L'hôpital de Rhode Island développe un jeu pour prévenir la violence dans les fréquentations

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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L'hôpital de Rhode Island développe un jeu pour prévenir la violence dans les fréquentations - Jeux
L'hôpital de Rhode Island développe un jeu pour prévenir la violence dans les fréquentations - Jeux

Près de 1,5 million d'élèves du secondaire à travers le pays sont victimes de violences physiques de la part d'un partenaire amoureux en une seule année. L'Institut national de la justice parraine des chercheurs de l'hôpital de Rhode Island pour développer un jeu sur la prévention de la violence entre partenaires, avec des adolescents adolescents comme public cible. La subvention stipule:


L’étude proposée a pour objectif de développer et d’affiner une intervention basée sur le Web qui réduit le risque de violence dans les fréquentations amoureuses chez les hommes de l’âge moyen.

Le jeu doit servir d'intervention visant à promouvoir à la fois l'éducation et la participation des parents au développement de l'adolescent.

L’intervention abordera les facteurs de risque sexospécifiques (p. Ex. L’agression des pairs) de la violence dans les fréquentations par le biais de six modules interactifs axés sur la régulation des émotions et la communication parents-adolescents.

Christie Rizzo, responsable des chercheurs du Rhode Island Hospital, explique que les efforts antérieurs visaient à atteindre les adolescentes. Cette nouvelle étude aborde la question sous un nouvel angle:

L’une des choses que j’ai reconnue, c’est qu’il n’y en a pas assez pour les adolescents. Nous devons créer davantage pour les garçons adolescents, de la gestion de la colère aux relations générales en passant par la gestion de la jalousie dans une relation.


Ce programme est basé sur la recherche statistique selon laquelle le jeu vidéo est l’une des activités les plus répandues chez les adolescents, en particulier les garçons.

Vue d'ensemble des adolescents, des médias sociaux et de la technologie 2015

En conséquence, les jeux vidéo pourraient constituer un véhicule efficace pour l'éducation.

L'espoir est que les garçons adolescents seront plus réceptifs à l'apprentissage de la prévention de la violence dans les fréquentations quand ils seront présentés dans un contexte de jeu et / ou de vidéo interactif sur le Web. Les jeunes sont au cœur de ce projet, car les comportements violents commencent généralement entre 12 et 18 ans.

Le sénateur Sheldon Whitehouse, l'une des personnes qui a obtenu le financement de ce projet, a déclaré:


Je suis heureux de voir un financement fédéral venir dans le Rhode Island pour étudier ce grave problème.