Rembobiner la revue - La légende de Zelda & NSP & Rpar;

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Rembobiner la revue - La légende de Zelda & NSP & Rpar; - Jeux
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De retour à la demande (peu) populaire, c'est Rewind Reviews! Après avoir traité de nombreuses critiques entamées avec le titre original NES, certains fans de la Metroid La série Rewind Review m'a suggéré de prendre le cousin tout aussi célèbre de la série: LA légende de Zelda. Compte tenu de ce que Zelda (Wii U) se cache dans les terres pas si loin de 2016, et Triforce Heroes arrive en octobre, je ne peux pas penser à un meilleur moment pour amener le RR-Hammer à la série d'aventures préférée de tout le monde.


Comme tout joueur respectable devrait savoir, le La légende de Zelda est le père fondateur du genre action-aventure.Le jeu fournit aux petits garçons et filles en 1986 leur première véritable expérience d’exploration et de exploration de donjons dans un jeu vidéo et constitue depuis longtemps le modèle du genre action-aventure. LA légende de Zelda sert également de base à de nombreux jeux d’aventure modernes, en introduisant des concepts de base tels que les cartes de donjon, les équipements utilitaires et les formules de boss que nous voyons toujours utilisés de nos jours. Mais l'arrière-grand-père du jeu d'action-aventure a-t-il résisté à l'épreuve du temps ou s'est-il effondré avec les années?

Comme avec tous les commentaires Rewind, LA légende de Zelda sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Cela dit, parlons à un vieil homme effrayant pour obtenir une épée en bois et commencer notre toute première aventure dans LA légende de Zelda sur le système de divertissement Nintendo!


La parcelle

AGO LONG, GANON, PRINCE OF DARKNESS, ÉPOQUE DU TRIFORCE DU POUVOIR. LA PRINCESSE ZELDA D'HYRULE A BRIS LA TRIFORCE DE LA SAGESSE EN HUIT PIÈCES ET LES A CACHÉ AU GANON AVANT QU'ELLE A ÉTÉ ENFONCÉE PAR LES MINIONS DE GANON. LIEN, VOUS DEVEZ TROUVER LES PIÈCES ET SAUVER ZELDA.

En termes d’histoire de jeu, c’est tout ce que nous avons en raison des limitations de la console. Par conséquent, LA légende de Zelda utilise un manuel d’instructions pour traiter la plupart des informations nécessaires à la connaissance - y compris le récit - un peu comme le premier Metroid Titre.

Selon le livret d'instructions, une armée a attaqué le Royaume d'Hyrule dans le but de voler la Triforce of Power, une partie d'un triangle d'or possédant des pouvoirs mystiques. L'armée - dirigée par Ganon - a plongé Hyrule dans la peur et l'obscurité perpétuelles, forçant la princesse Zelda à scinder la Triforce et à cacher les fragments du royaume. Zelda a ensuite ordonné à sa nourrice, Impa, de s'échapper d'Hyrule et de trouver un jeune homme ayant le courage d'arrêter Ganon.


Bravant les forêts et les montagnes, Impa fut rapidement pris en embuscade par les forces de Ganon. Cependant, un jeune homme du nom de Link est apparu, vainquant les forces du mal. Impa a ensuite raconté à Link ce qui était arrivé à la princesse et qu'il aurait besoin de reconstruire la Triforce de la sagesse avant d'affronter Ganon à Death Mountain.

Cette histoire présentée dans le manuel ne résiste pas à la narration moderne de jeux vidéo. Cependant, elle fait passer le message: la princesse a des problèmes, Ganon est le méchant et nous devons trouver les pièces de Triforce. Simple mais efficace. Cela ne semble pas non plus être écrit par un élève de cinquième année - comme Metroid manuel d'instruction fait - c'est donc un plus.

Cependant, je n’irais pas jusqu’à prétendre que cette histoire se vend mieux que Metroid en termes de profondeur. Ne prétendons pas que Link est plus qu'un Gary Stu dans ce jeu puisqu'il n'a aucune raison d'aider Impa ou Zelda, à part que c'est la "bonne chose à faire". Littéralement, selon le manuel, la seule raison pour laquelle Link se bat contre Ganon est que l'histoire de Impa lui a valu de commencer à «brûler d'un sentiment de justice».

Au moins, Samus était payé pour tuer Mother Brain ...

Le gameplay

Le bon

LA légende de Zelda offre une bonne chose - et une seule chose - l'exploration. Bien que cette fonctionnalité se développe dans d’autres détails tels que le vaste inventaire, l’utilisation d’un système de cartographie * Metroid *, et des zones cachées, cela revient finalement au concept d’exploration. Le jeu offre aux joueurs un vaste espace dans lequel ils peuvent passer leur temps à combattre leurs ennemis, à la recherche d'un butin secret ou à commencer leur prochain donjon.

La non-linéarité du jeu permet également aux joueurs de décider quels obstacles ils veulent d'abord affronter, ce qui conduit à des résultats lamentables s'ils arrivent au bout d'un donjon sans le bon équipement.

Regardez cette carte géante d'overworld! Pouvez-vous repérer le carré rouge qui marque le point de départ de l'aventure de Link à travers Hyrule? (Cliquez pour zoomer)

En développant l'idée d'une carte dans le jeu, je ne peux pas souligner l'importance d'une carte dans ce jeu. Chaque donjon possède une carte de donjon cachée dans l'une de ses pièces. Obtenir la carte est essentiel car les salles de chaque donjon sont presque identiques, mis à part le placement des tuiles, ce qui peut être très déroutant, car le jeu n'enregistre pas les salles que vous avez visitées.

En ce qui concerne les objets, il n’ya pas un objet qui ne soit pas utilisé par le jeu en retard. Les bombes, les flèches, les boomerangs, etc. sont tous utiles pour l'envoi stratégique d'ennemis. Les bougies sont utiles pour éclairer les salles de donjon qui prévalent dans les dernières parties du jeu, et le sifflet est utile pour se déplacer dans le monde extérieur (à condition de savoir ce que vous faites). La Baguette magique, quant à elle, est une petite arme amusante qui permet d’endommager les ennemis hors de portée, car elle n’utilise pas vos roupies comme l’Arc. Cependant, notez que lorsque Link aura trouvé le livre de la tige magique, les bougies rouges et bleues deviendront inutilisables.

À la fin du match, Link ne se sent pas maîtrisé. En fait, à moins que vous n'ayez fait tout ce qui est en votre pouvoir pour trouver Heart Containers, vous mourrez d'envie de mourir pour vaincre des ennemis, même à mi-chemin de la partie. Comme le jeu commence au début avec seulement 3 cœurs récupérés et tous vos objets à chaque mort, le jeu donne l'impression d'être puni pour son échec. Puisque les ennemis que vous affrontez sont également les mêmes que ceux contre lesquels vous vous êtes déjà battus plusieurs fois, le jeu devient plus facile.

Cependant, cela ne se produira que si vous vous dépêchez de ramasser des objets et des améliorations telles que l'anneau rouge ou bleu qui réduit les dommages ou les récipients contenant du cœur pour augmenter votre santé au maximum. C'est un bel équilibre que même les jeux modernes ne parviennent toujours pas à accomplir.

Le dodongo est un boss récurrent qui apparaît dans plusieurs donjons: 2, 5 et 7.

Le dernier point que je voudrais dire est que la variété d’ennemis du jeu est assez large, regroupant environ 40 ennemis différents pour tuer notre jeune héros. Cependant, il convient de noter qu'au moins 10 de ces ennemis sont des couleurs qui ont plus de points de vie, ce qui les porte à 32.

En outre, 6 des 7 chefs reviennent en tant que mini-chefs plus tard dans le jeu, ce qui contribue à augmenter la difficulté sans que le jeu ne soit inéquitablement équilibré, car les joueurs sauront vaincre les ennemis qu'ils ont déjà affrontés. Cependant, ce manque de variété de boss peut rendre le jeu obsolète pour le 8e donjon puisque les boss ne deviennent pas plus difficiles que lors de leurs batailles précédentes.

Le moche

Les fans de la série Rewind Review savaient que nous sauterions la section "The Bad" et irions directement à "The Ugly". La vérité est que tout en LA légende de Zelda a créé une bande de gameplay innovante à son époque, au 21ème siècle, il a mal vieilli ...

La première question qui me vient à l’esprit est la carte que j’ai louée plus tôt. Dans les donjons, vous pouvez accéder à une carte légèrement plus détaillée une fois que vous avez trouvé l'élément Carte de donjon. En réalité, toutefois, l'effort en vaut la peine.

La raison en est qu’une fois que vous avez trouvé le compas, la carte n’est utile que pour savoir où se trouve la pièce Dungeon Boss / Triforce. La carte ne vous dit pas où sont les trésors ni où vous pourriez trouver un objet dont vous aurez besoin plus tard dans la partie. Si les joueurs ne pouvaient pas accéder au Boss du donjon sans ces éléments, cela ne poserait pas de problème.

Cependant, ce n'est pas le cas.

Par exemple: dans le premier donjon, l'arc se trouve dans la pièce la plus en haut à gauche. Cependant, il n'y a que 3 portes verrouillées dans le donjon - les 3 clés ont été trouvées avant le croisement entre Dungeon Boss et Bow. En tant que tel, lors d'une première partie du jeu, les joueurs pourraient simplement passer devant l'arc. Bien que cela ne pose pas de problème pour une bonne partie du jeu, vous ne pouvez pas vaincre certains chefs sans cela.

En conséquence, un joueur qui n'a pas l'expérience des jeux d'exploration - ou qui n'aime pas l'exploration inutile - pourrait continuer la partie sans l'arc et se trouver ensuite dans l'impossibilité de dépasser Ghoma. Pire encore, de nombreux joueurs n’envisageraient probablement jamais de retourner dans le premier donjon à vérifier. Ceci est finalement un échec dans la conception du jeu, pas les joueurs du jeu.


Un autre problème est que les contrôles sont très maladroits. La NES n'a pas la capacité d'imiter un mouvement diagonal. En conséquence, Link se déplace comme un tank. Ce qui est pire, c’est que Link ne peut pas non plus se déplacer pendant qu’il utilise une autre animation (c’est-à-dire avec un élément). Cela laisse le joueur sujet aux attaques tant qu'il est bloqué dans une animation.

Bien que cela ne semble pas être un problème au début, cela le devient dès que vous considérez la durée de la période d'invulnérabilité (voir la vidéo). Ces deux facteurs combinés entraînent des morts inutiles avant que les joueurs aient réussi à trouver le premier donjon.

Ce seul domaine est responsable d'au moins 4 de mes 20 décès au cours de ma partie ...

Dans ma propre course, je suis mort environ 5 fois entre le début du jeu et la fin du premier boss. Cela pourrait suggérer de souligner La légende de Zelda (NDA) en tant que jeu destiné aux joueurs «hardcore», toutefois, les décès ne sont pas dus à la difficulté inhérente du jeu. Au lieu de cela, la difficulté provient des commandes défectueuses.

Normalement, je suis excité chaque fois que je meurs, car le jeu ressemble à un défi, cependant, dans LA légende de Zelda Je me sens trompé. Ma mort n’est pas due à ma faute, mais aux échecs des contrôles ou au blocage d’une animation alors que nous essayons d’éviter un ennemi. Ce qui est pire, c’est que les ennemis semblent mieux contrôler le jeu que vous. Cinq octoroks m'ont tué dans les 5 premières secondes simplement parce qu'ils avaient des chiffres. Pendant ce temps, j'ai été bombardé de roches et bloqué avec des commandes maladroites.


L'intro du jeu se moque ouvertement de ceux d'entre nous qui jouent les versions rééditées

Un dernier problème concerne l'utilisation du manuel d'instructions par le jeu. dans le Metroid Rewind Review J'ai clairement indiqué que les jeux ne devraient pas dépendre d'un manuel, car ils devraient pouvoir vous dire ce que chaque élément fait.

Tandis que LA légende de Zelda est un peu plus simple avec ses éléments puisqu'il s'agit d'objets du monde réel, le jeu s'appuie fortement sur le manuel pour à peu près tout le reste. Le manuel explique aux joueurs où se trouvent les deux premiers donjons, que les marchands se trouvent dans des zones cachées accessibles uniquement par des bombes, etc. Le manuel est responsable de tout ce que le jeu n’explique pas - y compris la recherche susmentionnée d’éléments que les joueurs pourraient manquer avant de terminer un donjon. Le pire dans tout cela est que toutes les rééditions du jeu ne possèdent pas le manuel d'instructions d'origine, ce qui laisse les joueurs perdus pour ce qu'ils doivent faire.

Sans chercher de guide sur Internet, le jeu est pratiquement inaccessible au public moderne (sans parler du 7ème donjon auquel on ne peut accéder sans le Recorder / Whistle).

La présentation


LA légende de Zelda a toujours été célèbre pour sa musique emblématique, et le titre original NES ne fait pas exception. De nombreux titres emblématiques viennent tout droit de ce titre, et la bande-son de 8 bits est toujours agréable pour les oreilles, même à ce jour.

Le design sonore est également fonctionnel dans le jeu. Chaque frappe, explosion et jingle attire l'attention du joueur sur l'écran. Cela aide le jeu non seulement à immerger le joueur, mais également à attirer son attention sur l'écran lorsque cela importe, par exemple lorsqu'un élément apparaît ou qu'un ennemi est vaincu.

Des jingles courts lors du déverrouillage des portes créent également un sentiment d'accomplissement chez le joueur, le poussant à avancer.

Manhandla a un design aussi grossier que notre Link de la taille d'une pinte, ce qui est une bonne chose en termes de design.

La présentation graphique - bien que extrêmement rudimentaire par rapport aux normes actuelles - a un certain charme. Contrairement à la Metroid Titre NDA, LA légende de Zelda En fait, bien que daté, les graphismes du jeu réussissent très bien à conserver un certain style. Si certains ennemis ou certains éléments visuels présentaient des détails inhabituellement plus détaillés que d'autres éléments du jeu, j'aurais immédiatement évité les graphismes du jeu. Cependant, sa stricte adhésion à une présentation minimaliste facilite la transition du jeu vers l’ère moderne.

Le verdict

LA légende de Zelda malgré plusieurs échecs, le jeu reste agréable. Cela a un certain charme que le temps lui-même ne peut pas enlever. Cependant, les nouveaux joueurs devraient certainement être conscients de ses échecs. Les contrôles n’ont pas bien vieilli et, sans guide, les nouveaux arrivants devraient être prêts à errer longtemps dans le Royaume d’Hyrule avant de trébucher avant de tomber sur leur premier cachot. Ceci étant dit, le jeu est certainement jouable et mérite d’être repris si vous êtes prêt à investir le temps.

En tant que tel, je donne La légende de Zelda (NDA) un 6 sur 10 pour être un jeu que seul un fan assidu de la série - ou de jeux d'aventure - peut vraiment se résoudre à jouer.

Je vous le laisse maintenant, lecteurs! Que pensez-vous de l'original La légende de Zelda jeu sur la NDA? Pensez-vous que je suis trop sévère sur ce classique du jeu? Pensez-vous que je suis juste un noob qui devrait apprendre à mieux jouer au jeu? Pensez-vous que le jeu n'est tout simplement pas adapté au public occasionnel moderne? Laissez vos pensées et opinions dans la sélection des commentaires ci-dessous!

Cela nous amène à la fin de la première partie de cette série de seize parties intitulée Rewind Review on LA légende de Zelda. N'oubliez pas de consulter cet article ou la page d'accueil de GameSkinny pour connaître les futures critiques, les épées et les actions de sorcellerie, à mesure que nous suivons la publication de l'édition originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 6 La légende de Zelda - bien qu’elle soit le fondement du genre action-aventure - ne résiste pas aux normes de jeu modernes