Reus Review

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Auteur: Christy White
Date De Création: 4 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Reus REVIEW - Haasty Review
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Contenu

Comme nous l’avons mentionné au cours de nos 5 jeux à jouer pendant la pause estivale, nous sommes actuellement dans une fenêtre un peu calme en ce qui concerne les nouvelles versions. Lors de moments difficiles comme celui-ci, nous aimons fouiller dans le catalogue précédent ou étudier de nouveaux jeux qui auraient pu glisser entre les mailles du filet pendant les périodes plus occupées du calendrier. Entrez Reus, un jeu de dieu 2D enchanteur qui aurait été la sixième entrée de notre liste si cette fonction avait été écrite aujourd'hui.


Reus, comme tous les bons jeux de dieu, commence par un monde composé d'une large palette vide. Lorsqu'il commence une nouvelle partie, le joueur est confronté à un monde rond sans traits avec un noyau volcanique incandescent et à une poignée de créatures géantes liées à différents éléments, qui constituent son agence dans le monde. À partir de ces humbles débuts, vous commencez à évoquer toutes les complexités de la vie: océans, fruits, animaux simples, petits villages.

De modestes débuts ...

Au début, le jeu exige très peu de vous. Répondez à des exigences assez simples, mesurées à l'aide de ressources telles que la nourriture et la science, et vos villageois réaliseront de grands projets. À chaque projet terminé, le joueur est récompensé par un ambassadeur, qui sautera par-dessus une créature sélectionnée, lui conférant des capacités supplémentaires.


L'aspect le plus intéressant de Reus est la façon dont ses sessions de jeu sont structurées. Au début, les joueurs n’ont accès qu’aux jeux de trente minutes, ce qui ne leur laisse pas beaucoup de temps pour une construction ou une évolution avancée. Cependant, chaque session contribue à déverrouiller de nouvelles ressources et, une fois qu'un certain seuil d'exigences est atteint, des sessions plus longues sont déverrouillées.

Profondeur cachée

Les sessions les plus courtes restent assez simples, avec des exigences de progression faciles à gérer et un ensemble assez limité d’outils pour construire votre monde. Cependant, à mesure que de plus longues sessions deviennent disponibles et que de plus en plus de contenu est déverrouillé, le jeu se transforme en un sim occupé qui nécessite une planification stratégique et une réflexion à long terme. Lorsque l’influence d’un village devient un facteur limitant et que les exigences croissantes rendent les progrès difficiles, la symbiose et l’utilisation judicieuse des capacités de votre créature deviennent d’une importance primordiale.


La symbiose se produit lorsque des ressources complémentaires sont situées les unes à côté des autres. Par exemple, si vous plantez des bleuets près d'un fraisier, ils produiront plus de nourriture. Combiner le placement stratégique de ressources avec la capacité de vos créatures à transmuter des plantes et des animaux est la clé du succès dans les sessions plus longues où l’espace sur votre monde est primordial et où lutter contre la cupidité de vos villageois devient une priorité.

Lumière, couleur, magie

Le style artistique de Reus est ce qui nous a le plus attiré, et même lorsque nous jouons, nous nous trouvons enchantés par les lignes épaisses et la palette colorée. Une grande partie de l’attrait du jeu pour nous consistait à regarder comment l’aspect des villages et de leurs habitants, ainsi que la croûte terrestre, étaient façonnés par notre intervention et l’évolution des nouvelles technologies.

Enchanting est une excellente description de Reus dans son ensemble. Le gameplay, la conception sonore et les arts se mêlent et contribuent à créer une atmosphère agréable qui ravira tous les adeptes du blognard. Pour dix dollars, nous pouvons penser à quelques meilleurs moyens de passer quelques heures de notre temps.

Notre cote 8 Dieux de crabes et terres marécageuses et ambassadeurs (oh mon dieu)