Peste Inc & period; Examen du jeu Android & colon; Pourriez-vous être la fin du monde & quest;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Peste Inc & period; Examen du jeu Android & colon; Pourriez-vous être la fin du monde & quest; - Jeux
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Peste inc., un jeu de stratégie par navigateur, également disponible sur iOS et Android, est difficile à cerner. Je me sens un peu comme les chercheurs médicaux de ce jeu, frustrés de leur incapacité à comprendre quelque chose qu’ils observent et dissèquent depuis un moment. J'ai téléchargé la version Android, qui était gratuite avec des publicités en bas, pour voir de quoi il s'agissait. Après avoir joué à un jeu complet, j'ai des sentiments très mitigés.


Ndemic Creations est le développeur derrière Peste inc., un jeu de stratégie et de simulation où votre objectif principal est de produire la maladie ultime et d’éliminer toute la planète. Si vous pensez "hé vous êtes une maladie, vous pouvez le faire plus rapidement que Jill Valentine ne peut dire" Zombie "" - vous devriez réfléchir à nouveau.

Ce jeu est basé sur une multitude de variables. Le climat, la richesse, la popularité, l'emplacement, etc. d'un pays sont tous attribuables à la réussite ou à l'échec de votre maladie. Votre tactique dans la propagation de la maladie et les symptômes provoqués par votre maladie jouent tous un rôle dans le destin de l'humanité.

Jeu jouer

D'un point de vue purement technique et graphique, ce jeu est évidemment bien conçu et légèrement impressionnant. J'ai commencé le jeu en difficulté normale; il comprend facile et difficile aussi.


Vous devez d’abord nommer votre micro-tueur potentiel, et pour alléger l’atmosphère, j’ai choisi Zombie 2.0. Ce n'est pas vraiment original ou original, mais le jeu limite le nombre de caractères que vous pouvez utiliser en votre nom. Étant donné que le jeu est actuellement la version gratuite de la publicité, il comporte de nombreuses micro-transactions, notamment "la modification du code génétique" et différentes maladies en plus de la "bactérie" d'origine. Cependant, ces choses peuvent également être débloquées simplement en jouant au jeu.

Zombie 2.0 a débuté en Europe centrale, une région géographique riche et froide. C’était davantage le fait que j’ai accidentellement appuyé sur les boutons de l’écran que j’ai choisi intentionnellement de le faire. Cependant, je souhaitais avoir ce côté du globe au-dessus des Amériques, car je pensais qu'il serait préférable de commencer avec une plus grande étendue de masse terrestre accessible même sans déplacements aériens ou maritimes.


Alors que ma maladie est implantée pour la première fois, j'entends le rire frisquet d'un enfant et mon cœur me donne un petit frissonnement paniqué. Pas parce que les enfants effrayants font des fous rires moimais parce que j'ai peur de ce que je vais faire sa.

Mais c'est juste un jeu, non?

Le début était plutôt lent à progresser. Il existe une minuterie que vous pouvez mettre en pause et avancer rapidement dans le coin supérieur droit. Je n'ai pas choisi d'avancer rapidement car c'était la première fois que je jouais, et je voulais donner une bonne évaluation.

Le jeu vous aide vraiment à apprendre à jouer au fur et à mesure. Votre maladie a la possibilité de muter selon votre choix. Vous pouvez utiliser l'ADN pour modifier le type de symptômes, les modes de transmission de votre maladie et ses capacités.

Conseils et stratégie

À mesure que le temps passe, vous gardez également un œil sur les bulles orange d'ADN et les bulles d'infection du virus rouge (apparaissant lorsque la maladie se propage dans un nouveau pays), ce qui donne des points ADN supplémentaires. Celles-ci sont essentielles pour améliorer votre maladie en utilisant vos points d'ADN et se répandent dans le monde entier pour atteindre votre objectif ultime.

Vous devez également suivre les actualités qui apparaissent en haut de l'écran, car elles permettent d'évaluer la réaction des pays à votre maladie et ce que vous devez faire pour vous adapter à cette situation. Si actuellement la maladie ne se transmet que par les animaux et qu'un pays met un frein au transport du bétail, vous devrez choisir un nouveau moyen de propager votre infection. De même, si un article de presse annonçant qu'il y avait eu des vents particulièrement secs ces derniers temps, vous voudriez utiliser des points d'ADN pour propager votre maladie par voie aérienne.

Le traitement

Les êtres humains vont essayer de trouver un remède, qui est suivi en pourcentage jusqu'à la fin en bas à droite de votre écran. Si elle atteint 100%, ils vivront et votre maladie ne sera plus.

Graphique

Les graphismes sont sympas, bien que rien ne s'évanouisse. L’écran principal n’est quasiment qu’une image, avec beaucoup de petits bateaux et d’avions qui courent partout comme des moucherons sur un écran de fenêtre. Malgré tout, les graphismes sont bien faits et polis.

Détails malins

Le jeu aborde évidemment beaucoup de détails, y compris les reportages. Il y a même des amusants tels que "Apple $ oft crée un périphérique iCure". J'imagine que si une épidémie mondiale de maladies se déclarait sur presque toute la planète, nos téléphones intelligents sont notre meilleure chance de sauver nos culs. Ils ne se moquaient pas vraiment quand ils disaient: "Il y a une application pour ça."

Moral Thin Line?

Quelque part entre les blagues sur Apple et l’obsession des zombies, se trouve le cœur impitoyable d’un individu préoccupé par les conséquences que pourrait entraîner un tel jeu. Je ne suis pas un porte-parole contre la violence. En fait, la majorité des jeux auxquels je joue sont souvent assez violents.

Pourtant, ces choses ont une chose en commun. Je suis le héros. Je suis celui qui sauve qui que ce soit, peu importe la planète, contre tous les moyens nécessaires, le méchant visage.

Pourtant dans Peste inc. le rôle est très, très différent. Vous êtes la cause d'émeutes, de maladie, de panique, de chagrin, de larmes et ... de mort. Vous regardez ces dirigeables à l'écran, ces minuscules points rouges d'infection, couvrez lentement jusqu'à ce qu'il reste très peu de Terre verte. Les manchettes défilent au sommet de l'écran, avec des nouvelles de fosses communes et de pays bombardant d'autres pays dans l'espoir d'éradiquer le problème.

Pendant tout ce temps, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser: tout cela pourrait être réel.

J'ai vu trop de vrais titres clignoter sur mon écran de télévision. Il y a eu trop de catastrophes naturelles, certaines récemment dans ma propre cour du New Jersey, pour accepter cela.

Ndemic Creations affirme que cela aide à sensibiliser le public aux infections et aux maladies.

Même le US Center for Disease Control a récemment rencontré le créateur du jeu, James Vaughan, pour lui expliquer comment son jeu pouvait être utilisé pour mieux comprendre comment les maladies se propagent et affectent le monde. C'est une tactique nouvelle et innovante, et vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le CDC pour avoir essayé d'évoluer dans un monde moderne.

Même quand même, je ne peux pas m'empêcher de me demander si Peste inc. aurait pu prendre une autre route. Au lieu d'être la cause de l'infection, le jeu n'aurait-il pas pu être créé dans l'autre sens? Vous jouez pour essayer d’arrêter l’infection, pas pour la démarrer.

Dans un monde qui contient déjà tant de violence, de catastrophe et de potentiel pour les deux, devons-nous vraiment préconiser le divertissement basé sur la cause de ces choses? Alors que le son de la toux d'un homme vibre des haut-parleurs de mon téléphone, je doute de l'approbation de ce jeu. Comme les scientifiques humains confrontés à une mutation génétique de ma maladie Zombie 2.0, il est difficile de trouver une image claire de ce qu'est ce jeu. D'un côté, c'est un jeu de stratégie populaire bien fait; mais de l’autre côté, c’est trop proche de la réalité et du génocide pour plus de réconfort.

Si vous deviez vous arrêter et penser - pensez-vous vraiment - pouvez-vous simplement dire que ce n'est qu'un jeu?

Notre cote 4 Dans un monde qui contient déjà tant de violence, de catastrophe et de potentiel pour les deux, devons-nous vraiment préconiser le divertissement basé sur la cause de ces choses?