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Au fur et à mesure que la technologie se développe, différents jeux vidéo poussent et nous permettent de faire nos propres choix pour faire avancer l'histoire. BioWare, par exemple, est célèbre pour créer des jeux qui ont l’impression que vos choix ont un impact sur le monde qui vous entoure, avec de gros titres tels que Effet de masse et Dragon Age. D’autres jeux adoptent une approche plus directe à cet égard, comme le Fable série, où l'apparence du joueur va changer en fonction des bonnes ou mauvaises actions qu'il a prises tout au long de la partie. S'ils étaient un sauveur du peuple, qu'un parangon vienne les sauver de la tyrannie du mal, le jeu récompenserait alors le joueur avec une lueur d'un autre monde et un halo. Les malfaiteurs et les renégats se sont cependant retrouvés équipés d'une belle paire de cornes et d'une brume noire qui les suivait. Effet de masse a un moyen similaire, mais plus indirect, de punir et de récompenser les actions du joueur, en le dotant de cicatrices qui guérissent à des rythmes différents en fonction de la qualité de son personnage tout au long du match.
Les peuples du monde ont beaucoup discuté des effets des jeux vidéo sur le plan social. Le jeu est le bouc émissaire des catastrophes et des actes de violence qui se sont produits dans le monde entier.
Certains parents craignent que certains jeux rendent leurs enfants gais, d'autres craignent que les jeux violents transforment leurs enfants en meurtriers de masse.
Heureusement, les gens ont commencé à remettre en question ces affirmations et de nouvelles études ont vu le jour, dans le but de calmer les craintes de beaucoup de gens. Bien que ces études en disent long sur ce qui fait l'agacement des joueurs, ce n'est pas la grande question que nous nous posons. Vos décisions de jeu ont-elles une incidence sur qui vous êtes en tant que personne, en dehors du monde du jeu? Si oui, comment vous affectent-ils?
En d'autres termes, devrions-nous interroger la fibre morale de nos êtres pour massacrer un village entier? Est-ce que jouer un bon gars dans un jeu signifie aussi être une meilleure personne dans la vie réelle?
Il est difficile de répondre à cette question dans toute la mesure du possible lorsque vous étudiez au sein de pays dotés de certaines lois contre ce que nous pouvons imiter dans les jeux. Au lieu de cela, regardons nos amis au pays du soleil levant pour avoir un aperçu.
Jeux japonais
Le Japon produit beaucoup de jeux chaque année, et ces jeux ont généralement l’air très étrangers aux yeux des citoyens d’Europe et d’Amérique du Nord. On pourrait aller jusqu'à dire absolument absurde. Si vous connaissez les jeux japonais, vous avez probablement remarqué un thème: les femmes sont souvent décrites de manière très sexuelle (même avec les hommes, parfois).
Dans beaucoup de jeux occidentaux, les femmes sont également décrites sexuellement, mais d'une manière différente. Pour les Japonaises, c'est souvent presque drôle, avec des seins qui rebondissent à chaque pas et une voix généralement douce et presque grinçante.
La principale différence entre les femmes sexualisées dans les jeux occidentaux et japonais est toutefois leur âge. Les développeurs occidentaux sont soumis à des directives strictes qui ne leur permettent même pas de sexualiser un personnage qui peut être confondu avec moins de 18 ans. Les développeurs japonais ont une plus grande liberté et font parfois paraître leurs personnages beaucoup plus jeunes.
L'ignorance fera croire à tout le monde que c'est parce que les développeurs de jeux japonais sont pédophiles et qu'ils «promeuvent» ce comportement auprès de leurs citoyens à cause de cela. Cependant, cette déclaration ne pourrait être plus fausse.
Les Japonais sont très intolérants en matière de publicité sexuelle et de crimes sexuels. À tel point que même l'acte de masturbation est un sujet complètement tabou au Japon, tandis que les Nord-Américains se retrouvent constamment en train de faire des blagues à ce sujet. (Et nos personnages de jeux vidéo aussi.)
Les chances de trouver même un jeune Japonais sexuellement actif sont plus minces que dans presque tous les autres coins du monde. Alors, pourquoi tout ce contenu sexuel dans leurs jeux vidéo?
Peut-être devrions-nous examiner certains actes de violence qui apparaissent dans les jeux vidéo et leur impact sur des explosions réelles de la vie réelle à petite échelle, avant de répondre à cette question.
Tendances volatiles
Personne n'est complètement aisé. Tout le monde en a une partie qui peut, en effet, tout simplement casser. Mais tout le monde ne se rend pas compte qu'ils peuvent avoir des tendances volatiles. Les gens l'oublient souvent jusqu'à ce qu'il soit trop tard ou qu'ils aient trouvé un moyen sûr de laisser libre cours à leurs envies et à leurs émotions.
Certains jeux vous permettent de massacrer tout le monde sur votre passage. D'autres jeux vous permettent de vagabonder et d'assassiner des membres puissants de la société. Et d'autres vous permettent d'écraser goombas sous le poids extrême d'un protagoniste jouable. Peu importe le poison que vous choisissez, vous vous engagez volontairement dans un acte volatile. Cependant, il n'y a qu'un seul problème: ce n'est pas vous qui le faites. Le personnage à l'écran est. Dans un monde différent
Christopher J. Ferguson, professeur agrégé à la Texas A & M International University, a publié une étude qu'il a réalisée sur les comportements agressifs liés à la pratique de jeux vidéo après des tâches frustrantes.
«Dans cette étude, 103 jeunes adultes ont reçu une tâche de frustration puis randomisés pour jouer sans jeu, un jeu non violent, un jeu violent avec le thème du bien contre le mal ou un jeu violent dans lequel ils jouaient« le méchant ». Les résultats suggèrent que les jeux violents réduisent la dépression et les sentiments hostiles chez les joueurs grâce à la gestion de l'humeur », a expliqué le Dr Ferguson.
La gestion de l'humeur est beaucoup plus importante que vous ne le pensez initialement. Sans un bon débouché à utiliser pour gérer les mauvaises humeurs, ils ont tendance à se mettre en bouteille au point d'éclater. Cela peut entraîner des débordements d’incidents mineurs et, dans certains cas, une violence physique.
C'est quelque chose que j'ai remarqué se produisant tout autour de moi. J'ai connu des personnes qui ont eu des réactions irrationnelles à certaines situations, qu'il s'agisse de violence ou d'anxiété, ou de tout autre comportement irrationnel auquel vous pouvez penser. Ces personnes ont pu apprendre à contrôler ces réactions grâce au jeu et à obtenir l'aide dont elles ne savaient pas avoir besoin. Assassiner un camp de bandits peut faire des merveilles pour calmer vos nerfs. Faire face à des dangers virtuels que vous craignez dans la vie réelle peut vous désensibiliser à ce que vous craignez, que ce soit des araignées ou même quelque chose d'aussi simple que des situations sociales (lors de jeux en ligne).
Pour mettre cela en perspective, disons que nous avons un adolescent nommé Timmy, qui a des antécédents de violence, alors ses parents ont refusé de lui acheter des jeux vidéo. Il a frappé de loin des gens avec des pierres dans la tête, des boules de neige géantes enroulées dans sa fratrie par la clôture de barbelés et s'est battu à plusieurs reprises à l'école. Il semblait que rien ne pouvait le contenir.
Un jour, il s’éloigne de chez ses parents et achète son propre exemplaire de Skyrim. En jouant, il a découvert que ce jeu lui donnait la capacité de tuer à peu près tous ceux qu'il souhaitait, bons ou mauvais, pour des buts sérieux ou simplement pour le plaisir. Après quelques semaines, ses amis commencent à lui demander si quelque chose ne va pas.
"On ne t'a jamais vu comme ça, mec, qu'est-ce qui se passe?"
Ces questions ont vraiment dérouté Timmy; il ne voit aucune raison qu'ils pourraient demander.
Il s'avère que ses amis avaient peur d'un épisode plus important à venir. Ses amis étaient là pour lui, pour le retenir s'il se mettait trop en colère. Pour Timmy, c'était normalement une fois toutes les deux semaines.
Mais il allait bien. Timmy se fâchait rarement et quand il le faisait, il semblait que sa volonté de passer à la violence avait considérablement chuté.
Le nouvellement acquis Skyrim était à blâmer pour le soudain Timmy laissez tomber dans un comportement violent.
Verdict
Alors pourquoi les développeurs de jeux japonais ajoutent-ils de tels sujets tabous à leur culture dans leurs jeux? La réponse est assez simple: satisfaire les désirs incontrôlables de leur peuple.
Qu'ils le veuillent ou non, il existe des pédophiles et des délinquants sexuels. La seule façon de les empêcher de s'aggraver et de vouloir quelque chose de plus réel est de leur donner quelque chose qui simulera leurs désirs. Au Japon, de nombreuses personnes manquent de l'intimité d'une relation en raison de la pression insensée pour que leurs entreprises passent en premier. Pour cette raison, les gens avaient besoin d'un moyen d'exprimer leur sexualité dans leurs temps libres sans recourir à des actions effrayantes telles que le viol ou l'agression sexuelle.
Les jeux vidéo violents fonctionnent de manière similaire. Ceux qui ressentent le besoin urgent de jouer une scène de violence peuvent souvent se sentir satisfaits de jouer à un jeu vidéo violent.
Tant que vous définissez clairement les frontières, les jeux vidéo ne sont que cela: des jeux vidéo, alors il ne devrait y avoir aucune raison de remettre en question votre fibre morale de base pour jouer le renégat.
En fin de compte, vous jouez le rôle d'un personnage créé pour le monde du jeu vidéo. Ce personnage n'est pas vous et ne doit en aucun cas refléter qui vous êtes dans le monde réel.
Si la personne en question confond effectivement le monde du jeu avec la réalité, il existe un autre problème qui doit être résolu.
Alors jouez comme vous le souhaitez. Si vous aimez jouer comme le ferait votre fibre morale réelle, n'hésitez pas à le faire. Que ce soit Paragon ou Renegade, vous ne représentez pas plus une menace pour la société que le reste de nous.