Reus & colon; Simple & virgule; Pourtant, charmamment complexe

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Reus & colon; Simple & virgule; Pourtant, charmamment complexe - Jeux
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Les soldes de Steam Summer sont toujours bonnes et hier, j’ai remarqué qu’un titre, Reus, était tombé à seulement quelques dollars. Je n'en avais jamais vu ni entendu parler, alors je l'ai ramassé, mais j'étais plutôt hésitant à le jouer.


Le principe est assez simple: vous contrôlez deux géants sur une planète stérile et l’idée est de créer des environnements pour accueillir la vie humaine. Cela semble assez facile, non? À ce stade, vous pourriez même craindre que l’idée soit trop simple et que l’ennui s’installe rapidement. Ne sautez pas l’arme. Ce jeu est en fait assez amusant.

Tutoriels et Gameplay

Le jeu vous présentera d’abord deux didacticiels, appelés Eras, pour vous aider à démarrer. La première est facile et ne prend pas beaucoup de temps - vous créez simplement des océans et des montagnes avec les géants de l’océan et du rock.

Les tutoriels sont importants et vous devriez prendre le temps de les compléter. Ils vous enseignent non seulement comment jouer et quels sont vos objectifs, mais ils vous montrent également comment les environnements fonctionnent ensemble. symbiose, ce qui ajoute un nouveau niveau de complexité au jeu.


Jouer en soi n'est pas difficile. Vous déplacez les géants, créez leur type d’environnement, puis attendez que des colons humains viennent créer un village. Une fois qu'ils le sont, vous pouvez modifier différents patchs (points de la planète) avec de la nourriture, des animaux sauvages et des minéraux - chacun d'entre eux donnant aux humains la capacité de se développer et de s'adapter.

Chaque village essayera de créer un projet comme un grenier ou une sorte de technologie. Ces projets ne pourront être achevés que lorsque le village aura les fournitures nécessaires. Par exemple, pour créer un grenier, un village doit avoir accès à au moins 10 aliments. Mettre des fruits aux frontières de ce village allouera plus de nourriture aux humains. La réalisation d'un projet vous récompense avec un ambassadeur, qui peut s'asseoir sur les épaules de n'importe quel géant que vous sélectionnez et lui donner de nouvelles capacités ou fournir de nouveaux traits à son environnement.


Symbiose

La symbiose est l’un des mécanismes fondamentaux de ce jeu et vous en aurez besoin pour ne pas vous endormir dans l’ennui. Personnellement, j’aime bien ce genre de jeux, alors j’ai alterné entre garder les choses simples et progresser simplement sur ma planète avec des villages, mais créer des écosystèmes qui fonctionnent en interne pour maintenir les humains est un aspect très intéressant qui est assez unique.

La symbiose permet aux correctifs de fonctionner en interne et d’être autonomes. Par exemple, les poulets peuvent se multiplier et vivre en mangeant des bleuets, qui sont plantés par le géant de la forêt (les poulets, quelle qu'en soit la raison, proviennent du géant océanique). Il existe une grande variété de cas où les correctifs fonctionnent et se maintiennent grâce à la symbiose.

Transmutations

En plus de la symbiose, les transmutations vous permettent de créer des choses qui vont au-delà des bases fournies par les géants. Par exemple, ce géant des marais vous permet de planter des herbes sur un seul patch. L’Ocean Giant peut alors passer derrière lui et utiliser son Aspect de croissance, qui transformera les herbes du marais en tomates.

Avidité

Comme les humains sont réputés pour être connus, lorsque des villages s’installent trop près les uns des autres, ils peuvent commencer à développer une bizarrerie agaçante appelée Avidité. C'est une demande pour plus de ressources, ou une colère qu'un autre village partage peut-être ses ressources.

Vous savez, la définition de la cupidité.

Votre but est de garder les villages heureux en créant plusieurs endroits pour s’installer afin qu’ils ne soient jamais aussi proches les uns des autres. Cependant, si vous échouez et qu'ils deviennent trop gourmands, les géants sont chargés de détruire le village et ses habitants.

Cela a l'air violent, je le sais, mais la destruction du village est provoquée par une forme de catastrophe naturelle (tremblements de terre causés par le géant des roches, par exemple).

Global

Globalement, ce jeu peut être joué comme un sim très simple et créatif, ou comme un sim d'écosystème complexe. Les deux manières sont assez amusantes, mais je préfère définitivement garder les choses sur le niveau complexe juste pour ne pas me lasser de jouer à un jeu trop simplifié.

L'art est unique et me rend intéressant, et la musique et les sons sont adaptés sans être ennuyants.

Ainsi, je lui donne 6/10. Certainement pas mon plus super favori jeu, mais c’est un bon jeu. Je dis approprié pour les âges de 10 ans et plus en raison de la complexité de la symbiose et autres, ce qui peut être déroutant pour les plus jeunes enfants.

Notre cote 6 Reus est une expérience d'apprentissage simple mais intéressante. De plus, les géants.