Contenu
- Création de personnage
- Sélection de votre équipage
- Choisir votre bateau
- Navigation dans l'avant-poste de départ
- Achat d'un «voyage»
- Mise à l'eau de votre bateau
- Effectuer des voyages
- Vaincu
- Vaincre le Kraken
Vous souhaitez commencer votre voyage dans Rare’s Mer des voleurs? Nous avons réuni les meilleurs conseils et astuces pour aider les faibles pirates à prendre leur retraite alors qu’ils entreprennent un voyage inoubliable au-delà de l’horizon. Que vous naviguiez en compagnie de scallagistes infâmes ou que vous affrontiez la marée montante, notre guide du débutant vous aidera à naviguer dans l’avant-poste de départ, à lancer votre navire et à accomplir des quêtes pour gagner la pièce indispensable.
Création de personnage
L’approche de Rare en matière de création de personnages est atypique par rapport aux jeux en ligne traditionnels. L’importance de l’identité du joueur revient à la notoriété des légendes de pirates qui sévissaient autrefois dans la mer, telles que Blackbeard ou Davy Jones, de sorte que les outils de modification permettant d’ajuster les cheveux, la structure faciale, le poids, la taille et d’autres options d’apparence corporelle sont inexistants. modèles similaires de s'engager dans la même aventure basée sur les traditions. La reconnaissance est roi.
Les joueurs découvrent huit modèles de personnages uniques, bien que générés aléatoirement, via le panneau de création de personnage. Ici, les «os nus» d'un personnage sont choisis, car de nombreuses fonctions de personnalisation peuvent être achetées en utilisant la devise du jeu auprès des fournisseurs d'Outpost ou accessibles ultérieurement à l'aide du coffre à maquillage.
Les joueurs peuvent mettre en favoris des styles particuliers et régénérer des modèles pour affiner leur recherche et comparer. Toutefois, il convient de noter qu’une fois le caractère créé, il est lié au gamertag du compte Microsoft et ne peut être modifié à moins d’être supprimé.
Pointe: Besoin de supprimer votre pirate? Ouvrez les paramètres à partir du menu principal et sélectionnez «Paramètres pirate». Une seule option sera disponible pour vous permettre de redémarrer avec une ardoise vierge. Pas plus de grogginess!
Les modèles contiennent des pelles, des couteaux, des grenades, des vielles, des pintes de grog et d’autres accessoires de pirates, bien que cela n’indique pas le rôle du modèle. De plus, les hitbox étant normalisées, les pirates les plus grands et les plus petits auront des performances égales en combat.
Sélection de votre équipage
En l'absence d'un scénario central, Mer des voleurs s’appuie strictement sur l’engagement et la coopération des joueurs pour son environnement de monde ouvert. À partir de l'écran de démarrage, les pirates peuvent choisir leur classe de navire - Galion ou Sloop - et définir leurs configurations de groupe:
- Équipe complète de galion (quatre joueurs)
- Petit équipage de galion (trois joueurs)
- Petite équipe de sloop (deux joueurs)
- Équipe solo sloop (un joueur)
Si vous choisissez un équipage de galions complet en tant que joueur solo, vous pouvez être jumelé avec d'autres pirates lors de parties croisées. Soyez prêt à utiliser les fonctions de conversation en ligne et / ou vocales pour coordonner vos voyages.
Choisir votre bateau
Les pirates peuvent utiliser deux types de navires pour naviguer: les galions et les sloops. Les sloops ont un avantage compétitif en termes de vitesse et de virement de bord et conviennent parfaitement aux petits équipages, car la proximité de la roue, de l’ancre, des voiles et des canons du navire se trouve à une distance de sauts. Bien qu'il offre moins de protection et d'espace de chargement que le galion, le sloop est une option viable pour faire des échappées rapides ou pour naviguer en solo.
Inversement, le galion est plus ouvert et nécessite plus de mains pour préparer et défendre le navire. Les équipages Galleon peuvent profiter de vitesses plus élevées lorsqu’il navigue avec le vent, mais ils seront plus performants que les sloops se déplaçant contre le vent.
Navigation dans l'avant-poste de départ
Quand un joueur entre Mer des voleurs, ils sortiront d’une stupeur ivre dans la taverne de l’avant-poste. Le premier objectif est de vous familiariser avec les raccourcis clavier de base, guidés par le didacticiel en jeu présentant les inventaires, les journaux de quêtes et le cycle des armes pouvant être ajustés dans les paramètres du clavier et de la souris ou du contrôleur. Lorsque vous avez trouvé une configuration confortable, explorez la ville pour vous repérer. Essayez de sprinter, de viser ou de charger l'attaque en plongée de votre coutelas avant de s'aventurer dans des eaux inconnues.
Il existe une myriade de fournitures stockées dans des barils dans tout l’Avant-poste. Faites le plein de bananes pour reconstituer votre santé, de planches de bois pour réparer votre navire et de boulets de canon pour vous défendre en cas d'attaque. Vous pouvez également visiter la boîte à l'armurerie pour échanger votre pistolet et votre coutelas contre un fusil ou une carabine.
En tant que nouveau pirate, vous serez à court de ressources, mais vous pourrez visiter les magasins de l’Avant-poste pour consulter les marchandises d’un fournisseur ou engager une conversation contre des primes de pillage. Chaque magasin (fabricant d'armes, de vêtements, d'équipement et de navire) vend des articles cosmétiques de substitution que les joueurs peuvent acheter pour améliorer l'apparence de leur personnage, de leur équipement ou de leur vaisseau.
Achat d'un «voyage»
Dans Mer des voleurs, quêtes ou "voyages" peuvent être achetés en or auprès d’une des trois factions de réputation situées dans les avant-postes. Les joueurs peuvent conserver une combinaison de trois quêtes à la fois pour les accumulateurs d'or, l'ordre des âmes et l'Alliance des marchands. Les premières quêtes, ou voyages d'initiation, sont gratuites. L'exécution de voyages rapporte à un joueur des points d'or et de réputation, marqués par des jalons qui permettront de déverrouiller des zones cachées et des équipements plus importants; Cependant, plus la réputation est grande, plus les voyages deviennent complexes et difficiles.
Les joueurs, dans leur quête pour devenir des "légendes des pirates", peuvent piller des armements pour faire face à des défis plus importants, tels que Skull Forts - Mer des voleurs'Équivalent raid. Vous pouvez également trouver des cartes au trésor cachées le long des côtes de l'île, cachées dans des bouteilles vertes.
Mise à l'eau de votre bateau
Dirigez-vous vers le quai de l’avant-poste lorsque vous êtes prêt à vous lancer et interagissez avec l’échelle pour monter à bord. À partir de là, vous voudrez tracer votre parcours.Sélectionnez le voyage que vous et votre équipage souhaitez entreprendre (indiqué par le tableau de navigation sous le pont) et déterminez votre cap en consultant le tableau de carte. Levez l'ancre, laissez tomber les voiles et menez la roue pendant que votre bateau vous emmène à votre destination. Déplacez l’angle de voile pour capter le vent et augmenter la vitesse.
Soyez extrêmement prudent pour éviter de heurter d'autres objets, car votre navire peut couler - ainsi que tous les trésors de valeur qui se trouvent à bord - si les réparations ne sont pas effectuées immédiatement. Si votre bateau prend de l’eau, prenez votre seau et jetez-le à la mer.
Pointe: Pensez à réduire votre vitesse et soyez prêt à jeter l'ancre à l'approche de votre bateau. De plus, soyez conscient de l’approche des tempêtes - votre vaisseau et votre personnage peuvent être frappés par la foudre.
Si votre bateau pirate coule, une sirène sera positionnée à proximité en tenant une fusée éclairante avec un grand panache de fumée avec laquelle vous pourrez interagir pour retourner à un avant-poste (ou à votre bateau si vous êtes séparés).
Effectuer des voyages
Les voyages peuvent être extrêmement vagues ou manifestement évidents, bien que le truc pour les compléter consiste à utiliser les ressources fournies et peut-être un peu de chance. Les quêtes de l’association Gold Hoarders impliquent la chasse et la récupération de trésors, alors que les quêtes pour l’Ordre des Âmes nécessitent, ainsi, des crânes de morts-vivants. La Merchant Alliance est un peu plus élaborée, car les pirates peuvent non seulement être responsables de la livraison du fret, mais doivent également capturer des animaux sauvages, ce qui nécessite de sécuriser une cage auprès du représentant avant le lancement (et après la sélection du voyage).
Utilisez votre équipement à bon escient. Activez votre lanterne pendant la soirée, maintenez un stock important de planches de bois et de bananes et assurez-vous que votre pistolet dispose de suffisamment de munitions. Vous pouvez même charger les canons de votre navire avant de partir. Il ne fait aucun doute que vous rencontrerez des personnages mal intentionnés tout au long de votre voyage, qu'il s'agisse d'autres joueurs ou de NPC ennemis. Mer des voleurs excelle dans la suppression du sentiment de sécurité d’un joueur; préparez-vous donc à des combats intensifs et notez votre itinéraire de sortie le plus rapide.
Au combat, en particulier en tant que joueur solo, il est beaucoup plus facile d’abattre les ennemis si une distance considérable est respectée, car les tirs dirigés peuvent entraîner la mort. Si vous manquez de munitions, profitez de la capacité de charge du coutelas.
Pointe: Les pirates qui rencontrent des serpents peuvent subir des dommages au fil du temps s'ils sont touchés par leur venin. De plus, les squelettes brandissant des blunderbuss peuvent nuire considérablement à la santé d'un joueur à courte distance. Profitez des stocks de bananes de votre navire.
Une fois le voyage terminé, apportez le contenu sur votre navire et fixez-le sous le pont. Les équipages ne sont payés qu'en vendant l'objet de la quête au représentant de l'association, qui divisera les actions.
Les équipages plus importants devraient envisager de laisser un membre derrière eux pour garder le navire, car les navires peuvent être détournés par d'autres pirates. Vous pouvez également éteindre les lampes pour un secret accru.
Vaincu
La vie de pirate n’est pas pour tout le monde, et malheureusement, vous pouvez entrer dans une rencontre qui s’aggrave. Ne t'inquiète pas. Si vous êtes vaincu, vous vous dirigez vers le Ferry of the Damned: un navire mystérieux commandé par un fantôme de pirate (en plus, vous n'avez pas à payer pour descendre!). Il suffit d'entrer dans le portail situé sous la barre pour retourner à votre navire.
Vaincre le Kraken
Si votre vaisseau est attaqué par le terrible Kraken, spécifié par une masse sombre sous le navire, il est important que les équipages restent calmes et concentrés - ne plongez pas dans l’eau! Chargez les canons et tirez à la base des tentacules du Kraken. Si un bras parvient à capturer un membre de l'équipage et à le sortir du pont, les joueurs doivent équiper leur coutelas et glisser le tentacule au moment de la fermeture.
---
En suivant ces conseils, vous sécuriserez votre avantage en haute mer et vous transformerez en un pirate chevronné. Assurez-vous de vérifier avec GameSkinny pour plus d'informations sur Mer des voleurset si vous ne l’avez pas déjà fait, consultez notre autre Mer des voleurs guides.