Récapitulation du panneau PAX East & colon; Qu'est-ce que la conception de jeux nous parle de maladie mentale & quête;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Récapitulation du panneau PAX East & colon; Qu'est-ce que la conception de jeux nous parle de maladie mentale & quête; - Jeux
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Les stéréotypes de maladie mentale ont été fréquemment utilisés dans les jeux vidéo. Des jeux comme Jusqu'à l'aube, ManHunt 2 et l'asile d'Arkham (comme beaucoup d’autres), jouent souvent les connotations négatives de la maladie mentale. Ces stéréotypes vont de la plus flagrante à la plus subtile.


L'animateur Kelli Dunlap PsyD (psychologue à l'American University Game Lab), qui animait le panel PAX East sur le jeu et la maladie mentale, a exploré tous ces tropes et expliqué pourquoi les jeux les utilisent - du scénario à la mécanique de base.

Qu'est-ce que la maladie mentale?

Selon l'Alliance nationale pour la maladie mentale (NAMI), la maladie mentale est décrite comme suit:

"Une maladie mentale est une maladie qui affecte la pensée, les sentiments ou l'humeur d'une personne et qui peut affecter sa capacité à tisser des liens avec d'autres personnes et à fonctionner quotidiennement. Chaque personne aura des expériences différentes, même des personnes avec le même diagnostic."

Jeux d'artefacts culturels

Kelli a expliqué que les jeux sont utilisés pour refléter la culture qui les crée. La culture est relative à votre région. Par exemple: Monopoly est un jeu sur le capitalisme américain. Aux États-Unis, le jeu a du sens, mais quelqu'un en Chine pourrait le voir différemment - ou comme totalement dénué de pertinence.


Les mécaniciens sont également influencés par la culture, et tous les mécaniciens de jeux sont là pour une raison. Que ce soit pour sortir des joueurs ou pour susciter une émotion, tout est prévu par le développeur. À l'exception des bugs, la façon dont le jeu est mis en place est principalement une réflexion culturelle.

Que peuvent nous dire les jeux sur la maladie mentale?

Tout comme avec les films cinématographiques, la maladie mentale est considérée comme une maladie vile ou foncièrement mauvaise, les rendant ainsi "effrayants". C'est pourquoi tant de jeux d'horreur placent les joueurs dans des salles spéciales ou des asiles. Les personnages ayant une maladie mentale perçue ont 85% plus de risque d'être violents dans les jeux vidéo et les films que dans la vie réelle.

Kelli a réalisé une étude de cas de 39 jeux différents sur différents genres, tous sur la maladie mentale. Ses critères ont été répartis en 3 catégories différentes:


  • Personnages: qui ont traité avec un traumatisme mental dans leurs jeux respectifs.
  • Environnement: Où se déroule le jeu, comme les hôpitaux psychiatriques ou les asiles d'aliénés
  • Mécanique du jeu: fonctions spéciales propres à ce jeu, telles que les compteurs d'intégrité, une résolution d'écran floue et aucune option d'enregistrement.

Tout cela l'a amenée à conclure que la vision de la maladie mentale était biaisée. le récit est compatible avec la violence et les jeux reflètent simplement ce que les gens pensent déjà à propos des personnes atteintes de maladie mentale. Personne ne sait vraiment quoi faire à ce sujet. Le bon côté des choses est cependant que beaucoup plus de jeux sont développés du point de vue des personnes souffrant de maladies mentales telles que la dépression ou le trouble bipolaire. De cette façon, en tant que société, nous pouvons mieux comprendre que c'est comme vivre et traiter ces handicaps.

Même si le monde ne sait jamais ce qui cause la maladie mentale, notre société peut s’entraider pour mieux la comprendre. De plus, maintenant avec la façon dont les jeux immersifs sont devenus, nous pouvons mieux comprendre quel est le traumatisme que les autres ressentent et ont un peu plus d'empathie envers eux. Si vous souhaitez en savoir plus sur Kelli Dunlap, assurez-vous de la suivre sur Twitter et consultez son site Web pour en savoir davantage.

Une maladie mentale est une maladie qui affecte la pensée, les sentiments ou l'humeur d'une personne et qui peut affecter sa capacité à tisser des liens avec d'autres personnes et à fonctionner quotidiennement. Chaque personne aura des expériences différentes, même des personnes avec le même diagnostic. - Pour en savoir plus: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Une maladie mentale est une affection qui a une incidence sur la pensée, les sentiments ou l'humeur d'une personne et qui peut en affecter sa capacité à nouer des relations avec les autres et à fonctionner quotidiennement. Chaque personne aura des expériences différentes, même des personnes avec le même diagnostic. - Pour en savoir plus: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Une maladie mentale est une affection qui a une incidence sur la pensée, les sentiments ou l'humeur d'une personne et qui peut en affecter sa capacité à nouer des relations avec les autres et à fonctionner quotidiennement. Chaque personne aura des expériences différentes, même des personnes avec le même diagnostic. - Voir plus sur: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf