Examen de ciel arc-en-ciel & colon; Un bazar après l'autre

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Examen de ciel arc-en-ciel & colon; Un bazar après l'autre - Jeux
Examen de ciel arc-en-ciel & colon; Un bazar après l'autre - Jeux

Contenu

Ciel arc-en-ciel est la suite du grand RPG tour par tour Lune arc-en-ciel. Les personnages principaux sont trois compagnons improbables qui se retrouvent accidentellement liés les uns aux autres pour toute l'éternité, grâce à un petit sort qui a mal tourné.


Deux des trois personnages mentionnés ci-dessus appartiennent à une race de personnes qui résident sur une île flottante dans le ciel et doivent garder leur identité secrète pour que les habitants de la Lune ne les découvrent et ne les crucifient pas. Ils doivent voyager avec un lanceur de sorts de la surface pour essayer de trouver le moyen de rentrer chez eux. Ce voyage les emmène sur plusieurs continents et sur de nombreuses terres terrifiantes abritant de nombreux monstres terrifiants.

Cela ne semble pas complètement différent de la plupart des jeux de rôle sur le marché. Ciel arc-en-ciel se démarquer du reste? Et vaut-il la peine de passer votre temps?

Ciel arc-en-ciel Y a-t-il quelques nuances

Ciel arc-en-ciel est le type de jeu où l’histoire passe au second plan. Il s’agit de trouver un moyen de défaire le sortilège de reliure afin que votre groupe puisse enfin se séparer et que les personnages de l’île flottante puissent retrouver le chemin du retour.


Ce n'est pas un sujet de conversation, mais le travail est fait, je suppose. C'est vraiment juste là pour vous faire passer d'une bataille à l'autre. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, vous vous rendrez compte qu'il y a une tonne de batailles dans le jeu pour le plaisir de combattre. Ce qui est cool si vous aimez ça.

Cependant, malgré mes réserves, je voudrais prendre une seconde et dire que l’écriture est en fait assez bonne. Je ne vais pas trop en louer, car il fait parfois des choses discutables, telles que le flirt forcé, quelques cas étranges d'éclatement au gaz et un malheureux talent pour réutiliser les mêmes blagues encore et encore. Néanmoins, j'ai été agréablement surpris de constater que le dialogue était plus jovial et amusant à lire que beaucoup de RPG.


Combat et Gameplay

Permettez-moi de dire une chose d'emblée: le combat dans Ciel arc-en-ciel est en quelque sorte drainant. C'est au tour par tour, où les statistiques de vitesse du personnage déterminent à quelle fréquence il peut agir. Vos personnages sont disposés sur une grille à côté des ennemis et vous devez vous placer dans les bonnes positions pour pouvoir attaquer correctement. En quelque sorte, je l’ai apprécié au début, mais est rapidement devenu un slog.

Vos compétences ne causent guère plus de dégâts qu'une attaque normale, ce qui signifie qu'elles apportent un peu de polyvalence et de variété sur le terrain. Vos personnages habituels sont aussi faibles que possible passer des heures à moudre - même si vous jouez sur le réglage de difficulté le plus facile. Et les pointes de difficulté sont insensées et semble étrangement fréquent.

Il y a plusieurs points dans le jeu où vous avez l'impression de toucher un mur. C'est probablement dans le but de vous assurer que vous êtes assez fort pour vous diriger vers la zone suivante, mais ces murs apparaissent si souvent que vous avez à peine l'impression que vous faites des progrès dans le jeu actuel.

Jouer à travers n'importe quel scénario de combat, c'est comme marcher dans un bourbier marécageux. Certains des combats les plus faciles peuvent prendre jusqu'à 10 minutes, alors que d'autres plus difficiles peuvent durer plus d'une heure - et parfois vous passez tout votre temps à lutter, en gaspillant toutes vos ressources durement gagnées perdre et être obligé de recommencer depuis le début.

Ce ne serait pas un problème si il y avait une fonctionnalité d'accélération ou de saut d'animation. Chaque animation d'attaque est lente et il faut une éternité pour que la bataille se concrétise même après que les commandes ont été passées. Parfois, le jeu affiche un raccourci pour ignorer une animation, mais j’ai essayé d’appuyer sur ce bouton de toutes les manières possibles et je n’ai jamais réussi à le faire fonctionner.

De plus, les ennemis proches de votre niveau subissent si peu de dégâts, même si vous êtes sûr de toujours les frapper avec des attaques pour lesquelles ils sont faibles. Chaque bataille finit par se sentir comme un bataille d'usure, essayant juste de rester en vie jusqu'à ce que vous puissiez enfin réduire la santé de l'ennemi.

Cela peut être passionnant pour certains joueurs, mais pour moi, cela donne l'impression que le jeu traîne en longueur. Les heures passaient en un clin d'œil et ce n'était pas parce que je m'amusais, mais parce que les batailles dureraient bien plus longtemps que je ne m'y attendais.

Apprivoisement des monstres

Et puis il y a Monster Taming, Ciel arc-en-ciel'nouvelle fonctionnalité la plus attendue. Je n’ai même pas eu accès à cette fonctionnalité avant d’être au moins huit heures solides dans le jeu, malgré le fait que les personnages principaux me taquineraient tout le temps. Et quand je l'ai finalement déverrouillé et expérimenté par moi-même, j'étais tellement déprimé que j'étais presque en colère.

Pour collecter des monstres, vous devez trouver des œufs, qui ne tombent qu'après avoir vaincu ce monstre un certain nombre de fois. Ensuite, pour faire éclore un œuf de monstre, vous devez le laisser avec un dompteur et vous battre un certain nombre de fois jusqu’à ce qu’il éclot enfin. Ensuite, vous pouvez améliorer ses compétences avec Skill Stones et lui enseigner des compétences similaires à celles d'un personnage normal. Vous pouvez même en faire le chef du groupe afin de pouvoir parcourir le monde terrestre comme un monstre.

Cependant, vous ne pouvez avoir qu'un petit nombre de monstres à tout moment, ce qui signifie que vous devez en libérer certains si vous en collectez trop. En plus de cela, vous ne pouvez combattre qu’un nombre encore plus réduit de monstres, vous laissant incapable d'utiliser vraiment beaucoup d'entre eux.

En plus de cela, les monstres sortent de l'œuf tellement plus forts que les personnages principaux, même s'ils sont plusieurs niveaux en dessous d'eux, ce qui me fait vraiment me gratter la tête.

J'ai longtemps lutté avec des batailles, à peu près certaine que je ne manquais aucun élément important dans l'amélioration de mes personnages, et ensuite, lorsque cette chose a finalement eu lieu, beaucoup de batailles avec lesquelles j'avais déjà eu du mal se sont transformées en tour du gâteau. Je ne pouvais pas y croire. Au moment où j'ai vu mon monstre débutant infliger deux fois plus de dégâts que mon lanceur de sorts, alors qu'il était à la moitié de son niveau, ma mâchoire est tombée au sol.

Mise à niveau et gestion des ressources

Quand on m'a présenté le système de mise à niveau, ma première pensée a été que c'était vraiment unique. Cependant, plus je jouais, plus je réalisais à quel point c'était grindy. A chaque niveau, vos personnages et monstres gagnent de nouvelles statistiques évolutives. Vous pouvez utiliser les statistiques de compétences que vous avez trouvées lors de combats de monstres avec ces statistiques afin de renforcer vos personnages. Il est possible de maximiser toutes ces statistiques, et même probablement nécessaire si vous voulez jouer avec des niveaux de difficulté plus élevés, mais le moulage pour Skill Stones est une telle corvée qu'il faudrait une éternité pour maximiser chaque statistique à chaque niveau.

Vous pouvez lire des livres de compétences pour enseigner à de nouveaux personnages de nouvelles compétences. Nous avons déjà noté que cela ne ferait pas beaucoup plus de dégâts que votre attaque habituelle. Si vous utilisez suffisamment ces compétences, vous augmenterez leur pouvoir et en apprendrez encore plus. Il n’ya rien de mal en soi à ce système, mis à part le fait que vous n’obtenez pas de sort de soin jusqu’à tard dans la partie.

Ensuite, vous pouvez augmenter vos statistiques en infusant les matériaux collectés auprès des ennemis avec vos armes et votre armure. Il n'y a pas grand chose à dire à ce sujet, à part que cela n'aide pas vraiment votre pouvoir, surtout quand vous ne pouvez placer qu'une poignée de matériaux dans les niveaux précédents. Apparemment, il existe un système qui permet de renforcer les armes et les armures pour les rendre plus fortes en général, mais je ne suis même jamais allé assez loin dans le jeu pour y être présenté.

Et enfin, il y a la gestion des ressources, qui doit être la plus grande douleur que j'ai jamais eu le déplaisir de vivre. Les sacs tels que votre potion, divers et vos sacs de nourriture sont limités à cinq ou six articles au début. Tout au long du jeu, vous pouvez acheter ou trouver des améliorations de sac dans le monde pour le rendre moins pénible, mais vous tombez sur tant de bonnes potions et d'objets que vous voudrez garder le long du chemin que vous êtes si souvent laissé pour prendre une décision sur ce qui est plus important.

On pourrait dire que c'est un moyen d'empêcher le joueur de jouer au poker et d'être trop préparé au combat, mais cette logique ne tient même pas très bien. Les meilleures potions que je peux même acheter actuellement soignent si peu de santé que même si j'en utilisais autant que je pouvais à un tour, je perdrais toujours ma santé si même un monstre de mon niveau était assez proche pour me frapper. C'est comme si cela n'avait pas d'importance.

Verdict: Un vrai slog, à travers et à travers

En tout, Ciel arc-en-ciel se sent comme si beaucoup de cœur et d’âme y étaient entrés, mais cela se présente comme mal conçu et carrément compliqué à certains moments. Il y a une tonne de contenu ici pour les gens qui sont intéressés à le creuser, mais je ne vois pas que cela irait au-delà d'un public de niche ou d'un public culte.

Il existe de meilleurs RPG au tour par tour; Honnêtement, je vous recommande d'économiser votre argent. Va jouer Disgaea ou quelque chose, je promets que vous obtiendrez beaucoup plus de ce jeu que celui-ci. Je ne peux tout simplement pas, en toute conscience, recommander ce jeu à qui que ce soit.

Si vous pensez que cela vous plaira, d'après ma description, soyez mon invité, s'il vous plaît. Et si vous avez un avis différent, je vous invite à réfuter mon commentaire dans la section commentaires ci-dessous.

Ciel arc-en-ciel est maintenant disponible pour PlayStation 3, PlayStation Vita et PlayStation 4.

Writer a reçu une copie de révision de l'éditeur.

Notre cote 4 Rainbow Skies s'efforce d'être un RPG au tour par tour épique, mais il déçoit complètement de toutes les manières possibles. Commenté sur: Playstation 4