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Bien qu’il y ait eu des filets d’informations ici et là au cours des deux dernières années, Tueurs et voleurs est essentiellement une version surprise de dernière minute de Alex Thomas de Stoic (connu pour le Bannière Saga série) et nous sommes ravis de vous présenter l’une des toutes premières critiques du produit fini sur le Web.
Comme on pouvait s'y attendre de quelqu'un impliqué dans le Bannière Saga, il y a un style artistique très particulier ici, mais il est présenté de manière bien différente de ce jeu iconique. Bien qu'il y ait des influences claires de la série précédente du développeur, ne vous attendez pas à un combat stratégique au tour par tour ici!
Un peu semblable à X-COM, le jeu est divisé en deux phases principales: un segment de gestion des ressources, puis un segment de temps réel dans lequel vous contrôlez plusieurs voleurs pour les voleurs.
Lancer une guilde de haut en bas
Chez vous, dans votre quartier général, vous supervisez vos différentes entreprises de voleurs: recrutement de nouveaux voleurs, formation des voleurs existants, vente des objets volés, etc.
À partir de là, votre bande de gueules de bois et de voleurs à la tire se dirige vers différents quartiers d’une grande ville pour entreprendre des missions d’histoire ou simplement tenter votre chance en volant des maisons à différents endroits.
Explorer un quartier
Chaque district a des statistiques différentes qui influent sur votre façon de jouer: niveaux d'activité de la garde différents, marché plus ou moins important pour certains types d'objets volés, etc. Par exemple, vous ne pouvez pas vendre des œuvres d'art célèbres à des prix élevés dans les bidonvilles, où il n'y a pas de marché.
Après avoir terminé l’élément de stratégie de la carte du monde, le jeu bascule sur une vue de côté pour un jeu en temps réel qui ressemble à un croisement entre Sim Tower, le Bannière Saga, et Toc Toc.
C’est là que les choses se compliquent, car rester caché des gardes tout en conservant le plus de butin possible est assez difficile - et il ya de la permadeath à l’autre. Entre cet aspect et la capacité de remonter le moral et de recruter de nouveaux voleurs en faisant la fête dans des tavernes, vous trouverez un peu Donjon le plus sombre sentir dans ce jeu.
Base d'accueil
Dans la phase en temps réel, l'accent n'est généralement pas mis sur le combat - et même lorsque vous vous battez, vous ne contrôlez pas directement les attaques ou les esquives du voleur. Ce n’est donc pas vraiment un jeu "d’action", loin de l’imagination. Le résultat du combat est plutôt déterminé par les statistiques, les compétences et (probablement) les jets de nombres aléatoires.
Si vous mettez plus de temps à entraîner votre force et à ajouter des compétences telles que Coup critique, plus votre tueur aura de chances de sortir victorieux s'il est pris par un garde. Bien sûr, une fois que vous êtes au combat, il est temps de sortir de là ou vous serez envahis.
Rester dans le noir
Vous ne pouvez pas garder vos voleurs heureux et en ligne sans un chèque de paie régulier, ce qui signifie que vous devez faire des braquages, trouver des devantures de magasins pour clôturer la propriété et mener à bien des missions de récits pour ouvrir de nouveaux horizons.
Lorsque vous quittez votre siège et dirigez-vous vers la carte du monde, il existe essentiellement trois types d’activités: la surveillance, les missions et les hold-up.
Stakeouts prenez l’activité la moins directe, tout en gardant un voleur occupé pendant un laps de temps déterminé, tout en vous fournissant des informations telles que la richesse du quartier et le type de butin que vous pouvez y trouver.
Missions vous avez un peu plus d’interactivité, mais vous faites toujours «dans les coulisses» à mesure que vous avancez et vous avez une chance de succès variable en fonction de la personne que vous affectez et du nombre de voleurs mis au travail.
Vous pouvez effectuer un chargement complet pour obtenir les meilleures chances de succès, mais vous aurez également moins de voleurs disponibles pendant quelques jours pour d'autres tâches. À la fin, vous réussissez ou échouez, avec une quantité correspondante de ressources gagnées ou perdues.
Réussir à une missionCertaines missions ont des exigences spécifiques, comme emmener un voleur avec une force supérieure à 60 et un autre avec la compétence Vigilance. Je n'ai pas encore déterminé s'il s'agissait d'un bogue ou d'une fonctionnalité intentionnelle pour le moment, mais cela peut conduire à des blocages mortels dans lesquels vous devez attendre jour après jour l'arrivée de nouvelles recrues, ou risquer à plusieurs reprises de mettre de côté votre poids lourd en attaque. -History Heist pour gagner de l'expérience.
Par exemple, à un moment donné, j'avais besoin de deux voleurs avec une compétence spécifique pour une mission, mais je n'avais pas assez de points de compétence pour ajouter cette compétence à un voleur existant. Ma seule option était de mettre les gens dans la taverne pour augmenter le nombre de recrues par semaine et de continuer à cliquer sur «jour précédent» jusqu'à ce qu'un autre jour arrive avec les compétences requises. A cause de la chance, plusieurs semaines se sont écoulées avant que j'aie acquis les compétences dont j'avais besoin.
Heists sont où vous allez au niveau du sol et prenez un contrôle plus actif de l’équipage du voleur. Vous devrez suivre et utiliser plusieurs voleurs, en alternant entre eux pour utiliser diverses compétences au besoin.
Un voleur peut avoir la capacité de verrouiller des serrures, un autre de se battre, de se cacher en se déplaçant, de sauter par la fenêtre au sol pour s’échapper rapidement, etc. Vous pouvez former vos recrues à de multiples compétences, mais cela prend du temps - et les compétences principales telles que le combat au couteau nécessitent plus de points de compétence que ceux dont vous disposerez au départ.
Apprendre de nouvelles compétencesCertaines de ces compétences semblent plus immédiatement utiles que d’autres. Je ne voudrais pas vraiment envoyer un voleur dans un immeuble sans Vigilance, ce qui vous montre ce qu'il y a dans la pièce à côté sans avoir à regarder à travers un trou de la serrure. Eavesdrop révèle plus de pièces que Vigilance, mais dans l’ensemble, il semble moins utile puisque vous devez vous arrêter et vous cacher pour activer la compétence et cela prend du temps.
Quelques soucis
Il y a beaucoup de plaisir à courir dans les coulisses ou à prendre le contrôle direct et à voler les aveugles, mais il y a des inconvénients ici aussi.
Une fois qu'un joueur a les bases de la furtivité, du vol, de la vente et de la formation, c'est essentiellement la même chose à partir de ce moment-là, juste avec des objectifs ou un texte d'histoire différents entre chaque tour. Il n'y a pas beaucoup de différences visuelles dans les zones de cambriolage non plus, il y a donc beaucoup de répétition ici.
Certains des points forts du jeu pourraient également être ses points bas. Afin d’équilibrer la balance et de vous obliger à utiliser plusieurs personnages, certains voleurs seront en mesure de se battre et d’autres pas, ce qui est frustrant dans de nombreux cas. Comme le développeur le dit bien: vous avez des tueurs et des voleurs, mais vous n'avez pas les deux.
Il y a aussi un problème mineur d'interface utilisateur où vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris pour vous déplacer sur la carte de vol, ce qui est assez ennuyeux lorsque vous essayez de fuir rapidement quelque part et d'essayer de défiler accidentellement sur le bord de l'écran comme d'habitude. De manière hilarante, après m'être habitué à cette méthode de déplacement de l'écran en jouant pendant quelques heures, je me suis retrouvé à essayer de cliquer avec le bouton droit de la souris et de faire glisser le curseur sur les sites Web après la fermeture du jeu. Pourquoi ne pas simplement mettre dans un rouleau de bord standard comme tous les autres jeux existants?
Voler des maisons pendant que d'autres surveillentLe résultat final
À certains égards, Tueurs et voleurs me rappelle un plus pleinement réalisé Domina avec sa gestion des personnages et des ressources d’un côté, puis un jeu en temps réel 2D de l’autre. contrairement à Domina, vous pouvez modifier la difficulté ici, en facilitant la protection contre les gardes ou en commençant par des voleurs supplémentaires si vous trouvez le niveau de défi trop frustrant - et c’est un avantage.
Dans son premier message aux joueurs sur l'écran de démarrage, Alex Thomas a lui-même déclaré que ce n'était pas nécessairement le type de jeu auquel vous jouez encore un an ou deux après des centaines d'heures. C’est quelque chose avec lequel vous aimerez bricoler pour comprendre votre vol parfait de voleur, puis vous fâcherez probablement lorsque votre tueur de prix mourra ou que votre meilleur lockpick ira en prison et cessera de fumer pendant un moment pour se calmer.
Cela étant dit, il y a des façons de prolonger la vie du jeu. En raison de sa nature modulaire, il serait simple d’ajouter du nouveau contenu en échangeant simplement le texte de l’histoire et les objectifs de détention ou de mission, en ajoutant occasionnellement quelques nouveaux éléments artistiques ici et là.
Si je devais le réduire, Tueurs et voleurs est essentiellement faite en cuisinant ensemble une pincée de X-COM, un brin de Dominaet une pincée de Donjon le plus sombre. Le jeu est un mélange amusant de plusieurs styles familiers qui valent la peine d'essayer de voir à quel point vous êtes doué pour diriger une entreprise criminelle réussie.
De plus, il y a un assassin dame! Notre cote 7 Dirigez votre propre empire larveux dans cet hybride 2D de gestion de ressources / RPG furtif. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient