Contenu
- Le problème
- La narration et l'immersion peuvent être sacrifiées au nom de la rectitude politique ...
- Les développeurs en prennent aussi un coup…
- Et puis il y a les directeurs artistiques ...
- Alors, que suggéreriez-vous, RR-sama?
Au cours du mois écoulé, plusieurs articles ont été publiés sur des personnages tels que les personnages disproportionnés dans les jeux vidéo, les personnages aux vêtements douteux, les personnages photographiés à qui on a donné ce qu'on appelle formes de corps réalistes, et des plaintes sur la sexualisation dans les jeux vidéo ... Mais est-ce vraiment un tel problème?
En théorie, il y a. La plupart de ces articles sont tous centrés autour de ce qui est maintenant connu sous le nom de «rectitude politique»: la pratique consistant à éviter les comportements et les mots qui pourraient potentiellement causer une insulte ou une discrimination à l’égard d’un groupe social particulier. Alors que ce mouvement gravitait à l’origine dans les domaines de la race, de la sexualité et du genre, il a lentement tout absorbé, du surpoids à la quasi-totalité des meurtres, car il existe une raison suffisante.
Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec le jeu? Beaucoup, en fait. Alors que l'Internet continue de croître et que les pratiques sociales dans le monde réel (vous savez, cet endroit de l'autre côté de votre porte?), Il y a eu une présence croissante de politiquement corrects envers les concepteurs de jeux vidéo… et cela peut devenir joli ridicule parfois ...
Le problème
Je vais être franc à ce sujet: je déteste la politique correct avec passion. Pour ma part, je n’aime pas ça, car les gens s’efforcent souvent de ne rien dire qui puisse être insultant pour moi - je suis métis - et cela peut devenir assez fatiguant. Bien que je ne dirais pas exactement que je suis un fan de personnes qui m'insultent régulièrement, je peux dire sans regret qu'il est épuisant d'essayer de marcher sur des coquilles d'œufs autour de personnes qui ont tendance à s'enflammer spontanément si je prononce le mot «noir». autour des Afro-américains alors que je parle d'une couche de peinture. Sérieusement, c'est agaçant.
Cela ne veut pas dire que le politiquement correct n'a pas ses avantages. Cela aide les gens à se sentir inclus et à sentir qu'ils font partie de la communauté plutôt que de l'extérieur. Le mouvement PC a également beaucoup œuvré en faveur de l'égalité dans la sphère sociale, nombre de ces mouvements s'attaquant au traitement inégal des personnes d'intérêt sur le lieu de travail et ailleurs. Utilisé correctement, il peut être une source de changement social positif. Cependant, dans le monde du développement de jeux vidéo, cela peut devenir un problème sérieux pour les écrivains, les développeurs et les directeurs artistiques pour un certain nombre de raisons.
La narration et l'immersion peuvent être sacrifiées au nom de la rectitude politique ...
Pour les écrivains, le problème tient généralement à un argot historiquement exact, car des mots tels que "nègre" ou "faucher" étaient traditionnellement utilisés de manière courante dans les années 1800, mais sont totalement absents des jeux de cette époque.
Les jeux qui me viennent particulièrement à l’esprit sont les Assassin's Creed franchise ou Red Dead Redemption où les jeux limitent les interactions avec des personnes de lignées afro-américaines ou asiatiques. En fait, dans ce dernier jeu, il n’ya pratiquement aucune personne de couleur et aucune d’entre elles ne fait partie du scénario principal ni des quêtes secondaires.
Bien que l'on puisse s'attendre à voir des Afro-Américains dans le décor de Red Dead Redemption, l'ensemble des membres de la distribution du jeu se limite à une ascendance caucasienne ou mexicaine, les seuls Noirs étant des PNJ aléatoires.
Bien qu'il soit difficile de prouver que les écrivains évitent délibérément d'utiliser ces pratiques pour rester politiquement corrects, il va de soi que cela leur est au moins préoccupé. Cependant, cette volonté d'éviter les conflits avec des groupes d'intérêts peut nuire à la diversité des récits que nous pouvons avoir dans les jeux vidéo. Je ne dis pas que les écrivains devraient faire tout ce qui est en leur pouvoir pour évoquer chacune des insultes historiquement insensées du point de vue politique dans le livre, mais cela nuit à la précision et à l'immersion historiques si nous ne pouvons pas utiliser des mots et des actions politiquement insensibles de manière appropriée. le contexte.
Je suppose qu'il y a toujours l'argument selon lequel un jeu vidéo se déroulant dans un contexte historique n'a pas besoin d'utiliser certains langages de l'époque pour être immersif. En fait, le Assassin's Creed Les séries seraient un gâchis inintelligable sans une importation massive de sous-titres si les réalisateurs décidaient d’utiliser la prononciation et la langue d’origine dans leurs jeux. En plus de cela, toute personne ayant une connaissance de base des époques représentées par Red Dead Redemption ou Assassin's Creed devrait savoir comment était le paysage politique indépendamment. En conséquence, leur inclusion ne serait plus qu'un prétexte pour dissimuler un argot raciste.
Je dirais plutôt que si ces arguments sont vrais, ils ne justifient pas non plus leur non-inclusion. Si les gens connaissent - en fait - l’argot et le langage de l’époque, ne serait-ce pas une raison supplémentaire de l’ajouter? Cela ne signifie-t-il pas que supprimer un tel langage pour des raisons de rectitude politique est en réalité une insulte à l'intelligence du joueur? Après tout, si le joueur est si éclairé sur le sujet, ne serait-il pas absurde de s’énerver à propos de ce qu’il prétendument savoir n’est rien de plus qu’une situation de l’époque?
Tout ce contre-argument fournit plus de raisons de croire que le phénomène PC a perdu de vue ce qu'est le véritable ennemi. En fin de compte, cela enlève à l'expérience de peindre un monde "plus agréable", plus sensible politiquement qu'il ne l'était réellement, et cela ne présente aucun avantage pour personne. Après tout, si nous prétendons simplement que le passé n’existait pas, comment pourrions-nous plaider pour un changement dans le futur?
À part: curieusement, Red Dead Redemption Il ne semblait pas y avoir de problème à utiliser un langage mexicain péjoratif envers les Américains ou d’autres personnes originaires du Caucase. Peut-être que quelque chose vaut la peine d'y penser ...
Les développeurs en prennent aussi un coup…
L’un des problèmes d’insensibilité raciale les plus largement signalés dans les jeux vidéo a tourné autour du jeu. Resident evil 5. Lorsque le jeu a été publié, certains ont crié que le jeu était raciste pour diverses raisons. Certaines de ces allégations proviennent d'une scène dans laquelle une femme blonde aurait été emmenée, prétendument violée par un Noir, ou selon laquelle les Africains présentés dans le jeu qui ne sont pas visiblement infectés sont décrits comme stéréotypés violents. Cependant, ces deux accusations sont au mieux faibles.
Premièrement, comme le montre clairement la vidéo ci-dessus (autour de 6 h 20), la femme qui a été entraînée n’a pas été emmenée par un homme noir. En fait, c'était un blanc. Deuxièmement, même s’il s’agissait d’un homme noir, il n’est pas très long d’effectuer des recherches pour découvrir que l’Afrique du Sud affiche les taux de viol et de violence à l’égard des femmes les plus élevés du monde. Troisièmement, l'Afrique de l'Ouest - où le jeu a lieu - détient le taux de meurtres le plus élevé au monde (battu seulement par l'Amérique centrale et l'Amérique du Sud) et détient trois des six chefs d'accusation parmi les plus meurtriers.
Malgré cela, de nombreux éditeurs renommés d’informations sur les jeux ont vite sauté sur la faible représentation des peuples africains Resident evil 5. Dan Whitehead, d'Eurogamer.net, a déclaré à propos du jeu:
Étant donné que les Majini ne sont pas des cadavres de morts-vivants et sont capables de conduire des véhicules, de manipuler des armes et même d'utiliser des armes à feu, la ligne entre les monstres infectés et les civils africains est trop vague. En ce qui concerne les Africains, le jeu semble suggérer que la sauvagerie sanguinaire vient avec le territoire.
Source: Eurogamer.net
Ouais, les "Majini" d'Afrique de l'Ouest sont donc représentés comme extrêmement violents et en état de pauvreté. Mais devinez quoi? L'Afrique de l'Ouest est une partie extrêmement violente et appauvrie du continent où la guerre est presque quotidienne! Tous ceux qui effectuent une recherche rapide dans l’Afrique de l’Ouest sur Google peuvent le découvrir en quelques secondes. Alors, imaginez si un développeur de jeux utilise ce paramètre pour un jeu vidéo violent.
Bien sûr, on pourrait faire valoir qu'il s'agit toujours d'une déclaration erronée de l'Afrique de l'Ouest, car elle ne peut pas être dans cet état de turbulence à tout moment.
En fait, je voudrais bien croire qu'il existe des périodes de paix en Afrique de l'Ouest, malgré mon propre cynisme qui me gêne. Malgré cela, si je devais être confisqué de mes preuves, je pourrais toujours avancer un argument: le jeu est - de même - une représentation d’une seule période en Afrique de l’Ouest. Cela signifie qu'il pourrait tout simplement être représentatif de l'Afrique de l'Ouest pendant les pires moments. Après tout, je suis certain que l’infection par un virus quelconque de la Resident Evil la franchise serait un point faible pour n'importe quel pays.
Argumenter contre cela friserait la naïveté ignorante. Si le politiquement correct veut être vu comme une façon de penser "éclairée" et "meilleure, plus civile", ce sont des cas comme celui-ci qui me font rire. Pourquoi? Parce que les gens ne sont pas seulement en train de s'amuser, mais montrent aussi à quel point ils sont ignorants des affaires étrangères en général.
C’est une ignorance ironique que beaucoup semblent complètement manquer et qui nuit davantage à la cause; en conséquence, ceux qui luttent contre le racisme peuvent rapidement se faire une idée de leur ignorance extrême du monde réel. Encore une fois, cela n’aide personne.
Et puis il y a les directeurs artistiques ...
C'est de loin l'un des secteurs les plus touchés et ce sont généralement les groupes d'intérêts sociaux qui ciblent la sexualisation et la présentation générale des normes de beauté des femmes. C’est l’un des secteurs les plus extrêmes car il frôle parfois le ridicule. Bien que je ne puisse certainement pas parler au nom des femmes, je peux vous expliquer pourquoi, de mon point de vue, ces allégations peuvent parfois devenir incontrôlables et comment elles peuvent réellement nuire au message qu'elles tentent de présenter.
L'article mentionné au début de cet article sur les formes corporelles réalistes parlait d'une campagne organisée par Bulimia.com: un site Web qui vise à critiquer les concepts de la société en matière de beauté afin de stopper la propagation des troubles alimentaires psychologiques et émotionnels. Bien que leur cause soit noble, leur exécution a été quelque peu mal exécutée à cause de leur diction. Pourquoi? Tout en affirmant utiliser l'image de la femme américaine moyenne, leur conclusion était claire:
La différence entre les héroïnes du jeu vidéo original et leurs interprétations plus réalistes n’est guère subtile. Dans ces images, les lignes de taille non réalisables se dilatent et les bras et les jambes s'élargissent. Peut-être les changements sont-ils particulièrement remarquables puisque la plupart de ces personnages sont à peine vêtus.
Source: bulimia.com
Cela présente l'idée que l'auteur avait deux objectifs: présenter les personnages comme leur interprétation d'une image "réaliste" du corps de la femme et croire qu'un autre problème est la rareté des vêtements. Il est dans l’intérêt du groupe d’empêcher les joueuses, en particulier les plus jeunes, de jouer à de tels jeux, car cela pourrait «donner une image faussée de ce à quoi le corps féminin devrait ressembler».
Tout d’abord, tous ceux qui ont leurs impressions sur la n'importe qui devrait ressembler à des personnages animés devrait être institutionnalisé. Je n'ai jamais pu accepter cet argument, car on pourrait penser qu'un argument similaire pourrait être avancé pour expliquer pourquoi un personnage masculin ne devrait pas avoir la peau peinte avec les cendres de mes proches décédés et des muscles de la taille de ma tête.
Je te regarde Kratos ...
Ensuite, il y a le fait que les images qu'ils présentent comme "réalistes" minent les personnes réellement en bonne santé et dont l'image corporelle est présentée dans les images. Si leur objectif est de mettre fin aux troubles de l'alimentation, le fait de présenter un corps beaucoup plus grand aux femmes entraînera des troubles tels que la frénésie alimentaire afin de prendre du poids. Prenez les images suivantes comme exemples:
Ceci est la comparaison Photoshop de bulimia.com (à gauche) et un cosplayer (à droite)
Encore une fois, alors que La mission de bulimia.com est honorable, leur exécution est médiocre. Le cosplayeur de droite représente une image parfaite du personnage sans utiliser Photoshop, ce qui implique donc que l'image d'origine est irréaliste, c'est prétendre que les dimensions du cosplayer sont tout aussi irréalistes.
Bien qu'ils fassent quelque chose de bien en essayant d'arrêter les troubles de l'alimentation, ils pourraient ne pas réaliser que le simple fait que le poids moyen aux États-Unis ne signifie pas nécessairement que c'est tout à fait "réaliste". Après tout, les moyennes sont basées sur la somme de l'IMC total de la population divisé par l'échantillon de population. Considérant que 68,6% de la population des États-Unis est en surpoids, ce n'est pas quelque chose que nous devrions soutenir.
Cependant, c'est l'un des exemples les moins dramatiques. Ce qui cause un problème grave, c’est quand les gens commencent à prendre quelque chose de simple et à en faire une affaire importante. Le cas et l'exemple? Zero Suit Samus dans Super Smash Bros. Wii U / 3DS.
L'image ci-dessus a beaucoup retenu l'attention de la communauté des joueurs.L'affiche de Kotaku, Luke Plunkett, n'a pas tardé à peser de tout son poids, rassemblant un groupe de personnages portant les mêmes talons fusée, affirmant que les bottes "la placeraient dans une position défavorable". Angelo M. D'Argenio, de CCC, est même allé jusqu'à prétendre que les bottes-fusées étaient "sexistes" en raison du fait qu'elle aurait pu avoir un paquet de fusées ou autre chose que ce qu'il appelle des "talons aiguilles".
Bien que ces revendications semblent valables au début, elles sont en réalité plus préjudiciables au mouvement féministe qu’elles sont utiles. Lorsque des personnes qui soutiennent l'égalité voient ces postes, beaucoup d'entre eux se divisent, certains se déclarant misogynes simplement parce qu'ils n'en voient pas le problème. Pourquoi ne voient-ils pas un problème? Parce que c'est ridicule. Les gens se disputent sur le côté pratique des talons de fusée spatiale dans un monde où un dinosaure fait éclater des bombes à œufs et où une batte de baseball peut lancer un renard volant parlant à plusieurs kilomètres dans les airs.
Je suis presque sûr que la dernière chose dans l'esprit de Charizard, terrifié, est de voir comment ces talons de fusée dans son visage sexualisent Samus ... En fait, je suis sûr qu'il a l'air sacrément intimidé par le regard de la mort de Samus!
Bien que ces exemples montrent à peine que les développeurs évitent activement la sexualisation pour des raisons de rectitude politique, Divinité: péché originel est un candidat de choix pour se faire attaquer pour son art design.
Dans un monde où la plupart des jeux de fantasy décrivent les guerrières comme des centrales à fer à bikini, Divinité: péché originel a été choisi comme la seule cible de l'intimidation dans le peloton. La publicité pour le jeu (illustrée ci-dessus) a été modifiée: celle de Scarlett portant le Midriff (à gauche) et celle entièrement blindée (à droite) après de nombreuses plaintes concernant la direction artistique du jeu.
Selon une interview de Thierry Van Gyseghem, les plaintes de la direction artistique se sont limitées à une petite minorité vocale jusqu'à ce que les médias aient eu vent du jeu après le lancement de la campagne Kickstarter. Selon Thierry, certaines publications qui avaient un "agenda politique plus vigilant" ont poussé le jeu sous un contrôle minutieux de la part de leurs partisans. Cet examen a amené les développeurs de Divinité: péché originel pour changer leur art du jeu dans le but de rester dans une attitude positive de relations publiques.
Par définition, la censure consiste à examiner officiellement des livres, des films, etc., et à supprimer des parties inacceptables. Étant donné que le terme est généralement utilisé pour désigner les gouvernements, les médias ou d’autres postes de pouvoir, on considère rarement que les médias sociaux et d’autres groupes de consommateurs pourraient éventuellement entraîner la censure d’un jeu. Cependant, Thierry a déclaré publiquement que ceux qui s'opposaient à sa position, estimant que son jeu était censuré, devraient considérer l'analogie suivante:
Lorsque vous êtes propriétaire d'une pizzeria et qu'un jour la foule entre dans votre petite cabane, elle vous menace en disant que si je n'arrête pas de vendre des pizzas au pepperoni, ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour vous assurer de ne plus faire affaire, alors que devrions-nous faire? appelez ça? Chantage? La censure? Harcèlement? Extorsion? ou simplement un embargo commercial?
En fin de compte, l’histoire reste la même, vous êtes obligé de repenser vos actions et laisse une ombre au-dessus de vos créations. Chaque artiste traite la critique différemment, je pense qu'inévitablement, votre prochain morceau en sera déjà affecté, consciemment ou inconsciemment.
Source: blogjob.com
Pour résumer l'entretien complet, Thierry estime qu'il n'y a pas beaucoup de critiques légitimes sur la conception de personnage que l'on peut faire car elles sont basées sur des préférences personnelles pures. Le fait que les médias et les groupes d’intérêts sociaux qui se situent entre le développeur et le consommateur cible puisse avoir un poids si puissant dans la conception de jeux est, à sa manière, une forme de censure.
À mon avis, les jeux vidéo ont des personnages basés sur le monde dans lequel ils sont définis. Les jeux vidéo axés sur les combats, les assassinats et d'autres types de violence tendent à dramatiser les traits sexuels, car notre propre imagination tend à présenter des individus forts comme attractifs. Pour les hommes, ceci est généralement représenté par des quantités gratuites de masse musculaire et un grand renflement de la fourche, tandis que pour les femmes, cela se présente généralement sous la forme d'un buste trop zélé, d'un arrière-train ferme et d'un dos cassé. De même, les jeux axés sur des paramètres plus réalistes ou plus basés sur l'intrigue ont tendance à avoir des personnages plus réalistes, même si la plupart d'entre eux ont une belle apparence à la Hollywood.
Ce que j'essaie de dire ici, c'est que c'est un symptôme des genres particuliers, pas de la culture du jeu dans son ensemble. Limiter ces dramatisations exagérées d'images corporelles, c'est limiter les impressions artistiques du physique humain. Cela n'aide pas non plus les femmes - ou les hommes - souffrant de troubles pondéraux ou de troubles de l'alimentation et les ouvriers du développement artistique des jeux vidéo.
Alors, que suggéreriez-vous, RR-sama?
Au risque de paraître insensible ... peut-être essayer juste de vous dépasser?
Je sais que ça a l'air dur, et beaucoup de gens vont me haïr pour ça. Comme indiqué précédemment, le problème semble concerner principalement les États-Unis, un pays qui souffre d'un grave cas de folie des médias sociaux (ou comme j'aime appeler SMM).
Dans la culture nord-américaine, nous avons atteint un niveau d’obsession de soi, d’importance personnelle et, assez suffocant, de haine de soi pour qu’elle frise le niveau d’une psychose. Nous cherchons constamment l’approbation de tout le monde, et lorsque nous ne recevons pas cette approbation, nous nous déchaînons. Cela se produit également lorsque nous n'obtenons pas ce que nous voulons, et que le retour d'informations qui en résulte peut prendre de nombreuses formes. Beaucoup de personnes s'empressent de faire valoir un préjudice injuste avant d'envisager toute autre possibilité.
C'est une sorte de droit qui rabaisse les véritables ennemis de l'égalité et opprime les gens qui croient simplement que les choses pourraient ne pas être aussi mauvaises que ce que les gens prétendent être.
Sérieusement les gars ... votre Joffery intérieure montre ...
Nous ne devrions pas laisser cela affecter le domaine de la narration et de la conception de jeux. Cela limite le champ des expériences que nous pouvons avoir et les jeux vidéo - comme d’autres formes d’art - devraient être le dernier rempart de l’imagination humaine où les développeurs peuvent raconter les histoires qu’ils veulent raconter et de la manière qu’ils veulent.
En imposant des niveaux de contrôle ridicules pour nous assurer de ne blesser personne, nous ne faisons que créer une culture de personnes irresponsables qui ne veulent pas simplement accepter que les choses ne sont peut-être pas que du soleil et des arcs-en-ciel. Dans tous les cas, nous devrions tous être en mesure de comprendre - en tant qu’individus pensants - qu’il s’appelle un "monde virtuel" pour une raison.
Mais bon, peut-être que je souffle juste de l'air chaud ...
Que pensez-vous du paysage de la rectitude politique dans les jeux vidéo? Pensez-vous que cela est allé trop loin, ou peut-être pas assez? Pensez-vous que les gens devraient avoir leur mot à dire sur la façon dont les développeurs décident de créer leurs jeux? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!