jouer, et même si Megacorp empires et les caractéristiques de utopie vont ensemble comme des mains et des gants, la même chose n’est tout simplement pas vraie de apocalypse.
Et depuis tellement de quoi MegaCorp Le côté payant de l’équation ne doit pas vraiment porter ses fruits jusqu’à la fin du match, vous le jouerez pendant des heures et vous ne vous sentirez jamais comme si vous jouiez comme avant. Stellaris vous connaissez et aimez.
Avantages
- La nouvelle autorité d'entreprise et les moyens associés pour développer votre empire peuvent être très amusants pour un joueur moins militariste
- Synergise étonnamment bien avec le utopie DLC
- Le patch gratuit à côté du DLC est une excellente raison de commencer à jouer. Stellaris encore une fois si vous l'avez mis pendant un moment
Les inconvénients
- Il n'y a pas 20 $ de contenu payant ici; la plupart, vous ne verrez jamais à moins d'y investir une tonne de temps
- Toutes les meilleures nouvelles fonctionnalités sont dans le correctif gratuit; vous n'avez pas à acheter le DLC pour profiter de la plupart des modifications
- Les nouvelles fonctionnalités sont inutiles pour les styles de jeu militaristes / conquérants.
C'est le bon moment pour revenir dans le match. Il va se sentir frais d'une manière que les jeux aussi bien établis ne sortent jamais aussi loin de la sortie.
Mais il n’ya tout simplement pas assez de viande sur les os de cette expansion pour mériter de payer 20 dollars pour cela. Les changements mécaniques apportés au jeu dans le DLC sont bien trop complexes pour être pratiques, ce qui limitera considérablement la valeur que vous en retirerez au-delà des deux premières expériences et de la réalisation complète.
Tout ici est bien fait et conçu avec amour comme toujours. L'objection est que ce n'est tout simplement pas assez large pour un appel durable.
Notre cote 7 La dernière extension Ferengi de Stellaris est bien faite et conçue avec amour, mais il n’ya pas assez d’attrait durable. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient