Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & comma; Stratégie & comma; et Shenanigans

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
Anonim
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & comma; Stratégie & comma; et Shenanigans - Jeux
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & comma; Stratégie & comma; et Shenanigans - Jeux

Contenu

Sournois sournois est le premier jeu du développeur développeur Naiad Entertainment. Naiad arrive à la table de développement avec une expérience AAA (EA en est une) et ce jeu prouve que ces gars-là savent ce qu'ils font. Sournois sournois combine furtivité et stratégie pour créer un petit jeu propre, rapide, facile à prendre en main et très amusant à jouer. C'est un solide premier titre, en particulier pour une équipe de deux personnes. La conception du combat à elle seule est beaucoup plus propre que ce qui vient souvent de nombreuses grandes équipes de développement. En plus de quelques erreurs pardonnables, il est clair que Naiad Entertainment est une équipe de développement plus que compétente, et cela se voit clairement dans cette aventure au tour par tour.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (histoire)

Sournois sournois n'est pas un jeu complexe. Vous jouez Sneaky, un voleur qui a volé un sac plein de rubis. Après un léger incident, vous perdez votre sac de butin. Bien sûr, vous devez aller après. La recherche de vos biens deux fois volés vous fait traverser 15 niveaux qui nécessitent différents niveaux de planification stratégique.

Il n'y a pas beaucoup de développement de l'histoire dans Sneaky Sneaky. Du début à la fin, vous recherchez vos rubis. La seule complication est que vous êtes recherché par la loi, mais cela ne compte pas beaucoup dans le gameplay, à part quelques affiches recherchées dignes de rire.

Pour un jeu aussi court (environ 3 heures), une histoire simple ne me dérange pas. Mais j'aurais aimé en voir un peu plus que ce que j'ai eu. L'histoire n'est apparue qu'au tout début et à la fin du jeu, les deux fois en scènes cinématiques courtes. En dehors de cela, le seul développement de l'histoire en jeu est accompagné de quelques lettres de votre partenaire, bien que son existence ne soit pas vraiment développée.


Sans récit pour contextualiser les zones que je visitais, le jeu manquait de sens. Je parcourais des niveaux sans savoir à quel point j'étais dans l'histoire ou quelle était la signification de chaque domaine / niveau. Tout ce que je savais, c'est que les rubis de Sneaky se trouvaient quelque part dans l'éther et que je devais continuer à passer à travers les niveaux jusqu'à ce qu'ils apparaissent. Donc, au bout d'un moment, cela a commencé à se répéter. Faufiler, tuer, piller, répéter.

Le sac à malices invisible (Level Design)

J'ai mentionné plus tôt que Sournois sournois est un jeu facile à ramasser. C'est parce qu'il n'y a qu'un seul contrôle: un clic gauche. Vous cliquez où vous voulez que Sneaky aille, vous activez des leviers et des objets, vous cliquez pour tuer des ennemis. Peasy facile.


Bien que l'accessibilité soit excellente, cela peut être problématique. Comme chaque action était liée à la même clé, il était facile de faire des erreurs. Parfois, au lieu de tuer furtivement un ennemi, Sneaky se dirigeait droit vers lui. Ou alors, il tirait un levier au lieu de marcher, ce qui entraînait souvent une mort horrible causée par des pics au sol. Il arrivait aussi que le jeu prenne erreur en cliquant pour cliquer et faire glisser, ce qui activerait l'arc au lieu de déplacer Sneaky ailleurs. Dans un jeu où le timing est d'une importance vitale, c'était parfois un problème grave.

Pour la plupart, la conception des niveaux est très simple. Vous commencez dans une pièce sans ennemis, puis progressez dans le niveau en éliminant divers ennemis, en évitant les pièges et en activant des leviers. En cours de route, vous pouvez également collecter le butin et essayer de retrouver les trois rubis cachés dans chaque niveau.

Lorsque vous atteignez la fin du niveau, des points vous sont attribués en fonction du nombre de victimes furtives que vous avez subies, du nombre de victimes régulières et du nombre de fois où vous n'avez pas été détecté. Vous obtenez également des bonus pour des choses telles que la collecte des trois joyaux cachés, le franchissement du niveau sans nouvelle tentative de pièce ou le passage à un niveau entier sans être détecté. Vous recevez ensuite une médaille de bronze, d'argent ou d'or en fonction du nombre total de points. La médaille que vous obtenez détermine le nombre de points que vous obtiendrez au prochain niveau de Sneaky. Chaque niveau supérieur vous permet d'améliorer la santé de Sneaky, les dégâts de mêlée, les dégâts à distance ou d'augmenter le champ de ses mouvements.

La meilleure partie de la conception du niveau / de la structure générale du jeu était le timing de certains avantages. Sournois sournois ne vous donne pas tous vos outils à la fois. Au lieu de cela, les développeurs ont choisi de construire votre arsenal pièce par pièce. Après quelques niveaux, vous gagnez votre arc. Après quelques autres, une potion de rencontre. Un peu plus, et vous avez un jambon qui peut attirer et distraire les ennemis. La liste continue. À la fin du jeu, de nombreuses ressources sont à votre disposition. (Le déguisement de canon était mon préféré.) Cela donne également au jeu beaucoup de valeur de rejouabilité, car vous pouvez revenir en arrière et terminer des niveaux auparavant difficiles avec un nouveau tour brillant et gagner cette médaille d'or. Vous pouvez vous réapprovisionner sur tous ces petits cadeaux dans la boutique entre les niveaux.

Pour un jeu court, les niveaux étaient assez variés en termes d’esthétique, de disposition et de difficulté. Chaque niveau correspond à l'un des quatre types suivants: forêt, donjon, désert ou ville. Les dispositions de base sont restées les mêmes pour chaque type, mais elles contenaient des ennemis, des pièges et des ressources différents. Il y avait des thèmes visuels distincts pour chaque type, mais tous les niveaux étaient colorés et bien animés. (Je pouvais vraiment voir la ressemblance avec Bastion, un autre titre sur lequel le directeur créatif de ce jeu a travaillé.) Au sein de chaque niveau, différents ennemis se comportent et se déplacent à leur manière. Vous devez donc modifier votre tactique pour compenser.

Bien que les différents types de zones et d’ennemis me fassent penser à moi, il existait clairement des défauts dans la conception des niveaux. Mon plus gros problème était que les nouveaux niveaux n'étaient pas toujours plus difficiles que les précédents. Certains étaient en réalité moins difficiles. Même après avoir battu le jeu, il y a encore des niveaux au début pour lesquels je n'ai pas gagné d'or. Pourtant, j’ai pu franchir sans problème certains des niveaux de la fin de la partie. J'espérais vraiment relever le défi avant de récupérer mes rubis.

En dehors de cela, je n'ai eu que deux petites critiques:

  • Lorsque vous mourez, vous pouvez redémarrer une pièce sans redémarrer tout le niveau. Mais le menu du jeu ne vous donne pas l'option "Redémarrer la pièce" pour les moments où vous ne comprenez pas tout à fait. Si vous voulez recommencer, vous devrez laisser vos ennemis vous tuer (et sacrifier des points supplémentaires) ou recommencer tout le niveau.
  • Certains des niveaux qui comprenaient des labyrinthes et nécessitaient l'ouverture / la fermeture des portes. Souvent, l'un des trois rubis (ou un butin sucré) était coincé derrière une porte qu'il semblait impossible d'ouvrir. Même après avoir fini le jeu, il y a des niveaux pour lesquels je n'ai pas les rubis car il n'y avait apparemment aucun moyen de les atteindre. (Peut-être me manque quelque chose, mais j'ai essayé tout ce que je pouvais penser.) Completionists méfiez-vous.

Joutres, loups-garous et chauves-souris - Oh, mon Dieu! (Combat)

Sournois sournois possède un système de combat vraiment propre et efficace, facile à comprendre. Le combat est basé sur le tour par tour, mais il y a beaucoup de façons de tuer des ennemis. Parce que chaque ennemi se comporte différemment, vous devez faire très attention à leurs schémas pour pouvoir terminer un niveau efficacement. Vous pouvez choisir de les cacher ou de les traquer et d'obtenir une destruction furtive, qui les fait généralement tomber instantanément.

Si vous n'optez pas (ou ne pouvez pas opter pour, comme c'est parfois le cas) une attaque furtive, vous entrerez dans un combat au tour par tour. Si vous engagez votre ennemi avant qu'il ne vous voie (avec votre arc ou une potion), vous aurez une "rencontre", ce qui signifie que vous avez les trois premiers mouvements. Mais si votre ennemi vous détecte avant d'attaquer, il effectue les trois premiers mouvements. Pendant votre tour en trois parties, vous pouvez vous rapprocher ou vous éloigner de votre ennemi, attaquer ou vous cacher. Cacher confondra votre ennemi et le poussera à quitter le mode combat. Ceci est vraiment utile pour ces détections accidentelles. Plus tard dans le jeu, vous pourrez attirer et distraire vos ennemis, les tuer avec des pièges, les endormir ou même les faire exploser.

Le combat est probablement la meilleure partie du jeu. J'ai très peu de plaintes, mis à part quelques faiblesses dans l'IA ennemie. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu plus petit et que c'est le premier titre de Naiad, je ne m'attends certainement pas à un type de comportement complexe des PNJ que vous obtiendriez dans des titres plus indépendants ou AAA. Mais certains ennemis, notamment les chauves-souris volantes et les squelettes des terriers, étaient extrêmement frustrants. Ces types d'ennemis se déplacent librement dans la pièce, contrairement aux chemins définis par les autres ennemis. Cela me donnait beaucoup plus de choix quant à la manière dont je voulais les tuer, mais il devint problématique de voir un ennemi continuer à voler autour du même coin de la carte pendant cinq minutes ou plus. Bien sûr, vous pouvez toujours utiliser l'arc et les engager, mais si vous êtes à court de flèches ou si vous essayez de placer l'or à un niveau qui ne compte que quelques ennemis, ce genre de comportement peut vraiment devenir un problème.

Verdict

Malgré quelques défauts majeurs, j'ai vraiment apprécié Sournois sournois. C'est un jeu facile à jouer, car certains niveaux prennent moins de quinze minutes à compléter. Que vous soyez un vétéran des jeux furtifs ou un tout nouveau joueur, ce jeu a de quoi satisfaire tous les goûts. C'est léger et amusant, avec juste un soupçon de sadisme (je vous regarde, les pointes au sol). Si vous pouvez regarder au-delà d'une conception de niveau inégale et d'un bug occasionnel de contrôle ou d'IA, c'est certainement une petite aventure amusante.

Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessus ou visiter la page Steam pour plus d'informations. Sournois sournois est disponible maintenant pour 9,99 $.

Notre cote 7 Sneaky Sneaky est un jeu d’aventure amusant et facile à jouer qui requiert de la furtivité, de la stratégie et un cœur léger. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient