Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Quatre épées aventures

Posted on
Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Quatre épées aventures - Jeux
Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Quatre épées aventures - Jeux

Contenu

C'est maintenant la semaine 10 du La légende de Zelda Rewind Reviewet nous retournons maintenant dans le monde de la coopération en mode 4 joueurs La légende de Zelda action! C'est vrai, nous examinons La légende de Zelda: quatre aventures d'épées sur la Nintendo Gamecube.


Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: quatre aventures d'épées sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.

Avec Héros Tri-Force En ce qui concerne la semaine prochaine, il semble que ce soit le moment idéal pour jeter un coup d'œil à la deuxième et dernière tentative de Nintendo en mode multijoueur. La légende de Zelda Jeu. Alors, donnons une seconde chance aux Quatre Épées et allons vaincre Vaati une fois de plus dans La légende de Zelda: quatre aventures d'épées!


La parcelle

L'histoire de Quatre épées aventures commence très bien comme celle de Four Swords - mais, il ne serait pas juste de dire que les deux intros sont les mêmes. Après un bref récapitulatif des événements de Quatre épées, le jeu s'ouvre sur une vue des nuages ​​sombres qui couvrent le royaume d'Hyrule. C'est alors que nous découvrons que notre narratrice est Zelda et qu'elle a convoqué Link pour la protéger, ainsi que les six jeunes filles, alors qu'elles ouvrent un portail dans le sanctuaire du Four Sword. Cependant, une copie fantôme de Link émerge du portail et s'attaque à Zelda et aux six jeunes filles.

Après que Link ait complètement échoué à protéger les demoiselles - vu qu'il n'a apporté qu'un bouclier à l'épreuve - il suit "Shadow Link" dans le portail. Link dessine le Four Sword dans le but de combattre Shadow Link, mais tout ce que cela fait, c'est la libération de Vaati, qui propulse rapidement les quatre Links dans une tornade.


Une carte du royaume d'Hyrule dans la scène choisie pour Quatre épées aventures

Le reste du jeu suit les quatre liens dans leurs aventures à travers Hyrule. Chaque domaine est divisé en plusieurs niveaux, chacun avec ses propres thèmes et scénarios. Les personnages - sans être particulièrement mémorables - sont charmants dans leurs habitudes La légende de Zelda façon. En ce qui concerne l’ensemble de l’histoire, toutefois, le jeu ne se démarque aucunement. C’est une entrée plutôt décevante qui a à peu près autant de substance que la plus ancienne La légende de Zelda titres.

Le gameplay

Le beau

Quatre épées aventures manque d’histoire, c’est compensé dans le gameplay. Tandis que Quatre épées sur la Gameboy Advance n'a pas réussi à divertir avec son design de niveau plutôt simple, Quatre épées aventures parvient à créer un plus traditionnel La légende de Zelda niveau de difficulté.


Les joueurs alternent entre leur ordinateur de poche et la télévision lorsqu'ils entrent et sortent des bâtiments, ce qui permet un jeu individuel homogène mais unifié lorsque les joueurs se trouvent dans des zones séparées.

La principale raison de la capacité du jeu à fonctionner comme un jeu traditionnel La légende de Zelda Le titre est le jeu qui ne repose pas uniquement sur le gimmick à quatre joueurs. Les donjons sont conçus de manière à ce qu'un seul lien puisse résoudre la plupart des énigmes. Toute partie impliquant plusieurs liens est définie de telle sorte qu'il est impossible de progresser plus loin que le début d'une salle. En tant que tel, il n’ya pas de temps que les joueurs attendent que quelqu'un rattrape leur retard.

En outre, puisqu'un lien peut en choisir un autre, cela permet également de s'assurer que des alliés peu coopératifs - ou des joueurs qui ne savent tout simplement pas ce qu'ils font - peuvent être entraînés, même contre leur volonté.

Cela peut également conduire à certaines manigances multijoueurs qui améliorent simplement le plaisir du jeu. Ces choses - dans ma phase de jeu - peuvent aller de jeter des amis dans des fosses sans fond, de se faire brûler par leurs tiges de feu (comme on le voit dans l'art officiel du jeu ci-dessus), en passant par l'une des super bombes de Shadow Link (qui est un kill one-hit).

Cela dit, Quatre épées aventures fournit également une option de joueur unique pour quiconque est incapable de réunir quatre amis qui ont tous les câbles Gameboy Advances et Gamecube Link. Dans celui-ci, le joueur peut utiliser plusieurs formations par défaut pour les quatre liens, ainsi que prendre le contrôle de chaque lien à tout moment.

Bien que l'expérience en mode solo soit certainement jouable, je ne le recommanderais pas. Les donjons et les étapes du jeu sont exactement les mêmes que ceux entre amis, mais ils n’ont pas le même aspect social qui rassemble vraiment ce jeu.

Le bon

Dans mon avis pour Quatre épéesUne de mes principales plaintes était que le jeu nécessitait plusieurs cartouches de jeu et suffisamment de câbles de liaison et de périphériques pour jouer réellement au jeu. Tandis que Quatre épées aventures les joueurs doivent toujours disposer de leurs propres systèmes Gameboy Advance et des câbles pour relier ces systèmes à la Gamecube, ce qui est beaucoup plus réaliste compte tenu du fait que le jeu est sorti à une époque où la Gameboy Advance était le seul appareil de poche compétitif, et la Gamecube Le câble appartenait à peu près à tous ceux qui avaient joué à des jeux Pokemon. Le fait que le jeu vienne avec son propre adaptateur aide aussi.

Bien que le coût d'un câble de liaison Gamecube-Gameboy Advance ne soit pas étonnant, il est certainement plus abordable que d'acheter 4 câbles GBA, 4 copies de A Link to the Past et 4 appareils pour jouer.

Quant au jeu lui-même, Quatre épées aventures est un super jeu. Il se sent aussi bien mis en place que d'autres traditionnels de haut en bas La légende de Zelda titres, et en tant que tel, il est capable de fournir une expérience agréable. Les ennemis agissent comme ils le feraient dans d'autres Zelda les jeux, et les donjons ne se sentent pas dilués comme ils le faisaient dans Quatre épées.

Le mauvais

Four Swords Adventures contient toutes sortes de personnages mémorables! Comme ... cette grosse femme qui se tient sur ton chemin! Vous savez, de ce village? Ok, peut-être pas ...

Tandis que Quatre épées aventures résout beaucoup de problèmes avec Quatre épées et se présente comme un fonctionnel La légende de Zelda titre, ce n'est toujours pas parmi les meilleurs. Les personnages ne sont pas mémorables, l'histoire est encore diluée pour pouvoir se concentrer sur le mode multijoueur, et il peut être un peu fastidieux d'obtenir l'équipement nécessaire pour jouer au jeu.

Je recommanderais certainement de bien réfléchir à ces points avant d'investir de l'argent dans le jeu de nos jours.

La présentation

Quatre épées aventures a un style d'art intéressant. Donnant une ressemblance frappante avec Minish Cap, qui est sorti cette même année, Quatre épées aventures mélange le style caricatural de Le faiseur de vent avec Un lien au passé. Le résultat est quelque chose de beau, mais qui peut paraître étrange aux fans de vieux La légende de Zelda titres.

Cela ne veut pas dire que le jeu a l'air mauvais. Ça à l'air bon. Les effets météorologiques, les réflexions et divers autres effets pouvant être imités sur la Gamecube aident vraiment à donner un nouveau look à l’atmosphère 2D du jeu. Cela dit, les sprites 2D ont l’impression de gaspiller le pouvoir de la Gamecube.

La musique Quatre épées aventures est également décevant. Beaucoup de morceaux sont simplement des airs réutilisés d’autres jeux, et le pire, c’est qu’il utilise une table d’harmonie dont le son est indéniablement similaire au titre de Super Nintendo. Un lien au passé cela m'amène à croire que peu ou pas de pièces ont été composées uniquement pour ce jeu. Considérant que la Gamecube est tout à fait capable d'imiter le son au niveau de l'orchestre, cela semble être une combinaison peu coûteuse qui ne correspond pas aux normes de la série en matière de musique.

La bande son du jeu se trouve ci-dessous.

Le verdict

La légende de Zelda: quatre aventures d'épées est un jeu amusant, bien que défectueux. Bien qu’il fasse beaucoup mieux que Quatre épées sur la Gameboy Advance, on se sent toujours mal mis en place. Bien que je sois un peu dur avec le jeu - vu que cela pourrait être considéré comme un titre dérivé - je ne me sens pas comme si ce jeu rendait justice à la franchise.

Tandis que Quatre épées aventures est un bon jeu, il manque ce qui fait vraiment un La légende de Zelda titre génial: des donjons difficiles, de la bonne musique et une plus grande histoire. En tant que tel, je donne à ce titre un 7/10.

Cela le fait pour la semaine 10 du La légende de Zelda Rewind Review! N'oubliez pas de consulter cet article ou la première page de GameSkinny la semaine prochaine pour connaître les futures critiques, ainsi que les épées et actions de sorcellerie, à mesure que nous suivons la publication de l'édition originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 7 Four Swords Adventures offre une solide expérience solo, tout en présentant un chaos multijoueur difficile et chaotique.