La puissance imitatrice de Prey est le mécanicien le plus innovant du jeu à l'heure actuelle

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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La puissance imitatrice de Prey est le mécanicien le plus innovant du jeu à l'heure actuelle - Jeux
La puissance imitatrice de Prey est le mécanicien le plus innovant du jeu à l'heure actuelle - Jeux

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Proie, la dernière aventure d'horreur de science-fiction d'Arkane Studios et de Bethesda, a attiré l'attention de nombreux joueurs grâce à ses lieux claustrophobes, à son histoire insolite et, surtout, à l'un de ses pouvoirs impressionnants: le Mimic Power. Cette capacité permet au joueur de se transformer en n’importe quel objet de la partie.


Ce n’est un secret pour personne qu’Arkane Studios aime explorer de nouveaux mécanismes dans ses jeux, comme il l’a fait dans le passé. Déshonoré série et Bioshock 2. Et bien que le pouvoir d'imitation ne soit pas entièrement un mécanisme unique, il n'a jamais été une partie importante de tout jeu auparavant.

La mise en œuvre de ce mécanisme ainsi que celui d'Arkane dans ce jeu peuvent en réalité ouvrir la voie à de vastes possibilités pour d'autres concepteurs de jeux. Alors spéculons un peu et essayons de voir où ProieLes transformations pourraient nous mener. Ce mécanicien est-il capable de créer sa propre niche de jeux dans le futur? Pour répondre à cette question, nous devons d’abord examiner ce qui la rend si formidable au départ.

Un mécanicien du jeu doit avoir du sens


Avant de concevoir et d’intégrer un mécanisme spécifique dans un jeu, les développeurs doivent se poser une question simple: ce mécanisme a-t-il un sens dans l’histoire ou le monde du jeu? Mimic Power convient parfaitement à toute la saveur expérimentale de Proie, mais il est difficile de voir comment cela fonctionnerait bien en tant que mécanicien principal dans tout autre genre de jeux vidéo… pour le moment.

Mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas. De manière réaliste, cela pourrait coexister avec d'autres mécanismes, ce qui le rendrait plus naturel. Par exemple, les jeux de réflexion pourraient facilement utiliser Mimic Power aux côtés de solutions plus classiques. Il pourrait être limité par le temps ou le lieu, ou il pourrait simplement exister sous forme de récompense en prime. Dans ce cas, le ciel est la limite.

Mais qu'en est-il des jeux plus importants, tels que les jeux de tir et les RPG?

Afin de répondre à cette question, il est important de regarder en arrière et de voir quels autres mécanismes innovants sont devenus mondialement célèbres et ont trouvé leur place dans d'autres projets AAA. Un tel exemple est «furtif». Aujourd'hui, presque tous les grands jeux utilisent la furtivité d'une manière ou d'une autre. Parfois, cela semble naturel et d’autres, c’est terriblement forcé (par exemple, Far Cry 4).


L'exemple opposé est PortailMécanicien téléporteur. Le jeu est toujours incroyablement populaire, mais on ne voit jamais rien de semblable dans les autres jeux. Alors, pourquoi certains mécanismes deviennent-ils très populaires, alors que d'autres restent uniques à un jeu en particulier? Est-ce que Mimic Power peut atteindre le même niveau de popularité parmi les joueurs et les développeurs?

Cela est tout à fait possible, car il est facile à utiliser et amusant à jouer. Mais voici un autre problème: comment les développeurs le rendent-il naturel?

Des genres qui pourraient exploiter naturellement le pouvoir mimique

Jetons un coup d’œil au jeu dont tout le monde a parlé il ya quelques années - Je suis du pain. Cela permettait aux joueurs de contrôler une tranche de pain comme s'il s'agissait d'un être sensible. Il n'y avait aucune explication quant à pourquoi cela était possible, mais les gens le jouaient toujours pour le plaisir.

Mimic Power peut-il être utilisé dans les jeux comme un simple facteur d’amusement? Bien sûr que c'est possible. Mais aura-t-il le pouvoir de devenir une innovation qui change l'industrie à cet égard? Probablement pas. Donc, il faut vraiment qu’il soit infusé dans le décor et les traditions du jeu comme s’il faisait partie intégrante de ce monde. Sinon, les gens l'oublieront bientôt.

Voici quelques suggestions sur l'utilisation potentielle de Mimic Power dans les genres les plus populaires du jeu vidéo:

Tir à la première personne

La transformation de caractères en objets n’est pas un phénomène tout à fait unique dans le genre FPS. Counter-Strike Online 2 possède un mode Hide’n’Seek qui permet aux joueurs de faire exactement cela - de transformer tout objet disponible dans la version actuelle du mod. Il offre beaucoup de plaisir, mais cette capacité est assez limitée si vous la comparez à ProieMimic Power.

Néanmoins, Mimic Power convient très bien au genre tireur. Il faut simplement l'aborder sous un autre angle. Par exemple, des objets aléatoires pourraient être remplacés par quelque chose de plus utile. Si vous jouez en coopération et que votre coéquipier a besoin de protection, vous pourriez devenir un énorme bouclier pour le protéger des balles. Dans ce cas, vous ne subirez pas de dégâts comme d’habitude, mais la transformation inclurait également un changement des statistiques.

Un autre choix évident consiste à transformer différents types d’armes, comme c’est le cas de la transformation de la tourelle dans Proie. On pourrait aller aussi loin que la mimique des véhicules, mais cela risque de donner l'impression d'être un peu trop Transformateurs. Il doit donc y avoir un équilibre dans tout cela. Espérons que les développeurs intéressés à explorer mimcry dans leurs jeux trouveront la bonne recette.

Space Sims

Récemment, le nombre de jeux de simulateurs spatiaux a considérablement augmenté avec des titres tels que Star Citizen, Elite: dangereux, No Man’s Sky, et d'autres. Ces jeux sont énormes et remplis d'objets qui sont pour la plupart sous-utilisés ou carrément oubliés.

Imaginons maintenant une simulation d’espace où il n’y aurait pas d’objets redondants - où un joueur serait capable d’interagir avec tout et de prendre différentes formes. Ajoutez à cela un combat où deux joueurs ou plus se métamorphosent en objets autour d’eux et utilisent leurs caractéristiques pour se combattre.

Jouer avec la taille des choses serait génial. Imaginez que vous balayiez un champignon étranger et que vous deveniez un champignon dix fois plus grand, ou un papillon de la taille d'un dragon.Cela pourrait facilement donner lieu à certaines des batailles les plus excitantes jamais vues dans l’espace. De toute évidence, cela nécessiterait des investissements massifs en puissance de calcul - mais avec le développement actuel des technologies, il ne semble pas que ce soit trop éloigné.

Jeux de rôle

Le genre RPG accueillerait Mimic Power avec les mains ouvertes. Nous nous souvenons tous des coffres à imiter Âmes sombres - Ils étaient l’un des ennemis les plus dangereux et les plus agaçants à battre. Plus tard, la capacité Caméléon a été ajoutée pour permettre aux joueurs de transformer leur corps en vases, en meubles ou en statues.

Les jeux de rôle étaient en fait le premier genre de jeux qui utilisait la mimique dans des jeux comme Dragon Warrior 3 et Donjons & Dragons. Sauf qu'il était limité aux coffres de monstres et qu'il ne servait jamais de mécanisme central ou secondaire dans le jeu, ce qui est dommage.

Si un genre doit explorer les possibilités de Mimic Power, il devrait s'agir de jeux de rôle - et pas seulement en tant que gadget amusant, mais en tant que mécanisme à part entière qui influe de manière significative sur le gameplay. Les transformations ne doivent pas servir uniquement de peau de personnage, mais chaque forme doit être pensée et servir un objectif particulier. Ensuite, il pourrait vraiment devenir un sous-genre à part.

Comment sur la réalité virtuelle?

Test de jeu de métamorphose Perception Neuron de Perception de BespokeVR

Les jeux de réalité virtuelle pourraient également faire de très bonnes choses avec Mimic Power - que ce soit en tant que mécanisme secondaire ou en tant que base d'un jeu entier. Naturellement, les transformations sembleraient incroyablement réalistes. Imaginez juste regarder votre corps tout entier se transformer en quelque chose d'autre. Cela semble excitant, n'est-ce pas?

Cela pourrait même aller jusqu'à brouiller les frontières entre les genres, car le mimétisme vous donne littéralement le pouvoir de prendre forme comme vous le souhaitez. Les seules limites existeraient au sein des associations données du jeu, telles que les transformations mécaniques ou biologiques, complètes ou partielles, etc.

Le juste équilibre entre les limites et les possibilités - c’est ce qui fait de tout jeu, qu’il soit classique ou en réalité virtuelle, un véritable joyau. Et il y a certainement un endroit pour plus de mimiques quelque part là-dedans.

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Quels autres genres pensez-vous que Mimic Power s'intégrerait? Est-ce que Mimic Power a l’air que cela pourrait devenir la prochaine grande chose dans les jeux vidéo? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires".