Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Épée au ciel

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Épée au ciel - Jeux
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Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment je me suis rendu si loin, mais nous en sommes maintenant à la semaine 15 de la La légende de Zelda Rewind Review! Aujourd’hui, nous quittons enfin la Nintendo DS et retournons à la Nintendo Wii pour une partie d’essayage La légende de Zelda: l'épée au ciel.


Épée au ciel est l'un des titres les plus controversés de la La légende de Zelda liste. Marquer le seul moment où une non-suite Zelda titre partagé une console, Épée au ciel a souvent été considéré comme un peu étrange. De nombreuses critiques négatives et mitigées affirment que Ocarina of Time - Si publié au moment de ce jeu - rendrait ce jeu inférieur, affirmant que le contrôle des mouvements et le manque de difficulté ruinent l'expérience.

Tous s'inclinent devant la course de la légende de Zelda: Ocarina of Time!

Ici à Avis de rembobinage nous aimons entendre ce genre de déclaration avant de déchirer le cœur nostalgique devant leurs yeux…

Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: l'épée au ciel sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.


Alors sans plus tarder, allons au ciel et soyons Groosenated dans La légende de Zelda: l'épée au ciel pour la Nintendo Wii!

La parcelle

Permettez-moi de commencer par dire que quiconque fait une affirmation négative contre l'histoire Épée au ciel doit faire vérifier ses lunettes pour un cas aigu de nostos-itis. L'intrigue et la sensation environnementale globale de ce jeu sont l'apogée de la série à ce jour, diminuant considérablement toute prétention à la "Meilleure légende de Zelda" à ce jour. Voici pourquoi:

L'intrigue elle-même est l'une des plus déviantes à ce jour. Le jeu commence d'abord par une prémonition - la deuxième fois de la série, avec Ocarina of Time être le premier - où Link a la vision d’un grand monstre qui ravage la terre en dessous. Nous sommes ensuite sortis de ce rêve par un sommet, et c'est alors que nous découvrons qu'aujourd'hui est le jour de la cérémonie de l'escadre où il doit s'affronter pour avoir la chance de se tenir aux côtés de Zelda.


Le prisonnier se tient haut sur Link dans ses cauchemars.

À mesure que le jeu avance, nous en apprenons davantage sur la déesse Hylia ainsi que sur les origines de notre ennemi. Il existe également un certain nombre de traditions cachées concernant diverses races terrestres que l'on peut trouver si on est vigilant à le faire. L’histoire peut-être la plus intéressante est celle des Timeshift Stones, où nous découvrons une race perdue en utilisant des bulles d’orbes renversant le temps.

Je devrais noter que Épée au ciel prend beaucoup de repères de l'anime shonen. La raison pour laquelle je dis cela est que nous avons un nombre assez élevé de tropes dans la première partie du jeu en particulier. Nous avons le héros endormi, une série de situations humoristiques animées, le tyran / rival, et même le sabotage d'une compétition par un tyran / rival qu'il faut vaincre. Zelda joue même le rôle de l'amie d'enfance qui le surveille, même s'il est soi-disant pleinement capable.

La tension romantique évidente entre Link et Zelda, mélangée au film d'anime d'un ami d'enfance trop attentionné, en fait une histoire comique et déchirante à mesure que le jeu avance ...

Cela nous amène au point suivant: les personnages.

Sans entrer trop dans les détails (ou les spoilers) de l’intrigue au-delà de Skyloft, je voudrais dire qu’elle présente l’un des meilleurs développements de personnage de tous les domaines. La légende de Zelda séries. Bien que je prétende dans mon examen de rembobinage que Twilight Princess Si l’intrigue était bonne, le développement du personnage en souffrirait, car Minda était le seul personnage dynamique de l’histoire. Dans Épée au ciel, chaque personnage qui fait plusieurs apparitions a quelque chose cela change qui ils sont au fur et à mesure que l'histoire avance. En fait, même les quêtes secondaires peuvent changer la façon dont certains PNJ vont agir à l'avenir.

Mon dernier point est que l'intrigue est grandement améliorée par les animations faciales. Nintendo a déployé beaucoup d’efforts pour faire la différence Épée au ciel aussi animée que possible sans paraître trop caricaturale. Le style des expressions correspond à celui auquel on peut s'attendre d'un anime tel que Durarara! ou Saint Seiya, ce qui signifie que les personnages sont expressifs mais pas tellement exagérés qu'ils ne peuvent pas être pris au sérieux.

Ce jeu marque la première fois que vous pouvez presque sentir la colère qui traverse Link, contrairement aux expressions faciales presque statiques de Twilight Princess.

Heureusement, Nintendo n'a pas non plus rendu ce jeu trop sérieux. Certains personnages ont reçu des expressions dramatiques ou des émotions pour illustrer des caractéristiques d'une manière que seul un visage caricatural peut réaliser. Groose en est un excellent exemple.

Groose - le personnage rival / intimidateur - est l’un des personnages les plus divertissants de La légende de Zelda l'histoire. Son béguin pour Zelda, son attitude excessivement enfantine et ses niveaux de lâcheté négationnistes font de lui le personnage de blague du jeu. Cependant, ce qui fait vraiment la différence Groose, c’est que même s’il est un personnage secondaire, sinon secondaire, il est le personnage le plus dynamique du jeu. Il passe de la brute d'enfance de Link au type même qui l'aide à garder le grand mal en échec.

De bons personnages, une belle histoire et même de meilleures expressions faciales. En matière d’intrigue, il n’ya pas mieux que Épée au ciel pour le La légende de Zelda séries.

Le gameplay

Le beau:

Une seule chose en particulier a attiré mon attention sur Épée au ciel, et ce sont les contrôles de mouvement.

Bien que je ne sois pas fan de Twilight Princess waggling à distance, Épée au ciel offre un rapport de mouvement de 1: 1 avec l'add-on MotionPlus. J'étais sceptique au début, mais le MotionPlus ouvre de nombreuses possibilités de jeu. Certains ennemis dans le jeu ont été configurés pour bloquer certaines directions des coups d'épée, et le joueur doit rechercher des indices visuels sur le moyen d'attaquer. Cela ajoute un nouveau niveau de jeu que les précédentes Zelda les titres n'ont pas.

Si vous portez une attention particulière aux mouvements de l'ennemi, vous pouvez rapidement éliminer les ennemis les plus durs, à condition d'attaquer au bon moment!

Le MotionPlus est également utilisé pour d'autres éléments. Le scarabée, par exemple, peut être survolé en utilisant les commandes de mouvement pour saisir des objets distants ou explorer la zone. Les bombes peuvent maintenant être lancées grâce à une détection de mouvement plus précise, et l'arc est beaucoup moins nerveux puisqu'il ne repose plus sur la technologie infrarouge. Malheureusement, le reste de l'inventaire de Link n'est pas aussi visible pour ses fonctionnalités de mouvement, mais le fait que les contrôles n'interfèrent pas avec le jeu est toujours une bonne chose.

Je voudrais cependant aborder les plaintes concernant les contrôles avant de poursuivre. Bien que personne n'ait dit explicitement ce qui leur cause exactement les problèmes, je peux affirmer sans risque que toute personne ayant la moindre coordination œil-main devrait pouvoir jouer facilement à ce jeu. Ma suggestion aux moins coordonnés est de modifier les paramètres de sensibilité afin que des contours beaucoup plus larges soient nécessaires. De cette façon, vous ne rencontrerez aucun problème lorsque Link se déplace trop. Faites la même chose à l'inverse si nécessaire.

Le coin inférieur gauche vous permet de modifier la sensibilité à tout moment.

En ce qui concerne la difficulté de ce jeu, je dois noter que c'est le premier jeu à présenter le mode héros. Cette fonctionnalité augmente considérablement la difficulté de Épée au ciel en apportant un certain nombre de modifications au jeu, notamment:

  • Les ennemis infligent le double de dégâts
  • Les cœurs n'apparaissent que lorsque Link tient la médaille du cœur
  • Demise fait maintenant partie du round des éclairs du dragon tonnerre
  • Les trésors, les insectes et les pierres de cheikah acquis lors du dernier jeu sont tous disponibles dès le début

Ce mode est un véritable défi pour tout joueur. La raison? Tandis que Épée au ciel est connu pour être facile, ce que la plupart des joueurs ne remarquent pas, c'est combien de cœurs ils ont dû ramasser pour maintenir une barre de santé complète. En doublant les dégâts, les joueurs reprendront probablement ces mots, car même les plus petits ennemis peuvent vous abattre sans effort.

Le bon:

Conception de donjon en Épée au ciel est parmi les plus intéressants de la série. Non seulement chaque zone en dehors d'un donjon est un "donjon" rempli de puzzles et d'ennemis, mais les donjons eux-mêmes sont remplis de motifs dont les complications rivalisent et surpassent celles de Twilight Princess et Ocarina of Time.

Être dépouillé de vos objets plus tard dans le jeu crée un sentiment de faiblesse que peu Zelda les titres recréent jamais, surtout si loin dans le playthrough du jeu

Les donjons du monde d'outre-mer (comme je les appellerai pour cet article) sont peut-être la partie la plus intéressante du jeu. Chaque overworld a certaines conditions qui doivent être remplies afin de progresser dans le jeu. Parfois, cela peut être quelque chose de simple, comme de retrouver des membres perdus d'une tribu ou d'amener les Pierres Timeshift dans une certaine zone pour avancer. D'autres fois, il peut vous laisser dépouillé de vos objets jusqu'à ce que vous les retrouviez dans une mission similaire à celle de la Forteresse Réprouvée de Wind Waker.

Le jeu utilise également beaucoup les commandes activées par le mouvement de chaque élément. Grâce à la capacité de lancer ou de lancer des bombes, ou de contrôler avec précision divers autres objets, de nombreux casse-tête exigent une grande précision par rapport aux entrées précédentes de la série. Cela permet également de réaliser des énigmes impossibles à utiliser avant d'utiliser les schémas de contrôle traditionnels.

Patrons dans Épée au ciel sont aussi parmi les plus compliqués et les plus difficiles que je n’ai jamais affrontés. À l'exception de Tentalus (qui est essentiellement un clone de Morpha / Ghoma), les patrons ont chacun une stratégie unique - et parfois éprouvante - de défaite. Les miniboss sont tout aussi difficiles à certains moments, offrant une expérience de combat vraiment agréable.

Les miniboss sont attrayants et ont parfois leurs propres batailles thématiques intéressantes, telles que cet ennemi, que Link doit obliger à "marcher sur la planche" pour ainsi dire pour le vaincre.

Une caractéristique beaucoup plus négligée est l'inclusion de la fonction de radiesthésie que Fi permet pour vous avec l'épée de la déesse. Les quêtes de collecte sont beaucoup moins pénibles grâce à l'outil de radiesthésie qui permet aux joueurs de pointer l'épée dans n'importe quelle direction pour voir si un objet de quête en particulier est dans cette direction. C'est une petite fonctionnalité qui est généralement inutile pour les expérimentés La légende de Zelda joueurs, mais un qui je suis reconnaissant pour néanmoins.

Oh, et avant que j'oublie: ils ont ramené Tears of Light. Cependant, cette fois, le jeu est beaucoup plus intimidant, car vous devez collecter toutes les larmes des déesses avant la fin du temps imparti. S'il ne reste plus beaucoup de temps, Link sera forcé de fuir les Gardiens du royaume silencieux. Cela conduit à des situations de pompage d'adrénaline et est beaucoup plus amusant que les Larmes de lumière de Twilight Princess. Heureusement, la fonctionnalité de sprint (un autre avantage) est là pour rendre ces sections un peu plus faciles.

Le mauvais:

Cela dit, Épée au ciel a quelques défauts. Bien que son niveau d’introduction soit loin d’être aussi fastidieux et long que Twilight Princess, il souffre également d’un tutoriel assez long. Cela semble être une tendance avec les jeux de l’époque, et bien que cela puisse être excusable pour certains, ce n’est pas le cas ici à Rewind Reviews.

Un autre problème concerne les scènes où Fi est nécessaire pour jouer de la harpe de Zelda. Le rythme et les motifs de frappe sont un peu bizarres, et le temps qu'il faut pour terminer la chanson tout en écoutant les tentatives confuses de Fi pour réchauffer ses cordes vocales est pénible.

Le pire, c’est que les pétales disparaissent si vous échouez plusieurs fois ...

Les commandes de mouvement volent également sur votre Loftwing. C’est un problème moins important, car les commandes peuvent être parfois difficiles, mais ce n’est jamais si terrible que vous vous sentiez comme si vous étiez hors de contrôle.

Fi est également aussi ennuyeux que Navi de Ocarina of TimeCependant, je ne dirais jamais qu'elle est pire. En fait, rétrospectivement, elle pourrait être un peu meilleure, car elle ne réagit pas à tout ce que vous pouvez cibler avec le ciblage Z. Cela dit, ce serait bien si elle ne rompait pas mon immersion en me disant que mes piles sont faibles.

Une icône rouge en bas à droite m'indique que la batterie est faible. Alors, pourquoi me répètes-tu cela, Fi?

Enfin, je dois noter que les batailles avec The Imprisoned sont le fléau de mon existence. Bien que chaque combat soit légèrement différent, la nature répétitive des combats est frustrante. Néanmoins, ils sont assez difficiles, mais la nature fastidieuse de la répétition des batailles dépasse de loin la montée d'adrénaline que je ressens à chaque rencontre.

La présentation

Comme mentionné précédemment, les expressions de ce jeu font des merveilles pour l'immersion. Non seulement cela, mais la palette colorée crée un bel environnement dans lequel je pourrais rester pendant des heures sans m'en lasser. Les silhouettes des personnages sont également bien réalisées, donnant à chaque personnage une sensation unique.

Bien que je ne puisse pas dire que je suis un fan particulier du style artistique, je dois dire que j'apprécie le Wind Waker / Twilight Princess style hybride que le jeu a. Il offre aux joueurs quelque chose de léger, mais pas au point d’en perdre un peu moins du sérieux de l’intrigue. Je pense cependant que le jeu pourrait tout de même bénéficier d’une mise à niveau matérielle car les textures floues peuvent parfois gêner l’immersion (comme on le voit ci-dessus).

La musique est de loin parmi les meilleures de la série, d’autant plus que les chansons sont entièrement orchestrées. J'ai souvent dit dans les commentaires précédents que les jeux pourraient bénéficier d'une musique non synthétisée, et cela se voit avec Épée au ciel. Écoutez-vous et vous verrez:

Le verdict

La légende de Zelda: l'épée au ciel est un jeu remarquable, malgré quelques défauts. Dirais-je Ocarina of Time est mieux? Non.Dirais-je qu'il dépasse les normes établies par Ocarina of Time? Par un long tir. Dirais-je que c'est mieux que Ocarina of Time 3DS? Je dirais qu'ils vont même, avec Ocarina of Time 3DS à peine tirer en avant.

En toute honnêteté, je me sens comme si Épée au ciel souffert de partager une console avec un autre grand La légende de Zelda Titre. Si elle avait été publiée un peu plus tard sur la Wii U, elle serait peut-être devenue le meilleur titre de la série. Cependant, je suppose que les fans vont tenir à leur nostalgie.

En tant que tel, je donne Épée au ciel un 9/10 pour avoir les meilleurs gameplay, la meilleure musique et la meilleure intrigue de la série. Les seules améliorations que je ferais pour donner à ce jeu un 10/10 sont toutes notées dans Le mauvais section de cet article, et cela dit quelque chose.

Mais assez de ce que je pense. Que pensez-vous de Skyward Sword? Êtes-vous l'un des fans du jeu? Pensez-vous que c'est mieux que Twilight Princess? Ocarina of Time? Laissez vos pensées et opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Ceci marque la fin de la semaine 15 du Légende de Zelda Rewind Review! La semaine prochaine, nous aborderons le dernier des La légende de Zelda titres: un lien entre les mondes. J'ai pas mal de choses à dire sur ce titre, restez donc à l'écoute de GameSkinny pour plus de RR-sama et tous vos besoins en matière de Rewind Review!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 9 La légende de Zelda: Skyward Sword fournit de nouvelles fonctionnalités intéressantes à la série Zelda, ainsi qu’une histoire de premier ordre, mais elle présente quelques bizarreries qui l’empêchent de figurer parmi les meilleures Revue de: Wii