Donnez votre avis sur l'automne

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 5 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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L'automne: bilan du nuage


Quelle est la chute?

Simplement, il s’agit d’un jeu de puzzle de science-fiction, à défilement latéral, avec quelques techniques de tir et de furtivité.

Plus en détail La chute, livre une histoire stimulante, un gameplay simple et des énigmes intéressantes. Il a un style artistique similaire à Limbo (noir et gris), avec des mécanismes de jeu d’aventure similaires à Île des singes. La prise de vue est simpliste, vous pouvez choisir soit d’allumer votre torche pour l’exploration, soit de viser au laser pour un combat. Lorsque vous visez votre arme, un laser vous indique exactement où vous allez tirer. Frapper les ennemis à la tête fait plus de dégâts et, tôt dans le temps, tue d'un coup. Initialement, vous devez maintenir le bouton enfoncé pendant un court instant pour que le pistolet tire. Lorsque vous utilisez votre lampe de poche (toujours en visant votre arme) pour analyser l'environnement dans lequel vous souhaitez interagir. Lorsque vous en trouvez une, une petite loupe blanche apparaît dessus; elle devient jaune lorsque vous la regardez directement. Lorsque vous interagissez avec des objets, vous pouvez choisir parmi plusieurs options:


  • Réseau - Cela vous permet de vous connecter à distance à des appareils électroniques qui ne permettent pas d’accès physique ou qui sont endommagés.
  • Annuler - Cela va de soi.
  • Interact - Cela vous permet de parler aux autres, de prendre des objets ou de manipuler d'autres objets.

Le style d'art de La chute est définitivement inspiré par Limbo mais il a plus de couleur, lorsque vous utilisez votre lampe de poche, vous pouvez voir la couleur dans les objets, et une zone proche de vous a toujours de la couleur. La palette de couleurs est généralement noire, grise et bleue, mais avec quelques rouges et bruns, ce qui confère au jeu une atmosphère fantastique sans laquelle il serait perdant.

Récit

L'histoire suit une intelligence artificielle, appelée ARID (Armored Robotics Interface Device), qui a pris le contrôle d'une combinaison de combat de haute technologie pour sauver son pilote. Les protocoles ARID garantissent qu'elle fait tout son possible pour sauver son pilote, sans le mettre inutilement en danger.


Le jeu commence par une chute dans l’espace, d’où son nom, et une chute sur une planète que vous ne reconnaissez pas. Lorsque vous vous réveillez, vous vous retrouvez dans une grotte où la lumière est faible et un pistolet défectueux. Votre première tâche, trouver un moyen de sortir de la grotte. Plus loin dans l'histoire, vous découvrirez que la planète dispose d'une installation permettant de tester et de détruire les droïdes défectueux fabriqués par une société appelée Domesticon. Cependant, l’établissement est en mauvais état et hanté par une IA malhonnête, appelée le gardien, qui ne semble pas être tout ce qu’il est. La même chose peut être dite pour ARID, suit-elle le protocole?

Sans gâcher l'histoire, elle est très ouverte, mais il y aura une partie 2 (et peut-être plus). Pour ma part, je ne peux pas attendre pour continuer l'histoire d'ARID.

Puzzles et Gameplay

Dans l’ensemble, les énigmes sont très amusantes à élaborer et stimulantes en même temps.

Les énigmes sont très inspirées, et il y a une ou deux sections où j’ai eu l’impression que cela laissait tomber le jeu. C’est mon opinion personnelle sur les jeux d’aventure, que certains partagent, mais la façon dont l’interaction est très scénarisée est telle qu’ils échouent toujours. Par exemple, il y a une section où vous devez aider quelqu'un à traverser la route (sans gâcher je ne peux pas expliquer pourquoi vous faites cela). La personne est fabriquée à partir d'une planche de bois (ce n'est pas une personne réelle, mais l'expliquer impliquerait encore de gâcher l'histoire). Vous devez les aider à traverser la route, mais comme la piste sur laquelle ils se déplacent est endommagée, ils ne peuvent pas traverser la route. Ainsi, au lieu de simplement chercher la personne, en la retirant de sa base, vous devez utiliser un système complexe d'activation de l'électronique. Le principal problème que j'ai avec cette façon de résoudre le casse-tête est que vous ne pouvez pas voir comment les points d'interaction sont liés sans deviner à l'aveuglette. Cependant, dans l’ensemble, les énigmes sont très amusantes à élaborer et stimulantes en même temps.

Le combat est simple mais très bien fait. Vous avez deux barres, Bouclier et Soutien de la vie (essentiellement la santé) qui se régénèrent lentement au fil du temps, sauf si vous utilisez la mécanique furtive. Après un moment donné, vous avez la possibilité de devenir invisible, mais pour éviter que cet outil ne soit trop puissant, vous ne pouvez plus bouger sans être invisible. Vous pouvez vous en servir pour vous cacher dans le chemin des ennemis (qui sont des droïdes) et monter derrière eux, pour les détruire et utiliser leur énergie pour recharger plus rapidement.

Il y a un mécanicien de couverture qui fonctionne très bien et je n'ai jamais eu de difficulté à couvrir. Lorsque vous visez, vous vous mettez à couvert, comme vous vous en doutez, et les ennemis vous laissent suffisamment de temps pour viser et tirer, avant de tirer ou de se mettre à couvert. Vous pouvez prendre une couverture accroupie derrière des blocs ou une couverture debout derrière des piliers et quelques autres objets.

Contrôler ARID est facile, sauter et saisir les rebords fonctionne comme prévu et sera même très indulgent avec vous dans la plupart des cas. Viser est précis, mais certains peuvent le trouver un peu léger pour commencer.

En fonction de la direction à laquelle vous faites face, vous déterminez votre position à l'écran et vous êtes toujours le plus en arrière possible (dans des limites raisonnables). Si vous faites face à droite, vous serez à l'extrême gauche de l'écran (voir l'image ci-dessus), et inversement.

Les animations sont vraiment bien faites et tout ce que vous faites ressemble à ce que vous faites. Lorsque vous courez, vous avez l’impression de vous faire avancer, et à l’arrêt, vous avez l’impression de vous arrêter. Sauf lorsque vous sautez, vous pouvez juste comme par magie sauter sans pousser. Mais si le jeu avait cette animation, la «plateforme» ne serait pas amusante.

Conclusion

La chute utilise ses inspirations de manière très intéressante. L’histoire est simple, mais convaincante, et les personnages font partie des meilleures représentations de l’IA dans les jeux récents. Le doublage est très bien fait, avec des voix très monotones pour l'IA, avec un personnage qui a une voix très humaine. ARID a des émotions occasionnelles, ce qui contraste fortement avec la monotonie du reste du dialogue. L’écriture est professionnelle et émotionnelle. Elle contribue à faire avancer l’histoire sans tout expliquer, mais vous permet de la comprendre grâce à l’exploration et au gameplay. Avec les très rares énigmes «Cliquez sur tout», je donne La chute un 9/10. La conception sonore et la bande son exceptionnelles, ainsi que le style artistique et les personnages La chute est un achat indispensable pour les fans de jeux d'exploration basés sur l'histoire.

Trouver La chute sur Steam, Humble Store ou, comme il a été démarré, retrouvez la page Kickstarter ici.

La chute a été développé par Over The Moon.

Notre cote 9 Jeux de casse-tête à défilement latéral, l’automne évoque des idées de jeux d’aventure. Mais est-ce que cela leur prend du bien ou du mal?