Contenu
- Le dernier espoir du monde
- Gameplay RPG classique
- Création d'objets et développement de personnages en profondeur
- Un titre qui pourrait redéfinir le genre du GPRC
Bien qu'il y ait toujours eu une poignée de titres de RPG classiques issus de la scène indépendante, ce n'est qu'après le succès de Légende de Grimrock Avons-nous constaté une augmentation du nombre de jeux de rôle de type old school à l'ancienne? Bien que la plupart de ces jeux sur Steam soient au mieux moyens, Tour du temps est celui qui se démarque vraiment du reste - et il est actuellement en accès anticipé.
Développé par le développeur indépendant Event Horizon, Tour du temps est un GPRC qui comprend ce que signifie être un jeu du genre. Il possède une intrigue saisissante pleine de traditions et de personnages intéressants et sympathiques. Bien que l’équilibre du jeu ait été difficile au début, le problème a depuis été résolu avec un patch. Tour du temps se transforme vraiment en un titre des plus prometteurs.
Le dernier espoir du monde
Dans Tour du temps, le monde s’écroule lentement. Chaque année, les courses luttent pour survivre. Les récoltes échouent, les conditions météorologiques dévastatrices font des milliers de morts et des catastrophes peuvent survenir à tout moment en raison de l'instabilité du sol. Le seul espoir de ramener le monde à ce qu'il était autrefois, c'est vous.
Vous suivez les aventures d'un groupe de champions et de leur seigneur alors qu'ils explorent une tour mystérieuse. Le seigneur est tombé sur cette tour à un jeune âge. Après avoir approché le trône de cristal à l'intérieur, il entendit une voix et s'enfuit. Maintenant, il retourne à la tour avec ses deux fidèles champions, Kane et Maeve. En espérant trouver ce qui se trouve en dessous pour sauver la planète, vous guidez les champions à travers la tour, criblés de dangers et de technologies étrangères.
Le jeu entier est basé sur cette tour. Bien que cela puisse paraître quelque peu ennuyeux par rapport aux grands mondes ouverts, c'est tout sauf cela. Le monde, la tour et l'histoire de la tour ont tous une grande profondeur. L’histoire est très rythmée et écrite, vous gardant saisie tout au long.
Mon seul problème avec l'écriture est le dialogue. Je trouve que les personnalités de Kane, de Maeve et d'Aleric sont trop similaires. Il est difficile de distinguer qui parle sans regarder le portrait du dialogue. C'est comme si une personne parlait le dialogue, par opposition à plusieurs individus uniques.
J'aurais pensé que Kane, un guerrier endurci au combat, aurait un caractère agressif plus passif. Au lieu de cela, il a le même niveau de tête que Maeve et Aleric, qui avaient une formation très différente et une vie différente.
Bien que le dialogue des personnages ne soit pas un intrus, il est tout à fait évident que vous commencez à progresser et que vous voyez de plus en plus de dialogues. Heureusement, le reste de l'écriture en Tour du temps est aussi excellent que l’intrigue et la tradition.
Gameplay RPG classique
Tour du temps se compose de deux éléments distincts. Le premier est l'exploration: vous vous aventurez dans les profondeurs de la tour, découvrez ses mystères et découvrez des secrets et des trésors. Le deuxième élément est le combat: vous devez survivre contre des vagues d’ennemis ou de chefs pour progresser dans le jeu ou pour obtenir des objets de pouvoir.
Tout en explorant, vous progresserez à travers chacun des étages de la tour. Il y en a actuellement quatre. Pendant ce temps, vous devrez également interagir avec toutes sortes de personnages, tels que des divinités, une voix étrange et la mystérieuse figure appelée Tower.
En outre, vous trouverez de nombreuses notes dispersées sur les étages qui vous donneront un aperçu de l'histoire de la tour et de ce qui est arrivé à ses occupants d'origine. Chaque étage comporte également des quêtes annexes à compléter et des secrets à découvrir. Chacun donne au joueur des récompenses supplémentaires et souvent extrêmement utiles.
L'exploration dans Tour du temps donne ce sentiment classique que vous retrouveriez dans des jeux comme Porte de Baldur ou l'original Tomber Jeux. Chaque recoin de chaque étage a quelque chose de nouveau et d’intéressant à montrer et à raconter. Vous ne serez jamais déçu.
Le combat est assez différent. Quand une bataille commence, une carte de bataille va se charger. La carte est aléatoire, chacune ayant une disposition différente et nécessitant diverses stratégies de combat pour gagner.
Avant le début de la bataille, placez vos champions à l'endroit souhaité. Le combat a lieu en temps réel. Le joueur ordonne les mouvements du champion - leur indiquant où aller, quoi attaquer et quelles compétences utiliser.
Les ennemis arrivent par vagues. Si vous ne tuez pas une vague assez rapidement, une autre va apparaître. Éliminer rapidement les monstres est essentiel, sinon vous serez submergé. Les joueurs peuvent utiliser l'environnement à leur avantage, par exemple en utilisant des murs ou des piliers pour se protéger des attaques ennemies à distance.
Chaque champion a sa propre fonction dans la bataille. Kane est un bouclier protecteur qui agit comme un char. Maeve est le champion à distance des DPS, Aleric est un personnage de soutien et guérisseur, et Rakhem est le personnage des DPS en mêlée.
Ajoutant à la profondeur du combat, l'efficacité des types d'armes est différente. Par exemple, les épées ont un DPS plus élevé mais sont moins efficaces contre les ennemis blindés. Les haches sont plus lentes mais ont une meilleure pénétration de l'armure. De plus, les personnages peuvent utiliser des armes à deux mains, des armes à deux mains ou utiliser une arme à une main et un bouclier. Chacun de ceux-ci a ses propres avantages et inconvénients.
Mélangez tous ces aspects du combat avec les compétences uniques de chaque champion et vous aurez un système de combat complexe. Mais malgré sa complexité, il est très facile de s’y prendre. Si vous vous trouvez dans une situation difficile, vous pouvez ralentir le temps pour vous donner une respiration et planifier la prochaine étape. Cela peut vraiment faire la différence entre victoire et défaite.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous trouverez des portails vous permettant de vous déplacer parmi d'autres que vous avez découverts sur le sol. Si vous avez besoin de revenir en arrière, vous pouvez vous déplacer dans des parties massives d'un sol en un instant. Cette fonctionnalité est extrêmement utile et constitue un exemple de design excellent et moderne.
Il ne fait aucun doute qu'Event Horizon comprend ce qui fait du jeu un GPRP. Ils ont ajouté leur propre touche au genre avec Tour du tempssystème de combat, et ça marche vraiment bien. Le combat est amusant à jouer et extrêmement tactique. Vous ne vous lasserez jamais d'ajuster votre groupe en fonction de la situation et des ennemis à proximité. Bien sûr, il reste encore quelques déséquilibres ici et là malgré la publication des correctifs, mais dans l’ensemble, le combat est extrêmement jouable.
Création d'objets et développement de personnages en profondeur
Contrairement à la plupart des RPG, les personnages ne gagnez pas d'expérience. Après tout, ils sont des champions: les meilleurs que le monde puisse offrir. Au lieu de cela, vous trouverez d'anciens parchemins contenant des techniques de combat puissantes et perdues depuis longtemps.
Ces parchemins vous permettent d'améliorer votre ville située au-dessus de la tour. Différents parchemins mettent à niveau des bâtiments spécifiques, chacun d’entre eux étant destiné à des champions spécifiques.
Une fois qu'un bâtiment est mis à niveau, vous serez en mesure de former davantage les champions pris en charge pour ce bâtiment. Vous pouvez aller en ville à tout moment en explorant. De retour à la tour, vous vous retrouvez exactement là où vous vous êtes arrêté.
Niveler vos personnages leur octroie des points d'attributs et des points de compétences que vous pouvez utiliser comme bon vous semble. Au début, vos champions n'auront que trois compétences disponibles. Plus seront débloqués à mesure qu'ils augmenteront. Chaque compétence comporte également deux mises à niveau supplémentaires, mais une seule peut être appliquée à la fois. Vous devez donc choisir laquelle des deux convient le mieux à votre style de jeu.
Si vous souhaitez modifier vos mises à niveau, vous pouvez réinitialiser vos compétences sans frais. Ceci est extrêmement utile si vous n'aimez pas la façon dont vous avez appliqué vos points de compétence. Vous pouvez également modifier vos tactiques et vos compétences pour vous préparer à chaque bataille.
Tour du tempsLe système de mise à niveau est un véritable tournant dans le développement de personnages RPG standard, et il fonctionne extrêmement bien. Vous n'êtes jamais maîtrisé à aucun moment, et vous vous fiez à la tactique qui prévaut en matière de meulage.
Bien que le système d'artisanat soit simple, il peut changer le cours d'une bataille. La fabrication devient quelque peu nécessaire à mesure que vous progressez, car les ennemis deviennent de plus en plus puissants.
À mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez des cristaux de trois couleurs: vert, bleu et violet. Celles-ci représentent une rareté: magique, rare et épique. Vous avez besoin de trois cristaux pour modifier la rareté d'un objet.
Les cristaux violets ont un double objectif et peuvent également être utilisés pour enchanter des objets épiques une fois que vous avez des rouleaux d’enchantement. Vous pouvez également démanteler tout équipement indésirable de votre inventaire pour obtenir des cristaux supplémentaires de la même rareté.
Ma seule critique est qu'il n'y a aucun moyen de combiner des cristaux indésirables de moindre rareté. Je voudrais que l’option de fusionner des cristaux inférieurs en fasse un plus haut. Par exemple, fusionner trois cristaux magiques (verts) pour en faire un rare (bleu). Vous avez tendance à avoir une abondance de cristaux verts qui finissent par devenir inutiles.
Tour du tempsLe système de fabrication simple est très efficace et fait vraiment une différence dans le jeu. Globalement, le système de développement et de création de personnage fonctionne très bien avec beaucoup de profondeur.
Un titre qui pourrait redéfinir le genre du GPRC
Tour du temps est un jeu très prometteur. Mis à part le dialogue de personnage, l'écriture est très bien faite et rythmée. Le gameplay est excellent, avec des réglages de difficulté adaptés à tous. Le développement du personnage est approfondi et le système de fabrication est simple mais efficace.
En outre, la bande-son est absolument incroyable et les graphismes sont magnifiques, en particulier pour un GPRP indépendant. Bien sûr, il reste encore quelques optimisations à faire ici et là, avec des baisses occasionnelles de la fréquence d'images et des temps de chargement assez longs - mais il faut s'y attendre d'un jeu à accès anticipé.
Un grand nombre de CRPG indépendants ne comprennent pas ce qui fait qu'un jeu est un CRPG. Ils n'essayent pas de changer quoi que ce soit et de conserver ce qui a fonctionné dans le passé. Event Horizon, en revanche, sait ce qui fait un excellent GPRP. Ils tentent également d'essayer quelque chose de nouveau et de faire évoluer le genre des GPRC. Nous pourrions très bien chercher un titre qui pourrait redéfinir son genre.
Une copie du jeu a été fournie à l’écrivain aux fins de cet aperçu.