Aperçu & colon; Bot Colony - Un concept cool qui fonctionne la plupart du temps

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Aperçu & colon; Bot Colony - Un concept cool qui fonctionne la plupart du temps - Jeux
Aperçu & colon; Bot Colony - Un concept cool qui fonctionne la plupart du temps - Jeux

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De retour en 2003, Socom US Navy Seals demandez aux joueurs de donner de vrais ordres aux soldats en utilisant un casque USB et une reconnaissance vocale. C'était une fonctionnalité impressionnante pour son époque - quand cela fonctionnait. La reconnaissance vocale avait beaucoup de mal à comprendre mon accent irlandais et la nouveauté a rapidement disparu.


Ce concept a rarement été revisité jusqu'en 2014 - lorsque les développeurs indépendants North Side ont publié leur titre Early Access. Colonie de Bot. Le jeu est principalement axé sur la même reconnaissance vocale, mais cette fois-ci, il atteint un tout autre niveau.

Dans Colonie de Bot vous incarnez Jeff Philips alors qu'il se lance dans une mission visant à trouver les capteurs manquants appartenant à la société Nakagawa. Pour accomplir vos tâches, vous devez interagir avec les robots en leur parlant et en leur donnant des ordres, en tapant ou en parlant dans le microphone.

C'est un concept génial - utiliser la reconnaissance vocale pour communiquer avec des robots complète un jeu qui se concentre sur l'espionnage. Le problème, cependant, est que cela ne fonctionne pas 100% du temps.


Remarque: Cet aperçu couvre une première version de Colonie de Bot et ne représente pas un produit fini ou complet. Cet article ne couvre pas la reconnaissance vocale du jeu car il n’est pas compatible avec le système d’exploitation d’écrivains (Windows 7). La reconnaissance vocale de Colonie de Bot est uniquement compatible avec Windows 8 et 10.

Une courbe d'apprentissage abrupte

Le premier épisode entier du jeu est un long tutoriel avec une courbe d'apprentissage abrupte. Il couvre tout ce qui concerne la communication avec les robots, qui consiste à leur demander de révéler certaines informations et de leur demander de ramasser et de déplacer des objets.

L'objectif de ce tutoriel est de découvrir pourquoi un espion est entré dans la maison d'un scientifique et pourquoi personne n'était à la maison. Vous devez également trouver et replacer tous les articles ménagers perturbés à leur place. Des articles comme des horloges, des rouleaux de papier toilette, etc.


Vous commencez par poser à Jimmy, le robot, des questions sur la famille qui habite dans la maison - dans le but de lui faire révéler sa mémoire à travers des vidéos enregistrées. Jimmy ne vous demandera de voir les vidéos que si vous utilisez les bonnes questions.

En utilisant des photos de la maison dans leur état d'origine, vous devez ensuite replacer tous les objets déplacés à leur emplacement approprié. Tout cela semble facile, sauf lorsque c'est fait tout en évitant la police.

Il y a énormément de choses à apprendre, et la longueur du tutoriel correspond à cela. Quant à la façon dont Jimmy a bien répondu à mes commandes, il a répondu à ma demande environ 90% du temps.

La première erreur que j'ai trouvée a été quand je lui ai dit mon nom. Tout d'abord, il m'a appelé Jeff Philips, le nom du protagoniste du jeu. D'autres fois, cependant, il se souvenait réellement du nom que je lui avais donné.

C’est à peu près le cas pour tout ce que Jimmy fait, en particulier quand il lui dit de faire quelque chose. Vous devez être extrêmement précis lorsque vous lui demandez de faire des choses, sinon il ne comprendra pas du tout.

Le tutoriel est extrêmement long, mais sans lui, personne n’aurait du mal à jouer. Il y a tellement de variété dans ce que vous pouvez faire ou dire avec des robots. C’est agréable, même s’ils ne vous comprennent pas toujours.

Commencer le jeu actuel

Après le long tutoriel, vous commencez votre mission en tant que Jeff Philips, qui est embauché par la Nakagawa Corp. Ces constructeurs de robots travaillent pour résoudre un problème qu'ils rencontrent avec leurs robots qui agissent étrangement après une infiltration. Vous commencez le jeu dans un aéroport où vous devez récupérer votre PDA et votre porte-documents avant de pouvoir commencer votre mission.

Pour avancer, vous devez interagir avec divers robots dans l’aéroport. Par exemple, lors de la récupération des bagages, vous dirigez le robot-bagagiste Mike en utilisant un panneau pour choisir votre porte-documents parmi le fouillis et l'amener à l'appareil de radiographie.

Cela semble facile sur le papier, mais un peu comme Jimmy, Mike a parfois du mal à comprendre. Il dit souvent qu'il ne comprend pas ce que vous voulez dire lorsque vous lui dites l'étagère sur laquelle vous voulez qu'il aille dans la zone des bagages. Il a aussi tendance à prendre le mauvais sac de couleur parfois. Si cela ne suffisait pas, après avoir reçu votre porte-documents, vous recevez un message concernant une bombe dans la zone des bagages - le seul indice étant qu’il s’agit d’une valise verte.

Avec 10 minutes pour trouver la bombe et un dysfonctionnement de Mike, ce segment est devenu très frustrant. Pas même 15 minutes après le début du match et vous avez déjà affaire à une limite de temps qui se termine dans votre mort.

Le problème principal est que le jeu ne vous laisse pas le temps de mettre tout ce que vous avez appris à utiliser. Jouer au jeu et suivre un ensemble d'instructions scriptées sont deux choses complètement différentes. Entre cela et Mike, ne sachant pas de quoi je parle, tout cela n’était rien d’autre que de la frustration absolue.

C’est à ce moment-là que mes mains étaient sur mon visage alors que je maudissais, jurais et appelais Mike tous les noms sous le soleil, que j’avais tout simplement éteint le jeu et que je n’y revenais pas.

Bons visuels et voix

Les visuels et le doublage de Colonie de Bot sont tous les deux très bons. Les visuels ne sont pas à la pointe de la technologie, mais ils ne sont certainement pas laids. La conception des robots et l'environnement sont vraiment bien faits et ne semblent pas trop âgés pour un jeu indépendant, compte tenu Colonie de Bot initialement publié en 2014.

Les modèles de personnage humain, en revanche, montrent un peu leur âge. Ils ont un aspect plastique, ressemblant à une poupée, surtout au visage. En dehors de cela, les environnements sont tout simplement à couper le souffle, et les robots ont fière allure et s'intégrer à la nature de jeux de science-fiction.

Quant au doublage, c'est bon pour la plupart. Les personnages humains ont tous l'air bien faits, nets et clairs. Les robots, par contre, ont parfois d’étranges inflexions dans le ton de la phrase. Cela pourrait être intentionnel parce qu'ils sont des robots et tout, mais cela donne vraiment un coup aux sens du joueur lorsque le changement soudain se produit. En dehors de cela, la voix du robot est bien faite et sonne fidèlement à sa conception.

Est-ce que je le recommande?

Malgré mon exaspération au jeu de temps en temps, j’ai du mal à ne pas le recommander Colonie de Bot dans une certaine mesure. Je ne m'attendais pas à ce que les robots comprennent tout ce que j'ai dit, mais le mécanicien a fonctionné beaucoup mieux que je ne le pensais.

Quand cela fonctionne, c’est très amusant et facilement l’une des choses les plus cool que vous puissiez trouver dans les jeux vidéo à ce jour. Je pense cependant que seuls de nombreux problèmes dans le jeu peuvent être résolus, car la technologie est encore assez récente, à l'instar de la réalité virtuelle.

Le jeu montre clairement son stade précoce de développement, mais dans la mesure où il vous donne un avant-goût de ce dont il est question, il le fait certainement.

Si l'idée de parler à des robots et de leur dire quoi faire vous semble intéressante, aucun autre jeu ne peut vous l'offrir. D’autre part, si vous êtes facilement frustré par une mécanique louche, il est préférable de laisser tomber celui-ci.

Une copie du jeu a été fournie à l'auteur pour les besoins de cet aperçu.