Real Indie & colon; la scène de jeu queer

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Real Indie & colon; la scène de jeu queer - Jeux
Real Indie & colon; la scène de jeu queer - Jeux

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Traditionnellement, le jeu indépendant a été le foyer de la frange. Comme dans le cas du cinéma d'art et d'essai, le jeu indépendant permet d'explorer des thèmes différents de ceux de la plupart des jeux à gros budget. Parfois, cela se fait de manière moins que sérieuse, comme le jeu amusant des jeux comme Super Meat Boy, d'autres fois, il est utilisé pour des sujets plus graves.


Cela ne veut pas dire que les titres AAA ne peuvent pas parler de sujets sérieux ou controversés, mais souvent non. Quand tant d'argent est en jeu, il n'est donc pas surprenant que les grands studios veuillent parier sur quelque chose qui n'offusque pas un sous-groupe de la population et n'aliène pas certains joueurs. C'est le vide que les jeux indépendants remplissent souvent.

Un sous-ensemble émergent, ou plus récemment reconnu, de jeux indépendants est la scène de jeu queer. Le jeu queer est un terme amorphe, un peu comme l’utilisation du mot "queer" en général, mais le développeur queer, Zoë Quinn, le définit très bien comme suit: "Un jeu queer est généralement un jeu où il n’est pas un jeu homme faisant des choses. "

Alors, qu'est-ce que cela signifie d'être "queer"?

Le terme queer est en constante expansion. Pour commencer, il était utilisé de manière péjorative pour décrire les homosexuels. Aujourd'hui, il est plus utilisé comme terme générique pour décrire toute identité de genre ou attitude sexuelle délimitée par la majorité. Les personnes qui s'identifient en tant que queer peuvent être lesbiennes, bisexuelles, transgenres, gays et, selon votre définition, hétérosexuelles identifiant des personnes qui n'attribuent pas de rôles de genre traditionnels.


Il est important de reconnaître que le terme n'a été "repris" que récemment et qu'il est encore considéré par certains comme une épithète haineuse. En tant que tel, certaines personnes ne sont pas à l'aise avec le terme.

Qu'est-ce qu'un jeu queer ne fait pas avec les jeux traditionnels?

Il existe des exceptions à cela, mais vous pouvez faire valoir que de nombreux jeux grand public sont monolithiques. C'est peut-être parce que beaucoup de développeurs sont des hommes blancs hétérosexuels, c'est peut-être parce que nous n'avons pas accepté le fait que nous pouvons faire autre chose que de créer des histoires qui ressemblent le plus au film d'action.

Prenons deux exemples de l’année écoulée qui ont été loués pour leur capacité à raconter des histoires; Bioshock Infinite et le dernier d'entre nous. Maintenant, j'ai aimé jouer à ces deux jeux. Mais les deux personnages présentent des personnages relativement similaires: des hommes hétérosexuels, blancs et à figure paternelle qui escortent de jeunes femmes, ces dernières ayant divers degrés d’utilité en matière de jeu. En fait, les deux personnages sont exprimés par le même acteur.


Anna Anthropy, une figure majeure de la scène des jeux queer, a déclaré:

si la culture des jeux grand public n’a pas sa place pour ces perspectives, où vont-elles? Les jeux grand public n'ayant pas d'espace pour eux, les personnes marginalisées doivent CRÉER un espace pour eux-mêmes dans les jeux vidéo. Et c'est exactement ce qu'ils ont fait, en inventant de nouvelles communautés et en réutilisant les outils existants.

Anna est peut-être mieux connue pour le jeu Dys4ia, un jeu abstrait et autobiographique sur la transition de genre et le remplacement d'hormones d'Anna (également connue sous le nom de tante Pixelante).

Le point de vue d'Anna est le sien et constitue une contribution importante à l'ensemble des jeux vidéo. Elle ne fera probablement pas de jeux sur les hétérosexuels, parce qu'elle n'en est pas un. Mais sans perspectives comme la sienne, l'industrie du jeu deviendrait plus homogène.

Bien sûr, des jeux comme Effet de masse vous permettent de choisir votre sexualité, mais il y a très peu de jeux qui vous permettent de découvrir le monde du point de vue de quelqu'un qui est bizarre. Permettre au joueur de personnaliser la sexualité des personnages est une bonne étape, mais cela ne fait pas partie de l'expérience d'être LGBTQ.

Par exemple, un jeune transgenre sur cinq est sans abri et 20 à 40% d'entre eux s'identifient le long du spectre LGBTQ. Leur expérience fait partie de l'expérience humaine et est laissée de côté par l'un des médias les plus interactifs connus de l'homme.

Mattie Brice, développeur et auteur de jeux queer, a bien expliqué son article sur Ctrl + Alt + Defeat;

Les jeux queer critiquent également le récit hétérosexuel typique en ignorant ses propres problèmes: le divorce étant si répandu, pourquoi n'y a-t-il pas de situation entourant cela? Dans un monde qui refuse les rituels de partenariat culturel à certains groupes de personnes, pourquoi n'y a-t-il pas de jeux qui traitent du conflit des couples hétérosexuels consistant à garder sacré ce qu'ils gardent des autres? il semble que la romance dans les jeux doive devenir un peu plus étrange.

Ce qu’elle apporte aux jeux vidéo, c’est son point de vue, unique en son genre. Sa réalité et son expérience peuvent même être utilisées pour aider à mettre en contraste les expériences d'autres personnes. C'est l'importance du jeu queer et des autres scènes hors des sentiers battus.

Jeux indépendants, y compris les jeux queer, aidez l'industrie à expérimenter

Si vous êtes un studio à gros budget, il est probable que vous n'allez pas aller trop loin sur une branche. Si vous le faites, les emplois des gens sont en jeu. Vous pouvez laisser cela aux développeurs qui ne le font même pas comme un travail à temps plein, aux plus petits studios ou aux opérations à une seule personne.

Les développeurs marginaux, comme les développeurs de jeux queer, utilisent souvent des formes et des logiciels plus expérimentaux.

Prenez, par exemple, Twine. Twine est un logiciel gratuit à code source ouvert, créé à l'origine par Chris Klimas, destiné à aider les auteurs de fiction interactive (aventures textuelles). Le logiciel n'était pas destiné à faire des jeux, mais il a été adopté par l'industrie des jeux queer.

Twine peut être considéré comme faisant partie de la démocratisation de l’industrie du jeu vidéo. D'une part, il permet aux personnes peu ou pas expérimentées en informatique de créer des jeux. Les jeux Twine ne nécessitent pas une longue expérience en CS - juste la capacité d'utiliser le langage HTML.

Comme l'explique Porpentine, développeur de jeux vidéo, "Twine est facile à diffuser. Vous n'avez pas besoin d'une console. Vous n'avez pas besoin d'un PC haut de gamme. Vous n'avez pas besoin de dépenser de l'argent. Le navigateur est le plus petit dénominateur commun. chose, et c'est ce que Twine est sur ".

Cette expérimentation fait partie de la contribution des créateurs de jeux queer à la scène. Avec peu de frais généraux, vous pouvez utiliser des programmes tels que Game Maker, RPG Maker ou Twine pour créer une histoire. Anna Anthropy écrit dans sa présentation à Indiecade; "Des communautés comme celle-ci existent en raison de l'inventivité des personnes marginalisées et de leur volonté de se faire entendre même lorsque le système est déterminé à les réduire au silence". Cela leur permet à la fois d’apporter leur point de vue unique à l’ensemble de l’industrie et d’expérimenter également le formulaire.

Prenez n'importe lequel des jeux de Porpentine's Twine; elle est un maître de la forme. Ses jeux peuvent être une forme d'expression puissante et, pour la plupart, ils vont rarement plus loin que l'hypertexte. Elle a transformé ses limitations en une force.

Donc je ne suis pas queer. Pourquoi devrais-je me soucier de ces jeux?

Anna Anthropy a une grande ligne dans sa présentation à Indiecade. "Faute de voix, nous n’aurions que le silence." Le jeu queer apporte une nouvelle perspective, de nouvelles voix, à la conversation. Par son existence, l’industrie s’enrichit.

Prenez le jeu fantastique de Merritt Kopas Lim. Lim Ce n'est pas le jeu le plus brillant que vous puissiez jouer, mais il montre la violence d'une des manières les plus palpitantes que je connaisse. Même si vous n'êtes pas pédophile ou trans, même si votre expérience est considérée comme "différente", vous connaissez la violence qu'elle décrit. Ces jeux peuvent vous parler car ils font partie de l'expérience humaine.

Ce ne sont pas seulement des jeux qui apportent une autre perspective à l'industrie. mais ils peuvent aussi être amusants. J'ai joué à Porpentine's Crystal Ke $ ha guerrier probablement trois fois, et partagé avec tout le monde que je peux. Et c'est incroyable.

Si les jeux doivent un jour être considérés comme de l'art, nous n'avons pas besoin de plus Bioshock Infinite ou le dernier d'entre nous, peu importe à quel point ces jeux sont amusants. Ce qu’a besoin de l’industrie, c’est celle d’Anna Anthropy, de Mattie Brice, de Merritt Kopas, de Porpentine et bien d’autres.

Parce que faute de voix, nous n’avons que le silence.